Hjelpesenter
Sportsbook Regler
1. Generelt
1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder når du bruker Sportsbook-plattformen for å satse. Når du legger inn et veddemål, godtar kontoens innehaver automatisk vilkårene for de gjeldende Sportsbook-reglene og er fullt enig med dem. Kontoens innehaver bekrefter at han/hun har nådd myndighetsalderen på tidspunktet for veddemålet, som er tillatt for veddemål i henhold til lovgivningen i den jurisdiksjonen han/hun befinner seg i. All informasjon som gis av spilleren under registreringen på Sportsbook-siden er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger ved å plassere veddemål, og det er ikke mulig å fremsette krav til Sportsbook i forbindelse med tap.
1.2. Sportsbook forbeholder seg retten, uten personlig forhåndsvarsel, til å gjøre endringer eller tillegg i reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er angitt her, samt endringer i betalings- og veddemålsgrenser. Vilkårene for tidligere plasserte veddemål forblir uendret, og alle etterfølgende veddemål er underlagt de endrede reglene.
1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, godtar du at Sportsbook har rett til å gjennomføre identifikasjons-, kreditt- og andre verifiseringer (videoverifisering) fra tid til annen etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante tilsynsmyndigheter. Du samtykker i å gi den nødvendige informasjonen i forbindelse med disse verifiseringene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på en rimelig måte inntil de nødvendige verifiseringene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse kontrollene fastsettes av Sportsbook på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerens dokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens veddemål.
1.4. Vi forbeholder oss retten til å spørre om opprinnelsen til pengene dine. For dette formålet må spilleren gi ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til å plassere veddemål (lønn, bekreftet av bankutskrifter eller arbeidssted som viser stilling).
1.5. Hvis det er tegn på svindel av ulik karakter knyttet til veddemål, plassering av veddemål, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremlegging av falske dokumenter, eller handlinger på vegne av kunden av en tredjepart som bruker den registrerte spillerens data, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger på egenhånd - ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, vil spillerens konto bli blokkert), samt kontakte de kompetente myndighetene angående handlingen. Samtidig er ikke Sportsbook forpliktet til å bevise spillerens skyld i de nevnte situasjonene ved å legge fram bevis for kundene.
1.6. Etter enighet med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen, blir datoen for en videosamtale med en ansatt fra Sportsbook (Skype) fastsatt. Videoverifiseringen skjer på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskap, må han/hun stille med en tolk). Under videosamtalen må spilleren være alene i et lukket rom (unntatt for tolkens tilstedeværelse), og spilleren har ikke lov til å bruke eller bære tilbehør eller klær som kan hindre identifiseringen. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å bekrefte gyldigheten av de tidligere innsendte dokumentene, samt spørsmål hvis svar kan avsløre et brudd på Sportsbooks regler. Etter resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook bestemme seg for å kansellere alle spilleren sine veddemål, inkludert uttak av alle innskudd som kompensasjon for utførte svindelhandlinger, samt påfølgende blokkering av kontoen. Enhver beslutning som tas er endelig.
1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe til nummeret som er oppgitt i brukerkontoen din, som etter vårt eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosessen. Inntil kontoen er fullstendig verifisert, vil ikke uttak bli behandlet. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å kontakte deg angående uttak av midler, men hvis vi ikke klarer å komme i kontakt med deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli beholdt av selskapet, da du ikke har bestått KYC-prosessen. Etter denne perioden (2 uker) vil ikke krav fra spilleren bli akseptert.
1.8. Hvis en spiller nekter å gjennomgå verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle veddemål som ugyldige. Spillerens nektelse av verifisering anses som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis mangel på handlinger fra spilleren for å oppfylle Sportsbooks krav til verifiseringsprosedyren innen 2 uker (startende fra den første meldingen sendt til spilleren om behovet for verifisering / videoverifisering).
1.9. Registrert spiller er forbudt å registrere seg på nytt som en ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Nyregistrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere er forbudt å gi tredjepart tillatelse til å bruke spillerens personlige konto, gjøre noen operasjoner i den, bruke andres bankkort eller betalingsinformasjon til å sette inn/ta ut penger, samt overføre penger fra andres kontoer i elektroniske betalingstjenester og internett-lommebøker.
1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å plassere veddemål fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (flere kontoer). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle veddemål på de tilknyttede kontoene.
1.11. Vi gjør vårt beste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den nåværende utviklingen av hendelser er kun ment for informasjonsformål. Sportsbook påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.
1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle tvist om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle av uoverensstemmelser eller inkonsekvenser mellom den engelske versjonen og noen annen versjon av Sportsbook-reglene, skal den engelske versjonen gjelde.
1.13. Hvis et spørsmål ikke omfattes av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å fatte en individuell beslutning basert på rettferdighetsprinsippene.
1.14. Hjemmelaget vises først, og bortelaget vises deretter, med mindre annet er spesifisert. I noen amerikanske ligaer er lagene ordnet både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag) og i omvendt rekkefølge. I tilfelle av omvendt rekkefølge, blir det ikke gjort refusjoner på veddemål.
1.15. Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning, publisering, veddemål eller oddsinformasjon. Hvis et veddemål er akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det - hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat, osv. I tilfelle feilaktig beregnede markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet på disse nettstedene, og spillere bruker dem på egen risiko.
1.20 Grunnleggende Vilkår og Definisjoner
1.20.1. Linje - En liste over foreslåtte hendelser med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.
1.20.2. Spiller (kunde) er en individuell person som har plassert et veddemål hos Sportsbook.
1.20.3. Et veddemål er en avtale inngått av en kunde med Sportsbook, der taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består av å akseptere veddemål fra spillere på de vilkårene som tilbys av Sportsbook i linjen.
1.20.4. Et veddemål er spillerens valg av resultat i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som fungerer som betingelse for å plassere veddemålet.
1.20.5. Utfall er en individuell posisjon i markedet som et veddemål kan plasseres på.
1.20.6. Vinnende odds er tallet som veddemålsbeløpet multipliseres med under oppgjøret av betaling.
1.20.7. Resultat er utfallet av hendelsen (utfallet) som veddemålet ble plassert på.
1.20.8. Alle billetter vil bli avregnet med de tilbudte oddsene da veddemålet ble plassert.
2. Veddemål
2.1. Et veddemål anses som gyldig fra det øyeblikket det er registrert i samsvar med de betingelsene som er fastsatt av disse reglene. Etter at spilleren klikker på "Plasser et veddemål" i veddemålskupongen og et vindu vises med meldingen "Veddemål akseptert", anses veddemålet som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke veddemålshistorikken sin eller kontakte kundeservice for avklaring.
2.2. Etter å ha satt inn penger på kontoen, må det omsettes 3 (tre) ganger (viger x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede veddemål (vinn eller tap) i omsetningen av innskuddet tas med i beregningen (avbestilte veddemål og veddemål som har fått refusjon, telles heller ikke med i omsetningen). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.
2.3. Hvis oddsene endres på tidspunktet for veddemålets plassering, vil spilleren få en melding i veddemålskupongen. Veddemålet kan ikke aksepteres av systemet før spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan aktivere alternativet "Godta oddsendring" slik at veddemålet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse på de endrede oddsene.
2.4. Pre-match billetter kan aksepteres før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet trenger ikke å relateres til starten av den aktuelle hendelsen. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere billetter som er plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av innholdssynkroniseringsfeil eller endrede starttider. Hvis en billett av en eller annen grunn blir akseptert etter at hendelsen er startet, betyr det at spillereglene er brutt, og derfor forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike billetter og beregne oddsene som 1.
2.5. Spilleren har ikke mulighet til å kansellere det registrerte utfallet etter at veddemålet er plassert. Spilleren er forpliktet til å forsikre seg om at det valgte utfallet samsvarer med deres ønske før betaling for deltakelse i veddemålet bekreftes!!!
2.6. Maksimalt veddemålsbeløp avhenger av ulike kriterier: sport, hendelse, marked, etc. Disse faktorene bestemmes av plattformen vår for hver hendelse og for hver type veddemål, og kan endres uten forhåndsvarsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense veddemål på individuelle hendelser og til å pålegge eller fjerne spesielle kontogrensene for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.
2.7. Sportsbook er den endelige autoriteten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av forholdene under hvilke disse billettene ble laget.
2.8. Sportsbook tilbyr spilleren funksjonen for cashout (å få beregningen av veddemål før den endelige bestemmelsen av markedsutfallet) på noen markeder. Cashout tilbys ikke på 2-kildemarkeder, hvor det mulige utfallet ikke er tilgjengelig for veddemål og i tilfelle av hvilket det er en tilbakebetaling på markedet (betaling med odds 1). Hvis cashout-funksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere dette veddemålet og beregne på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook forbeholder seg retten til å kansellere cashout-funksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Cashout bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkende faktorer endres, endres den også og tilbys automatisk.
2.9. Kunden har ikke rett til å satse på hendelser der han er deltaker (idrettsutøver, trener, dommer, etc.), samt å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av veddemål fra ansatte i spillingsselskaper, og hvis dette blir kjent, vil veddemål for hele spillperioden bli refundert.
2.10. Det er forbudt å bruke tekniske og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert "bots". Ved brudd på denne regelen, skal slik konto bli blokkert, og alle veddemål skal refunderes.
2.11. Hvis det er grunn til å tro at veddemålet ble plassert etter at resultatet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at motstanderen fikk en fordel (for eksempel en fordel i poeng, bytte eller utvisning av en spiller, etc.), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere det aktuelle veddemålet (gjøre en tilbakebetaling), både på vinnende og tapende utfall.
2.12. Det er forbudt å inkludere forskjellige hendelser fra samme kamp i "express" og "system", samt veddemål på samme spiller i samme turnering (for eksempel, veddemål på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen hendelser knyttet til denne kampen ble inkludert i "express" eller "system", vil dette veddemålet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.
2.13. Sportsbook forbyr gruppeveddemål. Gjentatte veddemål på de samme utfallene fra samme eller forskjellige kunder kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan Sportsbook beslutte å ugyldiggjøre slike veddemål hvis det mistenkes at kundene handler i samarbeid.
2.14. Enhver endring i poengsummen og andre parametere for kampen, forårsaket av en offisiell dommers avgjørelse eller gjensidig enighet mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for kansellering av veddemålet.
2.15. Hvis resultatet av hendelsen av en eller annen grunn kanselleres eller endres senere, skal beregning av veddemålene baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er de resultatene som kunngjøres på bakgrunn av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter at hendelsen er over. For resultater basert på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som legges ut på de offisielle nettstedene for de aktuelle turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter at hendelsen er avsluttet. I tilfelle av datavisninger som ikke samsvarer mellom forskjellige informasjonskilder, suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster inntil resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på den offisielle nettsiden, avviker fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i henhold til TV-sendingens data. I kontroversielle situasjoner uten presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.
2.16. Alle veddemålsrefusjoner vil bli kreditert spillerens konto.
2.17. Spillernes krav om resultatene av beregningen av hendelser vil kun bli vurdert sammen med de offisielle dokumentene fra de relevante sportsorganisasjonene. Resultatene kunngjort av noen spillkontorer, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle kilder til informasjon for Sportsbook.
2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å sjekke din identitet før behandling av utbetalinger og kan holde tilbake refusjon eller uttak i den tiden som trengs for å bekrefte din identitet. Hvis du gir feilaktige eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerens konto avsluttes, og du vil bli informert via e-post. Ved levering av falske personopplysninger forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle veddemål og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbook kan være forpliktet til å rapportere spillerens handlinger til de relevante regulatoriske myndighetene.
2.19. Alle krav og tvister om veddemål vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregning av slike veddemål.
2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsarrangementer, og ved tilstedeværelse/mistanke om usportslig oppførsel på en kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksepten av veddemål på slik hendelse med påfølgende prosesser. Utbetalinger av slike veddemål vil ikke bli utført før den endelige avgjørelsen fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbook-teamet om ugyldiggjøring av veddemålene. Slike veddemål vil bli refundert. Prosessperioden for mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager. Etter denne perioden gir Sportsbook et svar på om kampen ble ansett som kampfiksing, men uten å gi skriftlige bevis til spilleren.
2.21. I samsvar med KYC/AML-policyen, etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge forskjellige restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert mulig etterfølgende blokkering med uttak av alle midler dersom spillerens personlige informasjon finnes i følgende lister: 1) Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger); 2) Sanksjonslister; 3) Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger; 4) Personer som har begått svindel på forskjellige Sportsbook/Casino-prosjekter.
2.22. Hvis en spiller mistenkes for urettferdig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle veddemål som er plassert. Verifikasjonsperioden for veddemål kan ikke overstige 180 dager. Hvis det finnes bevis for svindelaktivitet (hvor Sportsbook anerkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle veddemål fra spilleren for hele spillperioden med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktivitet.
2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre forskjellige bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å tildele spilleren ulike typer bonuser uten forklaring.
2.24. Hvis Sportsbook ved en feil krediterer spillerens konto med en bonus eller gevinst som ikke tilhører deg, enten på grunn av tekniske problemer, feil i utbetalingstabeller, menneskelig feil eller på annen måte, vil beløpet og/eller gevinstene fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og vil bli trukket fra spillerens konto. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble oppmerksomme på feilen, vil det feilaktig utbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og tiltak som kan være tilgjengelige etter loven) utgjøre en gjeld du skylder oss. Ved feilaktig kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post.
2.25. Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser fra spilleren, har det rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, og nekte spilleren å delta i fremtidige bonuskampanjer.
2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere veddemål av enhver art fra spilleren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller angivelse av årsak.
2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes for kommersiell fortjeneste.
2.28. Hvis den opprinnelige ekspressbeten inneholder en feilaktig deltaker eller ugyldig valg, vil billetten bli beregnet basert på de valgene som gjenstår. Oddsene for et ugyldig veddemål vil være 1.
2.29. Hvis brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller mangler i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte dem. Videre samtykker brukeren i å rapportere eventuelle feil eller mangler umiddelbart til Sportsbook. Hvis brukeren ikke oppfyller forpliktelsene som er angitt i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller mangelen, inkludert eventuelle kostnader som oppstår i forbindelse med den aktuelle feilen/mangelen og den manglende varslingen fra brukeren.
2.30. For å forhindre svindelaktiviteter knyttet til bitcoin-transaksjoner, legger vi ned følgende regel: Hvis transaksjonen er merket som erstattbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbook seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og tilbakeholde eventuelle gevinster.
2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i beløpet for betalinger som er knyttet til valutafluktuasjoner for både fiat-valutaer og kryptovalutaer.
2.32. Spilleren er alene ansvarlig for å rapportere og føre regnskap for eventuelle skatter som gjelder dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i gambling, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.
2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for eventuelle maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse eller andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.
2.34. Maksimal odds for flere veddemål – den maksimale mulige oddsen for flere veddemål. Denne er satt til 1000, og uavhengig av antall hendelser og oddsene for valgene i veddemålet, kan den totale oddsen ikke være høyere enn dette beløpet.
2.35. Den maksimale mulige kombinasjonen av hendelser for flere veddemål er 50, og spilleren vil ikke kunne kombinere 51 eller flere hendelser i ett veddemål.
2.36. Den maksimale utbetalingen per spiller er begrenset til € 40,000 (førti tusen euro) per veddemål, som inkluderer innsatsen. Hvis en spiller plasserer flere identiske veddemål hvor den totale utbetalingen overstiger utbetalingsgrensene per veddemål, har selskapet rett til å redusere gevinstene for å overholde de maksimale utbetalingsgrensene.
3. Sportsregler
3.0. Beregning av veddemål (Alle sporter)
3.0.1. Statistikker levert av den offisielle scoreleverandøren eller den offisielle nettsiden til den relevante konkurransen eller arrangementet vil bli brukt til å beregne veddemål. Når statistikk fra en offisiell scoreleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelig bevis på at den offisielle scoreleverandøren eller nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis for å støtte veddemålsberegningen.
3.0.2. I fravær av konsistente, uavhengige bevis eller i nærvær av betydelig motstridende bevis, vil veddemålene bli beregnet basert på våre egne statistikker.
3.0.3. For markeder som allerede er avgjort, i tilfelle tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv., vil alle veddemål som er akseptert på disse markedene stå. For eksempel, hvis en fotballkamp blir avbrutt og resultatet er 2-1, vil veddemål på over/under 0,5, 1,5 og 2,5 stå, andre linjer blir erklært ugyldige/returnert.
3.0.4. Veddemål på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon ville føre til et udiskutabelt resultat, er ugyldige.
3.1. Amerikansk Fotball
3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte veddemål stå dersom hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp er byttet, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige. I 2-Veiskapsmarkedene gjelder Push-regler med mindre annet er spesifisert nedenfor. Innsatsene på enkeltveddemål refunderes, og i multipler/parlayer behandles valget som en "non-runner".
3.1.2. Pre-Game Veddemål (Game Lines Inkludert 2. Halvdel/4. Kvartal Veddemål) INKLUDERER Overtid med mindre annet er spesifisert. Det må være 5 minutter eller mindre av planlagt spilletid igjen for at veddemålene skal være aktive, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt, med mindre annet er spesifisert. Alle NFL-kampmarkeder og pre-game props vil bli beregnet i henhold til spillestatistikk på www.nfl.com publisert på kampdagen. Etterfølgende endringer påvirker ikke beregningen.
3.1.2.1. For alle spread- og totals veddemål, gjelder Tie eller Push-regler.
3.1.2.2. 1. Halvdel/Fulltid eller Dobbel Resultat
Forutsig resultatet ved pause og slutten av regulær spilletid. Kampen må fullføres for at veddemålene skal være aktive. Dette markedet UTELUKKER overtid for beregning. For pre-game props må kampen fullføres for at veddemålene skal være aktive, med mindre beregningen av veddemålene allerede er bestemt.
3.1.2.3. Lag Totalt, Odd eller Even
Null score fra et lag vil bli regnet som Even for beregningsformål.
3.1.2.4. Første Offensive Spill i Kampen
Dette markedet bestemmes av det første offensive spillet fra scrimmage (unntatt straffer). Hvis kick-off blir returnert for et touchdown, vil veddemålene stå for den følgende kick-offen. Ufullstendige eller intersepterte pasninger og QB Sack eller Fumble vil stå som et Pass-spill. En fumble på utveksling til RB vil stå som et Run-spill.
3.1.2.5. Totale Offensive Yards
Beregningen er basert på de netto yards for begge lag (inkluderer sack-yards tapt).
3.1.2.6. Lag som får de fleste Passing Yards
Beregningen er basert på de mest totale yards kastet.
3.1.2.7. Lag som får de fleste Rushing Yards
Beregningen er basert på de mest totale rushing yards oppnådd (inkluderer negative yards).
3.1.2.8. Straffer
Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Avsagte straffer teller ikke.
3.1.2.9. Spiller Props/Prestasjoner
Veddemål står eller "er aktive" hvis spilleren deltar i en nedtur. Spillermatcher står eller "er aktive" hvis begge spillerne deltar i en nedtur. Push/Tie-regler gjelder. For følgende markeder må spilleren være påkledd/aktiv for at veddemålene skal stå (i henhold til den offisielle NFL Game Book):
3.1.2.10. Første/Siste og Når som Helst Touchdown Scorer
Forutsi navnet på spilleren som scorer første/siste/når som helst touchdown i kampen, eller om ingen touchdown vil bli scoret. En spiller må delta i et spill eller en nedtur for at veddemålene skal stå.
3.1.2.11. Pre-Game Prop Veddemål som UTELUKKER Overtid
For følgende markeder må kampen fullføres for at veddemålene skal stå/ha effekt:
3.1.2.11.1. 1. Halvdel/Fulltid eller Dobbel Resultat
Forutsi resultatet ved pause og slutten av regulær spilletid.
3.1.3. In-Play/Live Game Veddemål/In-Play/Live Halvdel Veddemål/In-Play/Live Kvartal Veddemål
INKLUDERER Overtid med mindre annet er spesifisert. Kampen eller relevant kvartal/halvdel må fullføres for at veddemålene skal stå/ha effekt, med mindre beregningene allerede er avgjort.
For beregningsformål:
- Halvdel-veddemål - (2. halvdel vil inkludere eventuelle poeng scoret i Overtid hvis spilt med mindre annet er spesifisert)
- Kvartal-veddemål - (4. kvartal vil inkludere eventuelle poeng scoret i Overtid hvis spilt med mindre annet er spesifisert)
3.1.3.1. 1. Halvdel/Fulltid eller Dobbel Resultat
Utelukker overtid (hvis spilt).
3.1.3.2. Sesong Prop Veddemål
Alle sesong prop veddemål er basert på de vanlige sesongkampene. Spillernes statistikk gjelder uavhengig av eventuelle bytter i løpet av den vanlige sesongen, men spillere må spille ett vanlig sesjons-snap for at veddemålene skal stå.
3.1.4. Fremtidige/Vedlikeholds Veddemål
Super Bowl-vinner, Conference Outright og Divisional Outright veddemål står uavhengig av lengden på sesongen. NFL vanlige sesonggevinster og kampene er basert på at lagene fullfører alle planlagte regulære sesongspill, og for CFL alle planlagte regulære sesongspill, med mindre de resterende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC Conference-vinnere bestemmes av lagene som går videre til Super Bowl.
3.1.4.1. NFL Divisjonvinnere bestemmes av antall gevinster i løpet av den vanlige sesongen (NFL tiebreak-regler gjelder).
3.1.4.2. Conference Wildcard-vinnere er lagene som kvalifiserer seg til post-sesongen via NFLs Wildcard-utvelgelse.
3.1.4.3. Conference Number One Seed vinner er laget som er utpekt av NFL som laget som vil ha hjemmebanefordel gjennom slutspillet. NFL/NCAAF vanlige sesonggevinster og kampene er basert på at lagene fullfører minimum antall spill som er spesifisert.
3.1.4.4. CFL til å nå Grey Cup - Laget som går videre til Grey Cup Final vil bli ansett som vinner av den respektive divisjonen.
3.1.4.5. Conference/Divisjon Veddemål
Lagene som deltar i et direkte-turnering er gruppert i konferanser og divisjoner. For eksempel er NFL delt inn i 2 konferanser (American Football Conference og National Football Conference) som hver inneholder 4 divisjoner (Nord, Øst, Vest og Sør). Priser tilbys for hvert deltakende lag for å vinne sin respektive divisjon og konferanse, samt andre spesialer basert på disse divisjonene eller konferansene.
3.2. Australian Rules
3.2.1. Alle kampmarkeder vil bli beregnet inkludert overtid hvis spilt med mindre annet er spesifisert. Regulær spilletid må fullføres for at veddemålene skal stå, med mindre annet er spesifisert. Hvis varigheten på en kamp endres av det styrende organet før spillets start, vil den reviderte spilletiden bli ansett som den offisielle regulære spilletiden for denne kampen, og alle veddemål vil stå så lenge denne nye regulære spilletiden blir fullført.
3.2.2. Kamp Veddemål
Hvis en kamp ender uavgjort/likt, inkludert overtid hvis spilt, vil innsatsen bli refundert med mindre det tilbys en pris for uavgjort/likt. Veddemålene vil bli avgjort basert på den offisielle AFL-resultatet.
3.2.3. Kamper som ikke spilles som oppført
Hvis kampens spillested endres, vil veddemål som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemme. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp blir reversert, vil veddemålene som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.2.4. Kvartalsveddemål (Live og Pre Match)
For alle kvartalsveddemål, i tilfelle et spesifikt kvartal ikke blir fullført, vil veddemålene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette inkluderes for beregningsformål (betraktes som en fortsettelse av 4. kvartal).
3.2.5. Halvdelveddemål (Live og Pre Match)
For alle halvdelveddemål, i tilfelle en spesifikk halvdel ikke blir fullført, vil veddemålene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette inkluderes for beregningsformål (betraktes som en fortsettelse av 2. halvdel).
3.2.6. Halv-tid/Full-tid eller Dobbel Resultat
Forutsi utfallet av den spesifiserte kampen ved halv-tid og full-tid, inkludert overtid hvis spilt.
3.2.7. Laget som scorer først
Markedet dekker enhver score, f.eks. mål/behind for beregningsformål.
3.2.8. Laget som scorer første mål
Markedet dekker kun mål for beregningsformål.
3.2.9. Sesongveddemål
Med unntak av Premiership-vinneren, vil AFL-sesongmarkeder som tilbys være basert på den regulære sesongen, og basert på den offisielle AFL-tabellen. Hvis et lag er uavgjort i et marked, vil vinneren anses som laget med best prosentandel. (Verste prosentandel for "Wooden Spoon").
Flest tap (regulær sesong) - Settles på laget som har fått flest tap i løpet av den regulære sesongen. Hvis to eller flere lag har samme antall tap, vil vinneren bli bestemt som laget med dårligst for- og imot-differensial. Den regulære sesongen må fullføres for at veddemålene skal stå.
3.3. Badminton
3.3.1. Outright Betting er alt-eller-ikke-komplett.
Der det er relevant, vil podiepresentasjonen bestemme beregningen av veddemålene. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemålene. For å vinne kamp - I tilfelle en av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, vil alle veddemål være ugyldige.
3.3.2. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Veddemål på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon ville ha medført et udiskutabelt resultat, er ugyldige.
For eksempel, hvis en kamp blir avbrutt ved 20-17: veddemål på Over/Under 37,5 Spill - Totale Poeng er ugyldige, selv om enhver naturlig konklusjon av kampen ville ha gitt minst 38 poeng.
3.3.3. In-Play / Live Point Betting tilbys for en spiller å vinne den nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke blir spilt, på grunn av at kampen eller matchen er avsluttet, vil alle veddemål på dette poenget være ugyldige. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle veddemål på dette poenget være ugyldige.
3.3.4. Nåværende/Neste Spillleder Etter: Hvis det siterte antallet poeng ikke nås i den spesifiserte kampen, vil laget/spilleren som vinner kampen bli avgjort som vinneren.
3.4. Bandy
3.4.1. Spillveddemål
Hvis kampens spillested endres, vil veddemål som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemme. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp blir reversert, vil veddemålene som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.4.2. En kamp må fullføres i sin helhet for at veddemålene skal stå, med mindre beregning av veddemål allerede er avgjort.
3.4.3. I 2-veismarkeder gjelder regler for Uavgjort eller Push, med mindre annet er angitt nedenfor. Innskudd på enkeltveddemål blir tilbakebetalt, og i kombinasjons-/parlayveddemål behandles utvalget som en ikke-deltaker.
3.4.4. Pre-Game Bets - Alle pre-game veddemål ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er angitt.
3.4.5. In-Play/Live Game Bets EKSKLUDERER Overtid Med Mindre Annet Er Angitt. Vinn etter Overtid/Straffesparkkonkurranse - Inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse. Hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, vil veddemål på kampen stå, med mindre annet er angitt.
3.4.6. For å Løfte Trofeet/For å Kvalifisere - Inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse. Neste Straffespark - Inkluderer straffesparkkonkurranse.
3.4.7. In-Play/Live Half Bets EKSKLUDERER Overtid. Den tildelte halvleken må fullføres for at halvdelveddemål skal stå, med mindre beregning av veddemål allerede er avgjort.
3.4.8. For halvdelveddemål, hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, vil veddemålene være ugyldige.
3.4.9. In-Play/Live 10-Minutters Veddemål EKSKLUDERER Overtid. Den tildelte 10 minutters kampens varighet må fullføres for at veddemålene skal ha virkning, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. For beregningsformål vil følgende nettsteder og boksoppslagsdetaljer bli brukt for å bestemme beregningstidene: - Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Non-MLB Baseball (inkludert Minor League Baseball) - Pitchere er ikke oppført, og alle veddemål står/er i spill uavhengig av hvem som kaster for hvert lag. “8½ innings-regelen” gjelder, men i tilfelle en Mercy Rule blir kalt, vil alle veddemål stå på poengene ved den tiden. For 7 innings-spill som en del av en dobbeltkamp vil 6½ innings-regelen gjelde.
3.5.2. I 2-veismarkeder gjelder Push- eller Uavgjort-regler, med mindre annet er angitt nedenfor. Innskudd på enkeltveddemål blir tilbakebetalt, og i kombinasjons-/parlayveddemål behandles utvalget som en ikke-deltaker.
3.5.3. Kamper som ikke spilles som oppført
Hvis kampens spillested endres, vil veddemål som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemme. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp blir reversert, vil veddemålene som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.5.4. Pre-Game Bets/Lines
3.5.4.1. Alle pre-game veddemål inkluderer ekstra innings, med mindre annet er angitt.
3.5.4.2. Hvor Mercy Rule er anvendt, vil alle veddemål stå på poengene på det tidspunktet. 3/5/7 Innings Totals - Veddemål vil bli avgjort basert på poengene etter 3/5/7 fullførte innings, med mindre det totale antallet som er oppgitt allerede er overskredet. Hvis dette skjer, vil alle veddemål bli avgjort som følger - veddemål på over det oppgitte totalen vil bli avgjort som vinnere, og veddemål på under det oppgitte totalen vil bli avgjort som tapere. 3/5/7 Innings Line - Veddemål vil bli avgjort på resultatet etter at de første 3/5/7 innings er fullført, med mindre laget som slår andre allerede er foran (med eventuelle run line anvendt) ved midten av den relevante inning, eller scorer for å gå foran (med eventuelle run line anvendt) i den innings, i så fall vil laget som slår andre bli avgjort som vinner.
3.5.4.3. Pre-Game Props Inkludert Player Props
3.5.4.3.1. Hvor Mercy Rule er anvendt, vil alle veddemål stå på poengene på det tidspunktet. Ekstra innings teller med mindre annet er spesifisert. Alle 1st Innings Props - 1. inning må være fullført for at veddemålene skal ha virkning, med mindre beregning av veddemål allerede er avgjort. Game Total Odd/Even - Hvis den kombinerte poengsummen er null, vil veddemålene bli beregnet som Ujevn.
3.5.4.3.2. Team Total Odd/Even - Hvis lagets poengsum er null, vil veddemålene bli beregnet som Ujevn. Winning Margins - Underlagt 8 ½ innings-regelen. Beregning inkluderer ekstra innings for MLB; for non-MLB hvor et spill kan ende i uavgjort, vil dette alternativet være tilgjengelig. Hvis et MLB-spill ender uavgjort når et spill blir kalt/suspendert, vil veddemålene være ugyldige. Lead After x Innings - Veddemål vil bli avgjort på resultatet etter at de første x innings er fullført, med mindre laget som slår andre allerede er foran ved midten av den relevante inning, eller scorer for å gå foran i den innings, i så fall vil laget som slår andre bli avgjort som vinner.
3.5.4.4. Double Header
Hvis to kamper spilles på en dag med samme lag, og odds tilbys kun for én kamp, vil resultatet bli kreditert på den første kampen basert på starttidspunktet.
3.5.4.5. Money Line
Underlagt 4½ innings-regelen.
3.5.4.6. Run Line/Alternative Handicap
Underlagt 4½ innings-regelen.
3.5.4.7. Pre-Game Totals/Alternative Totals
Underlagt 4 ½ innings-regelen UNNTATT der spillets totale poengsum allerede har overskredet (hvis spillets totale poengsum allerede har overskredet det oppgitte totalen, vil veddemål på over bli avgjort som vinnere, med veddemål på under avgjort som tapere).
3.5.4.8. Team Totals
Underlagt 4 ½ innings-regelen UNNTATT der lagets totale poengsum allerede har overskredet (hvis lagets totale poengsum allerede har overskredet det oppgitte totalen, vil veddemål på over bli avgjort som vinnere, og veddemål på under avgjort som tapere).
3.5.4.9. Å Gå til Ekstra Innings
Slutten av 9. inning må være fullført for at veddemålene skal ha virkning. Hvis poengene er uavgjort etter 9 innings, vil dette markedet bli avgjort som Ja, selv om ekstra innings ikke blir spilt på grunn av at spillet blir kalt/suspendert.
3.5.4.10. Å Vinne Inning (Gjeldende/Neste)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inning må være fullført med mindre laget som slår andre i den spesifiserte inning er foran når spillet blir kalt/suspendert.
3.5.4.11. Inning Run Line (Inkludert Alternativer)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inning må være fullført for at veddemålene skal ha virkning, med mindre laget som slår andre i den spesifiserte inning allerede har dekket run line og ikke kan overgås.
3.5.4.12. Inning Total (Inkludert Alternativer)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inning må være fullført for at veddemålene skal ha virkning, med mindre det oppgitte totale antallet allerede har overskredet på tidspunktet da spillet blir kalt/suspendert.
3.5.4.13. Et Poeng i Inning (Gjeldende/Neste)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inning må være fullført, med mindre beregning av veddemål allerede er avgjort.
3.5.4.14. Leder Etter 'X' Innings
Toppen og bunnen av den spesifiserte inning må være fullført for at veddemålene skal ha virkning, med mindre laget som slår andre leder og ikke kan overgås på tidspunktet da spillet blir kalt/suspendert. Hvis en mercy rule blir anvendt, vil alle ufullførte innings-ledermarkeder bli ansett som vunnet av matchvinneren.
3.5.4.15. Race to Markeder/Team Totals/Total Hits
8½ innings-regelen gjelder med mindre beregning av veddemål allerede er avgjort, eller hvis den naturlige konklusjonen av spillet ville ha ført til at utfallet av veddemålene ble avgjort. Spesifikt for MLB Spring Training-kamper, vil beregning baseres kun på 9 innings, i tilfeller der den naturlige konklusjonsregelen kan gjelde. Hvis et uavgjort spill blir kalt eller suspendert og den naturlige konklusjonen av spillet krever en vinner, vil veddemål på det relevante Race To-sitatet bli ugyldig. F.eks. MLB-kamp blir kalt eller suspendert ved 3-3 etter 10 innings, alle veddemål på Race To 4 vil være ugyldige. Race to 5/6/7 veddemål vil bli avgjort som Ingen.
3.5.4.16. Vinnende Margin
Underlagt 8½ innings-regelen. Beregning inkluderer ekstra innings for MLB; for non-MLB der et spill kan ende i uavgjort, vil dette alternativet være tilgjengelig. Hvis et MLB-spill ender uavgjort når et spill blir kalt/suspendert, vil veddemålene være ugyldige.
3.5.5. In-Play/Live
3.5.5.1. Der Mercy Rule anvendes, vil alle veddemål stå på poengene på det tidspunktet.
3.5.5.2. Totalt Runs - 8,5 innings-regelen gjelder.
3.5.5.3. Alle veddemål står/er gyldige uavhengig av bytter på pitcher.
3.5.5.4. Ekstra innings teller, med mindre annet er oppgitt.
3.5.5.5. "8.5/6.5/4.5" Innings Regler
3.5.5.6. "8.5 innings regel" Run Line veddemål
Spillet må vare minst 9 fullførte innings (eller 8½ innings hvis laget som slår andre er foran) for at veddemålene skal være gyldige. Hvis en Mercy Rule blir anvendt, vil alle veddemål stå på poengene på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at suspenderte spill ikke overføres (unntatt MLB sluttspillspill - se spesifik regel).
3.5.5.7. "6.5 innings regel" Run Line veddemål (for 7 innings spill)
Spillet må vare minst 7 fullførte innings (eller 6½ innings hvis laget som slår andre er foran) for at veddemålene skal være gyldige. Hvis en Mercy Rule blir anvendt, vil alle veddemål stå på poengene på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at suspenderte spill ikke overføres.
3.5.5.8. "4.5 innings regel" Money Line og Total Line
Det må være minst 5 fullførte innings før veddemålene kan være gyldige, med mindre laget som slår andre leder etter 4½ innings. Hvis spillet blir kalt eller suspendert etter at dette punktet i spillet er nådd, vil vinneren bli bestemt av poengene etter den siste fullførte inning (med mindre laget som slår andre scorer for å utligne, eller tar ledelsen i den nederste delen av inning, i så fall blir vinneren bestemt av poengene på tidspunktet spillet blir kalt). Vær oppmerksom på at suspenderte spill ikke overføres (unntatt MLB sluttspillspill - se spesifik regel). Hvis en Mercy Rule blir anvendt, vil alle veddemål stå på poengene på det tidspunktet.
3.5.6. Futures Veddemål - Generelle Regler
3.5.6.1. Outright, Pennant og Divisjons Veddemål
Alle veddemål står uavhengig av lagflytting, navneforandring på lag, sesonglengde eller sluttspillformat, basert på offisielle resultater fra den respektive styrende kroppen.
3.5.6.2. Regular Season Wins/Match-Ups
Lag må fullføre minst 160 vanlige sesongspill for at veddemålene skal være gyldige, med mindre de gjenværende spillene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.
3.5.6.3. Regular Season Specials
Alle markeder refererer til sesongstatistikk oppnådd i MLB og kan overføres mellom American League og National League. Statistikk oppnådd i andre ligaer regnes ikke.
3.5.6.4. "Pitcher antall seire" markeder
Refererer til antallet seire kreditert av MLBs offisielle scorere.
3.5.6.5. Å Vinne Pennant
Lagene som går videre til World Series vil bli ansett som vinnerne av pennanten.
3.5.6.6. Series Veddemål
Veddemål blir ugyldige hvis det lovbestemte antallet spill (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke blir fullført eller blir endret.
3.5.6.7. Wildcard Veddemål
Lagene som går videre til MLB Playoffs via wildcard-posisjonen vil bli ansett som vinnerne.
3.6. Basketball
3.6.1. Spill og Prop Veddemål
3.6.1.1. Alle spill må starte på den planlagte datoen (lokal stadion-tid) for at veddemålene skal være gyldige.
3.6.1.2. Hvis spillstedet endres, vil veddemålene som allerede er plassert stå hvis hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan.
3.6.1.3. Hvis hjemmelaget og bortelaget for et oppført spill spiller kampen på bortelagets bane, vil veddemålene stå så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som hjemmelag, ellers blir veddemålene ugyldige.
3.6.1.4. Det må være 5 minutter eller mindre av den planlagte spilletiden igjen for at veddemålene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Spesielt for '3x3 eller Streetball' versjonen av sporten, vil oppgjøret baseres på de offisielle konkurransereglene (vinneren anses som det første laget som scorer 21 poeng eller laget med høyest poengsum ved slutten av den angitte 10-minutters perioden). En uavgjort ved ordinær tid fører til en ubegrenset overtid, som vinnes av det første laget som scorer to poeng i overtid.
3.6.1.5. I 2-Way markeder gjelder Push-regler, med mindre annet er angitt nedenfor. Innskudd på enkeltveddemål blir returnert/ugyldige, og i flere/parlay-veddemål behandles valget som en ikke-deltaker (returnert/ugyldig).
3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for ordinær tid inkludert alternativet ‘Uavgjort’, vil ikke overtid regnes med.
3.6.1.7. Pre-Game Veddemål, Inkludert Spill Props
Alle pre-game veddemål inkluderer overtid med mindre annet er spesifisert.
3.6.1.7.2. Overtid For Multi Match Fixture/Tie
Hvis etter en multi match kamp/ubeseiret resultatene er kumulativt like, vil ikke overtid eller noen annen form for tiebreaker brukt for å bestemme hvem som går videre, bli inkludert for den spesifikke kampen. For eksempel, hvis kamp/spill 1 er 61-50 og kamp/spill 2 er 52-63, blir ‘overtid’ spilt på slutten av kamp/spill 2 ignorert for veddemål på kamp/spill 2.
3.6.1.8. Spillerstatistikk/Kamp-Utfall/Ytelse
3.6.1.8.1. Veddemål er tilgjengelig på ytelsen til en navngitt spiller i en rekke prestasjoner, f.eks. poeng, returer, assists, blokkeringer, feilfrie kast osv. Push-regler kan gjelde.
3.6.1.8.2. Relevante spillere må være påkledd og få spilletid for at veddemålene skal være gyldige, eller hvis den angitte spilleren ikke deltar i det hele tatt i kampen, blir alle veddemål ugyldige/returnert. Overtid regnes med for alle spiller-props med mindre annet er spesifisert. Individuelle spilleres prestasjoner sammenlignes for veddemålshensyn i et spiller-mot-spiller oppgjør. Handikap kan brukes og blir brukt på hver spillers faktiske score for å bestemme resultatet. Push-regler kan gjelde.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, spilleren må registrere 10 eller mer i to av de følgende 5 statistikk-kategoriene. Triple/Double, spilleren må registrere 10 eller mer i 3 av de følgende 5 statistikk-kategoriene: Poeng, Returer, Assists, Blokkeringer, Steals.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Dette markedet er et veddemål på om et lag vil være ledende i kampen ved slutten av alle kvartalene. Veddemål på et navngitt lag vil tapes hvis de ikke er i ledelsen ved slutten av alle kvartalene. Der det tilbys, vil “Any Other Result” være den vinnende valget i dette markedet hvis poengene er uavgjorte eller forskjellige lag leder ved slutten av et kvartal.
3.6.1.10. In-Play/Live Spill Veddemål INKLUDERER Overtid
Hvis et spill blir utsatt eller kansellert etter at det har startet, må det være 5 minutter eller mindre av den planlagte spilletiden igjen for at veddemålene skal være gyldige/ha handling.
3.6.1.11. In-Play/Live Første Halvdel Veddemål INKLUDERER Overtid
Den første halvdel må være fullført for at veddemål på første halvdel skal være gyldige/ha handling. Hvis et spill blir utsatt eller kansellert etter at det har startet, må det være 5 minutter eller mindre igjen for spill- og andre halvdel veddemål for å ha handling, med mindre oppgjøret av veddemålene allerede er bestemt.
3.6.1.12. In-Play/Live (4. kvartal) Veddemål INKLUDERER Overtid
Kvartalet må være fullført for at veddemålene skal være gyldige/ha handling, med mindre oppgjøret av veddemålene allerede er bestemt.
3.6.1.13. NBA Futures/Tournament Props
3.6.1.13.1. Regular Season Wins/Match-Ups - Laget må fullføre alle planlagte regulære sesongspill for at veddemålene skal være gyldige, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.
3.6.1.13.2. To Win Division - NBA tie-break regler gjelder.
3.6.1.13.3. To Win Conference - Laget som går videre til NBA Championship vil bli ansett som vinneren av konferansen.
3.6.1.13.4. Oppgjør av alle markeder vil bli bestemt av offisielle rangeringer og statistikk levert av turneringsorganisasjoner, f.eks. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Outright, Divisjon, Konferanse og Regionalt Veddemål
3.6.1.13.5.1. Alle veddemål er gyldige uavhengig av lagflytting, lagnavnbytte eller sesonglengde. Serie-veddemål.
3.6.1.13.5.2. Serie-veddemål. Veddemålene blir avgjort i henhold til det offisielle resultatet.
3.7. Beach Fotball/Soccer
3.7.1. Alle veddemål beregnes basert på 36 minutters spilletid, 3 perioder à 12 minutter hver, med mindre annet er spesifisert.
3.7.2. Ekstra tid og straffesparkkonkurranse tas kun med i beregningen for veddemål uten uavgjort tilbudt i ordinær spilletid, lag som går videre, turneringsvinner osv. Kampen vil stå hvis spill har vart i minst 24 minutter. Alle veddemål beregnes basert på resultatene på dette punktet.
3.7.3. Kampvinner; der det tilbys, blir veddemålene returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seier på) når veddemålene står på det offisielle resultatet.
3.8. Beach Volleyball
3.8.1. Outright Veddemål er enten å konkurrere eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre oppgjøret av veddemålene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke veddemålene.
3.8.2. Hvis spillestedet for kampen (sportsområdet) endres, står alle veddemål. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret blir erstattet før kampen starter, blir alle veddemål på denne kampen refundert.
3.8.3. Hvis en kamp starter men ikke blir fullført, blir alle veddemål ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Veddemål på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon skulle føre til et udiskutabelt resultat, blir ugyldige.
For eksempel, et sett blir avbrutt ved 18-17: Veddemål på Over/Under 35.5 Set - Totale Poeng blir ugyldige.
3.8.4. Nåværende/Neste Sett Leder Etter: Hvis det angitte antallet poeng ikke er oppnådd i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli ansett som vinneren.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-runner no-bet. Arrangementet må starte innen syv dager etter den planlagte starten for at veddemålene skal være gyldige. Outright-markeder kan være underlagt et Rule 4-fradrag.
3.9.2. Match Veddemål
En kamp må spilles innen 24 timer fra den opprinnelige planlagte starttiden for at veddemålene skal være gyldige. Hvis en kamp ikke finner sted av en hvilken som helst grunn (f.eks. hvis en spiller trekker seg på grunn av skade), vil alle forhåndsveddemål bli ugyldige, og innsatsene returneres. Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde anses som vinneren.
3.10. Boksing/MMA/UFC
3.10.1. Veddemål på utsatte kamper står i 30 dager. Hvis en av fighterne blir byttet ut med en annen, blir alle veddemål ugyldige og innsatsene returneres. For veddemål er kampen ansett å ha startet når klokken høres for å starte første runde.
3.10.2. Hvis en av fighterne ikke svarer på klokken for neste runde, vil hans motstander bli ansett som vinner av den forrige runden.
3.10.3. I tilfelle en kamp erklæres som No Contest, vil alle veddemål bli ugyldige og innsatsene returneres, unntatt for markeder der utfallet allerede er avgjort.
3.10.4. Money Line/Å Vinne Kampen (2-vei)
Hvis kampen ender uavgjort, vil alle veddemål bli ugyldige, og innsatsene returneres. Dette inkluderer en kamp som ender med Majority Draw. Veddemålene vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet annonsert i ringen. Etterfølgende anker/appelleringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen ble gjort på grunn av menneskelig feil ved annonsering av resultatet). Alle veddemål vil ha handling/stå uavhengig av endringer i antall runder som skal spilles.
3.10.5. Kamp/Veddemål på Kamp (3-vei)
Pris for uavgjort tilbys. Veddemålene vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet annonsert i ringen. Etterfølgende anker/appelleringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen ble gjort på grunn av menneskelig feil ved annonsering av resultatet). Alle veddemål vil ha handling/stå uavhengig av endringer i antall runder som skal spilles.
3.10.6. Kampens Utfall 5-veismarked / Nøyaktig Metode for Seier
Avgjørelsen vil bli basert på det offisielt erklærte resultatet.
3.10.7. Uavgjort eller Teknisk Uavgjort
Uavgjort er poengtavle uavgjort. Teknisk Uavgjort skjer hvis dommeren stopper kampen før starten av 5. runde, av en hvilken som helst grunn, unntatt Knockout, Teknisk Knockout eller diskvalifisering.
3.10.8. Individuell Fighter A eller B ved KO eller TKO
Knockout (KO) er når bokseren ikke reiser seg etter en 10-tell. Teknisk Knockout (TKO) er 3-knockdown-regelen eller hvis dommeren går inn. Enhver hjørneretirement vil bli ansett som teknisk knockout (TKO), med mindre kampen deretter avgjøres av dommernes poengtavler eller erklæres som No Contest.
3.10.9. Individuell Fighter A eller B ved Dommeravgjørelse
Dette beregnes på hvilken som helst av følgende: Teknisk, Majoritets-, Splittet- eller Enstemmig avgjørelse. Dette inkluderer også diskvalifikasjon. Alle veddemål vil ha handling/stå uavhengig av endringer i antall runder som skal spilles.
3.10.10. Totalt Antall Runder
For Boxing (3 minutters runder, for avgjørelsesformål) hvor en halv runde er oppgitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å bestemme under eller over.
For UFC (5 minutters runder), hvor en halv runde er oppgitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å bestemme under eller over. Hvis antall runder i en kamp endres av en eller annen grunn, vil veddemål på runder som allerede er plassert bli ugyldige og innsatsene returnert.
3.10.11. Runder eller Gruppe av Runder Veddemål
3.10.11.1. Hvis antall runder i en kamp endres av en eller annen grunn, vil veddemål på runder som allerede er plassert bli ugyldige og innsatsene returnert.
3.10.11.2. For veddemål formål, er veddemål på runder eller grupper av runder for at en bokser skal vinne ved KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. I tilfelle av en Teknisk Avgjørelse (ved bruk av poengtavler) før slutten av kampen, vil alle veddemål bli avgjort som en seier ved avgjørelse.
3.10.12. In-Play/Live
3.10.12.1. Boksing
3.10.12.1.1. Kampvinner 3-veismarked
Inkluderer pris for uavgjort.
3.10.12.1.2. Money Line/Kampvinner 2-veismarked
Veddemål returneres/ugyldige hvis det blir uavgjort.
3.10.12.1.3. Totalt Antall Runder 2-veismarked
Fullstendige rundetilbud brukes. Den runden kampen avsluttes i vil bli brukt for avgjørelsesformål. I tilfelle en bokser trekker seg på sitt hjørne mellom runder, f.eks. runde 6 og 7, vil det telle som runde 6 for avgjørelsesformål, det vil si den siste fullførte runden.
3.10.12.1.4. Kampen Går Hele Distanse
For avgjørelsesformål må det offisielle antallet runder være fullført for at veddemål skal bli avgjort som Ja.
3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (For å Score/Total osv.)
For avgjørelsesformål defineres en knockdown som en bokser som blir KO'd eller mottar et obligatorisk 8-tall (alt som anses som et glipp eller annet av dommeren vil ikke telle).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Kampvinner 3-veismarked
Inkluderer pris for uavgjort.
3.10.12.2.2. Money Line/Kampvinner 2-veismarked
Veddemål returneres/ugyldige hvis det blir uavgjort.
3.10.12.2.3. Totalt Antall Runder 2-veismarked
Full runde sitater benyttes. Runden som kampen slutter i, vil bli brukt for avgjørelsesformål. Hvis en bokser trekker seg på sitt hjørne mellom runder, f.eks. runde 2 og 3, vil det telle som runde 2 for avgjørelsesformål, det vil si den siste fullførte runden.
3.10.12.2.4. Kampen Går Hele Distanse
For avgjørelsesformål må det offisielle antallet runder være fullført for at veddemål skal bli avgjort som Ja.
3.10.12.2.5. Vinnermetode
Veddemål vil bli avgjort på den offisielle resultatet umiddelbart etter kampen via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Knockdown-markeder (For å Score/Total osv.)
For avgjørelsesformål defineres en knockdown som en bokser som blir KO'd eller mottar et obligatorisk 8-tall (alt som anses som et glipp eller annet av dommeren vil ikke telle).
3.11. Cricket
3.11.1. Alle Kamper
3.11.1.1. Kamper som ikke spilles som oppført
Hvis kampens arena endres, vil allerede plasserte veddemål stå dersom hjemmelaget fortsatt er betegnet som hjemme. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil veddemål som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.
3.11.1.2. 1. Over Totalt Antall Løp
Priser vil bli tilbudt for det totale antallet løp scoret under den første overgangen av kampen. Ekstra og straffeløp vil bli inkludert. Overgangen må fullføres for at veddemål skal stå, med mindre avgjørelsen allerede er tatt.
3.11.1.3. 1. Over - Et 4 Score
Overgangen må fullføres for at veddemål skal stå, med mindre avgjørelsen allerede er tatt. Dette markedet gjelder for det slående laget og inkluderer enhver levering der en batterist scoret NØYAKTIG fire løp (inkluderer All-Run/overkast. Ekstra teller ikke).
3.11.1.4. 1. Over - Et 6 Score
Overgangen må fullføres for at veddemål skal stå, med mindre avgjørelsen allerede er tatt. Dette markedet gjelder for det slående laget og inkluderer enhver levering der en batterist scoret NØYAKTIG seks løp (inkluderer All-Run/overkast. Ekstra teller ikke).
3.11.1.5. 1. Over - Et Grense Score
Overgangen må fullføres for at veddemål skal stå, med mindre avgjørelsen allerede er tatt. Dette markedet gjelder for det slående laget og inkluderer kun løp scoret ved å nå grensen for fire eller seks løp (utelukker All-Run/overkast. Ekstra teller ikke).
3.11.1.6. Lag/Batterist som scorer et Fifty/Hundred i kampen (Pre-Match)
3.11.1.6.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis gjelder) ellers vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er tatt. For avgjørelsesformål vil enhver batterists score på 50 eller mer telle.
3.11.1.6.2. Twenty20-kamper - Hele 20 overs for hvert lag. En-dags kamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og førsteklasses kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det minst være 200 overs bowlet. The Hundred - Alle 100 baller må være bowlet.
3.11.1.7. (Lag) Top Batter/Bowler
Veddemål gjelder for hele kampen. Veddemål plassert på spillere som ikke er i lagets start-XI i kampen, er ugyldige. Spillere som vises som en innbytter-fielder er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt, men ikke slår eller bowler, vil bli kalkulert/avgjort som tapende. Hvis to eller flere spillere slutter med et likt antall wickets, vil bowleren med færrest løp gitt bli ansett som vinneren. Hvis wickets og antall løp gitt er de samme, vil regler for uavgjort (dead heat) gjelde.
3.11.1.8. Top Batter/Bowler
Veddemål gjelder for hele kampen fra begge lag. Veddemål plassert på spillere som ikke er i start-XI i kampen, er ugyldige. Spillere som vises som en innbytter-fielder er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt, men ikke slår eller bowler, vil bli kalkulert/avgjort som tapende. Hvis to eller flere spillere slutter med et likt antall wickets, vil bowleren med færrest løp gitt bli ansett som vinneren. Hvis wickets og antall løp gitt er de samme, vil regler for uavgjort (dead heat) gjelde.
3.11.1.8.2. Høyeste Individuelle Poeng
Er det høyeste individuelle poeng i kampen av én spiller. Hvis en kamp har flere innsatser for et lag/spiller, er det ikke kumulativt. Spilleren som scorer 142 og 80, resultatet er 142, ikke 222. Veddemål er ugyldige hvis følgende overs/boller ikke er planlagt: T20-kamper, full 20 overs, En-dags kamper, minst 40 overs for hvert lag. 100 Ball-kamper, full 100 baller for hvert lag. Test- og Førsteklasses kamper, minimum 200 overs bowlet.
3.11.1.8.3. Player Of The Match
Veddemål vil bli avgjort på den offisielt erklærte Spilleren av kampen. Veddemål står på en redusert kamp hvis det er en offisiell Player of the Match. Regler for uavgjort kan gjelde.
3.11.1.9. Batter Match Runs (Pre-Match)
Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth-Lewis gjelder), ellers vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er tatt.
T20-kamper - Hele 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 baller må være bowlet. En-dags kamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og County Championship-kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være minst 200 overs bowlet.
3.11.1.10. Flest Run Outs 3-Way (Pre-Match)
Priser vil bli tilbudt på hvilket lag som skaper flest run-outs mens de fielding. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre påvirkning, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er tatt. Hvis en kamp reduseres i overs og et kampresultat er nådd, vil laget som har utført flest run-outs mens de fielding uavhengig av antallet overs bowlet, bli vinnerne. I kamper avgjort av Super-Over vil ikke run-outs under Super-Over bli telt for avgjørelsesformål. I Test- og Førsteklasses kamper vil alle innings i kampen bli telt.
3.11.1.10.1. Navngitt Bowler Wickets
Veddemål på spillere som ikke spiller, vil bli returnert. Veddemål på spillere som spiller men ikke bowler, vil stå.
3.11.1.11. Første Innings Poeng (Pre-Match)
3.11.1.11.1. Priser vil bli tilbudt for antall runs scoret under første innings i kampen, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimum antall overs må være planlagt, ellers vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er tatt.
3.11.1.11.2. Twenty20-kamper - Hele 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 baller må bowles. En-dags kamper - Minst 40 overs for hvert lag.
3.11.1.11.3. Test- og Førsteklasses kamper - Declarations vil bli ansett som slutten på en innings for avgjørelsesformål. I tilfelle første innings blir forfeited, vil alle veddemål være ugyldige. I tilfelle en innings ikke blir fullført på grunn av ytre påvirkning eller dårlig vær, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er tatt.
3.11.1.12. Totalt Kamp Runs, Flest Kamp Sixes eller Fours/ Totalt Kamp Sixes eller Fours (Pre-Match)
3.11.1.12.1. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre påvirkning, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er tatt.
3.11.1.12.2. Test- og County Championship-kamper, hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det bowles minst 200 overs, ellers vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen er tatt.
Ekstra- og strafferuns vil bli inkludert for avgjørelsesformål.
3.11.1.12.3. Twenty20-kamper må være planlagt for hele 20 overs og det må være et offisielt resultat, med mindre avgjørelsen er allerede tatt. The Hundred - kampen må være planlagt for de fullstendige 100 ballene, og det må være et offisielt resultat, med mindre avgjørelsen allerede er tatt. En-dags kamper der antallet overs er redusert, og resultatet allerede ikke er avgjort, vil veddemål være ugyldige.
3.11.1.12.4. I kamper avgjort av en Super-Over vil runs, fours eller sixes scoret under Super-Over ikke telle for avgjørelsesformål.
3.11.1.12.5. Utenfor påvirkning inkluderer ikke værhendelser.
3.11.1.13. Lag for å lage Høyeste Første 6/10/15 Overs Score (Pre-Match)
Hvis begge lagene ikke fullfører det angitte antallet overs på grunn av ytre faktorer eller dårlig vær, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er tatt. Ved uavgjort vil alle veddemål være ugyldige.
3.11.1.14. Nåværende/Neste Innings Runs Odd/Even
3.11.1.15.1.3. If no further wickets fall then all bets will be void and stakes returned.
3.11.1.16. 1st Scoring Shot of the match
This is determined by the first runs scored which are credited to a batsman and may include over-throws. Extras do not count (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, or No Ball = nb)
3.11.1.17. In-Play/Live Runs in First 'X' Overs (Including alternative quotes)
3.11.1.17.1. If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined. If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.
3.11.1.17.2. Series Correct Score
Bets void if the designated number of matches are not completed.
3.11.1.17.3. Top Series Batter/Bowler
Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction). In the event of two or more players ending on an equal number of wickets, Dead-heat rules apply.
3.11.1.17.4. Most Sixes (Series)
In the event of two or more players ending on an equal number of sixes then bets void.
3.11.2. One Day/Twenty20 Matches/10 Over Matches/100 Ball Competitions etc
3.11.2.1. Match Betting/Match Winner
3.11.2.1.1. In matches affected by adverse weather, bets will be governed by the official competition rules with the following exception: if a match is decided on either a bowl out or the toss of a coin, then all bets will be void.
3.11.2.1.2. Where no price is quoted for the tie and the official competition rules determine a winner/progressing side, bets will be settled on the official result.
3.11.2.1.3. Where no price is quoted for the tie and the official competition rules do not determine a winner, then Dead-Heat rules will apply. In competitions where a bowl-out or super over determines a winner, then bets will be settled on the official result. The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e., all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).
3.11.2.1.4. If a match is abandoned due to outside interference, then bets will be void unless a winner is declared based on the official competition rules. In the event of a change of opponent from the one advertised, then all bets for that match are void. Outside interference does not include weather events.
3.11.2.1.5. If a match is cancelled, then all bets will be void if it is not replayed within 24 hours of its advertised start time.
3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings and Batter Innings Runs; (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes
3.11.2.2.1. In One Day matches, Over/Under Innings and Batsman Innings Runs and Innings Sixes bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.
3.11.2.2.2. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.
3.11.2.2.3. Hundred Matches, bets will be void if the number of balls is reduced by 11 or more.
3.11.2.2.4. A Batter ‘retired hurt’ will be calculated with their score at that time. Any bets placed after the final delivery faced by the retired batsman will be void.
3.11.2.2.5. Fall of Next/X Wicket; if the batting team reached the end of their allotted overs, declares or reaches their target before the fall of the specified wicket, the result will be the score/total at that time.
3.11.2.2.6. Method of Dismissal Method 2-way; options are Caught and Not Caught. If no further wicket, then all bets are returned/void.
3.11.2.2.7. Method of Dismissal Method 6-way; options are Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or Others. If no further wicket, then all bets are returned/void.
3.11.2.2.8. Most Sixes. Bets will be void/returned if no sixes.
3.11.2.3. A Fifty to Be scored in the Match
3.11.2.3.1. The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batter’s score of 50 or above will count.
3.11.2.3.2. Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.
3.11.2.3.3. One Day Matches - At least 40 overs for each team.
3.11.2.3.4. The Hundred – all 100 balls must be bowled.
3.11.2.4. Series Betting
Bets void if the designated number of matches changes, unless settlement of bets is already determined. If a series is drawn and no draw option is offered, bets will be void.
3.11.2.5. Top Batter/Bowler
Spill plassert på en spiller som ikke er i noen startoppstilling i serien, ugyldiggjøres. Spill på spillere som er utvalgt, men ikke slår eller felter, vil bli avgjort som tapere. Hvis to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil bowleren med færrest innslupne runs bli ansett som vinneren. Hvis wickets og antall innslupne runs er like, vil dead heat-regler gjelde.
3.11.2.6. Innings Runs (inkludert alternative kvoter)/Innings Sixes
3.11.2.6.1. I One Day-kamper vil Over/Under Innings Runs- og Innings Sixes-spill ugyldiggjøres hvis inngripen av regn eller annen forsinkelse resulterer i at antall overs reduseres med 5 eller flere fra det planlagte da spillene ble plassert, med mindre oppgjøret av spill allerede er avgjort.
3.11.2.6.2. Twenty20 Cup-kamper vil spill ugyldiggjøres hvis antall overs reduseres med 3 eller flere fra det planlagte da spillene ble plassert, med mindre oppgjøret av spill allerede er avgjort. I kamper på 10 overs eller færre, vil spill ugyldiggjøres hvis hele inningsen ikke fullføres, med mindre oppgjøret av spill allerede er avgjort.
3.11.2.6.3. For Innings Sixes spesifikt, er utfallet for oppgjør basert på alle leveringer der en batsman krediteres nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows).
For dette markedet kun, merk at eventuelle strafferuns lagt til et lagtotalt på grunn av treg overrate fra bowlinglaget ikke vil telle for oppgjør.
3.11.3. Testkamper
3.11.3.1. Kampspill/Trekning-Ingen-Vinner/Dobbel Sjanse
Spill vil stå på det offisielle resultatet forutsatt at minst én ball er bowlet. Ved uavgjort vil dead-heat-regler gjelde, og spill på uavgjort vil være tapere. Resultatet av en kamp er uavgjort når scorene er like ved spillets slutt, men kun hvis det siste battinglaget har fullført sin innings (dvs. alle inningser er fullført). Hvis en kamp avbrytes på grunn av ekstern innblanding, vil spill ugyldiggjøres. Ekstern innblanding inkluderer ikke værhendelser.
3.11.3.2. Topp Batter/Bowler (Før Kamp)
3.11.3.2.1. Kun den første inningsen teller.
3.11.3.2.2. Spill plassert på en spiller som ikke er i startoppstillingen, ugyldiggjøres. Spill på spillere som er utvalgt, men ikke slår eller ikke bowler, vil bli avgjort som tapere.
3.11.3.2.3. Minst 50 overs må bowles med mindre All Out. Ellers ugyldiggjøres spill. Hvis to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil bowleren med færrest innslupne runs bli ansett som vinneren. Hvis wickets og antall innslupne runs er like, vil dead heat-regler gjelde.
3.11.3.3. En Femti/Hundre å score i 1. innings
Veddemål plasseres på den første inningsen i kampen, hvor avgjørelsen bestemmes av laget som batte først (i motsetning til begge lagene). Inningsen må være fullført (deklæringer teller), ellers vil veddemålene være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. For avgjørelsesformål vil enhver batters score på 50/100 eller mer telle.
3.11.3.4. Lag Batter for å score en Fifty/Hundred i 1. Innings
Deklarasjoner vil bli ansett som slutten på en innings for avgjørelsesformål. Dersom 1. innings blir forbrutt, vil alle veddemål være ugyldige. Dersom en innings ikke blir fullført på grunn av ytre påvirkning eller dårlig vær, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. For avgjørelsesformål vil enhver batsmans score på 50/100 eller mer telle.
3.11.3.5. Innings Runs; Live/In-Play (inkludert alternative priser)/Innings Sixes
3.11.3.5.1. Et minimum på 50 overs må være bowlet med mindre laget er All Out eller erklærer. Ellers vil veddemålene være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.11.3.5.2. For Innings Sixes spesifikt, for avgjørelsesformål baseres utfallet på alle leveranser hvor en batter blir kreditert med nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows).
3.11.3.6. Live/In-Play Runs i de første 'X' overs (inkludert alternative priser)
3.11.3.6.1. Hvis det valgte antallet overs ikke blir fullført på grunn av ytre faktorer, vil veddemålene være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.11.3.6.2. Hvis den naturlige lengden på inningsen er kortere enn det valgte antallet overs (for eksempel, et lag blir all out før det valgte antallet overs eller når de når målet sitt), vil veddemålene stå.
3.11.3.7. Første Innings Ledelse
Begge lag må fullføre sine første innings for at veddemålene skal stå (inkludert deklarasjoner). Dead-heat regler gjelder.
3.11.3.8. Serie Veddemål
Veddemål er ugyldige hvis det angitte antallet kamper ikke blir fullført. For serie batter total runs og spillerens match runs scoret i begge inningsene av alle kampene i serien vil telle. For spillerens ytelse vil runs scoret, wickets, catches og stumpings tatt i begge inningsene av alle kampene i serien telle.
3.11.3.9. Runs i 1. Over (2-Way)
Extras og straffeløp vil bli inkludert. Overen må være fullført for at veddemålene skal stå, med mindre resultatet allerede er bestemt.
3.11.3.10. Top Batter / Bowler (Begge Lag)
Top batter / bowler (begge lag) veddemål er for hele kampen. Veddemål plassert på spillere som ikke er i de respektive startende 11 er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt, men ikke batte / bowle, vil bli ansett som tapte. Dead-heat regler gjelder.
3.11.3.11. Test Match Team Totals (2-Way)
For testkamper blir totalsummen avgjort kun for 1. innings. Et minimum på 50 overs må være bowlet med mindre laget er All Out eller erklærer. Ellers vil veddemålene være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.11.3.12. Åpningspartnerskap Over/Under Innings Runs
Veddemålene står når det er bowlet 1 ball i hver lags første innings. Veddemålene er ugyldige hvis inningsen blir forbrutt.
3.11.3.13. Å score en Fifty Ja/Nei i begge inningsene
Hele kampen teller. Veddemål vil stå etter at batteren har ansiktet 1 ball eller blir gitt ut før første ball er ansiktet. Scoren teller hvis batteren er Not-Out, inkludert hvis inningsen blir erklært. Alle veddemål står uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller andre årsaker.
3.11.4. County Championship Kampene
3.11.4.1. Kamp Veddemål
3.11.4.1.1. Med mindre en pris er oppgitt for uavgjort, vil veddemål på en uavgjort kamp være ugyldige. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ekstern innblanding, vil veddemålene være ugyldige. I tilfelle av uavgjort vil Dead-Heat-reglene gjelde.
3.11.4.1.2. Ekstern innblanding inkluderer ikke værhendelser.
3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved slutten av spillet, men kun hvis laget som batte sist har fullført sin innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i begrensede overs-kamper, er det satt antall overs spilt eller spillet stoppes terminalt på grunn av vær eller dårlig lys).
3.11.4.2. Innings Runs
Et minimum på 50 overs må være bowlet med mindre laget er All Out eller erklærer. Ellers vil veddemålene være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.11.4.3. Top Team Batter/ Team Bowler
3.11.4.3.1. Kun første innings teller.
3.11.4.3.2. Veddemål plassert på spillere som ikke er i de startende 11 er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt, men ikke batte eller ikke bowle, vil bli ansett som tapte.
3.11.4.3.3. Et minimum på 50 overs må være bowlet med mindre laget er All Out. Ellers vil veddemålene være ugyldige. Hvis to eller flere spillere ender på et likt antall wickets, vil bowleren med færrest antall runs tillates bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall runs er de samme, vil Dead-Heat-regler gjelde.
3.11.4.4. Første Innings Ledelse
Begge lag må fullføre sine første innings for at veddemålene skal stå (inkludert deklarasjoner). Dead-Heat-regler gjelder.
3.11.4.5. Live/In-Play Runs i de første 'X' overs (inkludert alternative priser)
3.11.4.5.1. Hvis det valgte antallet overs ikke blir fullført på grunn av ytre faktorer, vil veddemålene være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.11.4.5.2. Hvis den naturlige lengden på inningsen er kortere enn det valgte antallet overs (for eksempel, et lag blir all out før det valgte antallet overs eller når de når målet sitt), vil veddemålene stå.
3.11.5. Cricket World Cup/Tournament Veddemål
3.11.5.1. Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets
For enhver kamp som blir avbrutt eller redusert via Duckworth Lewis, vil kun det totale antallet runs og wickets som faktisk er registrert telle.
3.11.5.2. Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings
For avgjørelsesformål vil det offisielle totaltallet stå, uavhengig av om noen kamper blir avbrutt eller redusert i overs.
3.11.5.3. Lag for å score flest Sixes / Spiller for å slå flest Sixes / Total Tournament Sixes
3.11.5.3.1. For avgjørelsesformål regnes alle leveranser fra hvilken batteren blir kreditert med nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows). For avgjørelsesformål vil det offisielle totaltallet stå, uavhengig av om noen kamper blir avbrutt eller redusert i overs. Dead-heat regler gjelder.
3.11.5.3.2. For spiller-markedet spesifikt, må batteren ansikt minst én levering, ellers vil veddemålene være ugyldige.
3.11.5.4. Lag med høyeste Innings Score / Lag med laveste Innings Score
Dead-heat regler gjelder.
3.11.5.5. Lag med høyeste Åpningspartnerskap / Lag med høyeste 1. 10 Overs Score
Dead-heat regler gjelder.
3.11.5.6. Tournament Hat Trick
Veddemålene avgjøres som "Ja", hvis en "hat-trick" (definert som når en bowler får tre batters ut på påfølgende leveranser i samme kamp) blir offisielt registrert under turneringen.
3.11.5.7. Turneringens Spiller
Veddemålene avgjøres på den offisielt erklærte Turneringens Spiller. Dead-Heat-regler gjelder.
3.11.5.8. Top Bowler (Lag eller Turnering)
Dead-Heat-regler vil gjelde hvis nødvendig.
3.12. Sykling
3.12.1. Individuelle Etapper/Outright Veddemål/Plassering av Rytter
3.12.1.1. Deltakere må passere startlinjen i den aktuelle etappen for at veddemålene skal stå. Ellers vil veddemålene være ugyldige og innsatsen returneres. Alle veddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen, publisert av de respektive raseorganisasjonene, på tidspunktet for podieutdelingen.
3.12.1.2. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller appellasjoner vil ikke påvirke veddemålene. For lagklassifiseringsmarkeder avgjøres settlementen basert på sluttplasseringene i tidsbaserte klassifiseringer (hvis det er mer enn én lagkonkurranse i et spesifisert arrangement).
3.12.1.3. Outright-markeder kan være underlagt en Regel 4 (fradrag).
3.12.2. Match-Ups
3.12.2.1. Match-ups vil bli avgjort basert på at syklisten oppnår den høyeste plasseringen i det spesifiserte arrangementet/løpet eller etappen.
3.12.2.2. I tilfelle én eller begge syklister ikke passerer startlinjen, vil veddemålene være ugyldige.
3.12.2.3. Hvis begge syklistene starter men ikke fullfører et spesifikt arrangement/løp eller etappe, vil veddemålene være ugyldige.
3.12.2.4. Hvis begge syklistene starter et spesifikt arrangement/løp eller etappe og bare én ikke fullfører, vil den syklisten som fullfører arrangementet/løpet eller etappen, bli ansett som vinneren.
3.12.3. Event Specials
All-in deltaker eller ikke. Det spesifiserte arrangementet må fullføres i sin helhet (statutory antall etapper), ellers vil veddemålene være ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt. For noen spesielle veddemål, må det statutory antallet lag starte det spesifiserte arrangementet for at veddemålene skal stå.
3.13. Dart
3.13.1. Outright Veddemål
Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være underlagt en Regel 4 (fradrag).
3.13.2. Pre-Game Match Veddemål
3.13.2.1. I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål.
3.13.2.2. For Premier League darts-arrangementer kan matchveddemål tilbys i form av 3-veier, og 2-veier markeder. For avgjørelsesformål inkluderer 3-veier-markedet også uavgjort alternativet. Veddemål vil være ugyldige i 2-veier-markedet hvis matchresultatet er uavgjort.
3.13.3. Handicap 2-Way og 3-Way Leg Betting/Set Betting
I tilfelle det statutory antallet legs/sett ikke fullføres, endres eller avviker fra det som tilbys for veddemål, vil alle veddemål være ugyldige. Alle veddemål vil være ugyldige hvis matchen ikke fullføres.
3.13.4. Individuelle Player Checkouts
Hvis matchen ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige med mindre prisen allerede er overskredet.
3.13.5. Første Leg/Set Markeder
Alle veddemål er ugyldige hvis første leg/set ikke er fullført, med mindre resultatet allerede er bestemt.
3.13.6. Leder etter 4/6 Legs
De første 4/6 legs må fullføres for at veddemålene skal stå.
3.13.7. Race til 3 Legs
En av spillerne må vinne 3 legs for at veddemålene skal stå.
3.13.8. Høyeste Checkout 3-Way
Hvis matchen ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige med mindre prisen allerede er overskredet.
3.13.9. Høyeste Checkout 2-Way
Hvis matchen ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige med mindre prisen allerede er overskredet.
Bullen regnes som rød. Legen må fullføres for at veddemålene skal stå.
3.13.9. Høyeste Checkout 2-Way
Hvis matchen ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige med mindre prisen allerede er overskredet. Hvis spillerne ender uavgjort, vil veddemålene være ugyldige.
3.13.10. Checkout Total Markeder
Alle veddemål er ugyldige hvis matchen, eller relevant leg/sett ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er bestemt. For 2-Way markeder, hvis spillerne ender uavgjort, vil veddemålene være ugyldige.
3.13.11. Neste Leg Checkout
Bullen regnes som rød. Legen må fullføres for at veddemålene skal stå.
3.13.12. Totalt Legs/Sets
Hvis matchen ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige med mindre prisen allerede er overskredet.
3.13.13. Checkout Markeder
Bullen regnes som rød. Legen må fullføres for at veddemålene skal stå.
3.13.14. Flest 180s
Alle veddemål er ugyldige hvis matchen ikke fullføres.
3.13.15. Totalt 180s Markeder
Alle veddemål er ugyldige hvis matchen, eller relevant leg/sett ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er bestemt.
3.13.16. Første 180
Alle veddemål er ugyldige hvis matchen ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er bestemt. Hvis ingen 180 poeng blir scoret, vil veddemålene være ugyldige.
3.13.17. 170 Finish i Match
Alle veddemål er ugyldige hvis matchen ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er bestemt.
3.13.18. Double Result (Legs/Sets)
Spå resultatet etter det spesifiserte antallet legs/sett og den totale vinneren av matchen. Alle veddemål er ugyldige hvis matchen ikke fullføres.
3.13.19. Første Dart Markeder
Avgjørelsen tas på den første dart eller settet med darts som blir kastet i et spesifisert leg/sett. En "Bounce Out" regnes som "Other" for avgjørelsesformål. I et matchformat hvor "Double In" brukes, vil markedet være ugyldig hvis det tilbys ved feil.
3.13.20. 9 Dart Finish
Alle veddemål er ugyldige hvis matchen ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er bestemt.
3.13.21. Premier League Specials
3.13.21.1. Å Nå/Ikke Nå Finalen/Semi-Finalen - Spilleren må delta i en liga-match for at veddemålene skal stå.
3.13.21.2. Å Bli Nedrykket - Etter den aktuelle ukens kamper, vil de to nederste spillerne på liga-tabellen (som deretter blir eliminert fra konkurransen), bli ansett som vinnere for avgjørelsesformål.
3.13.21.3. Vinner av Regular Season - For avgjørelseformål refererer dette til spilleren som topper liga-tabellen etter gruppespillene før play-offene.
3.13.22. 9-Dart Specials
3.13.22.1. Vil Den Utvalgte Spilleren Oppnå en 9 Dart Finish i en Match - Alle veddemål er ugyldige hvis matchen ikke fullføres, med mindre en 9 dart finish allerede er oppnådd.
3.13.22.2. Vil Den Utvalgte Spilleren Oppnå en 9 Dart Finish i Turneringen - Spilleren må kaste 1 dart i turneringen for at veddemålene skal stå.
3.13.22.3. Vil Det Bli en 9 Dart Finish i Turneringen - Turneringen må fullføres, med mindre en 9 dart finish allerede er oppnådd. Veddemålene står uavhengig av spilleres tilbaketrekking.
3.13.23. In-Play/Live Betting
Veddemål på et matchmarked som blir avbrutt før det fullstendige antallet obligatoriske legs/sett er gjennomført, vil være ugyldige, bortsett fra de veddemålene hvor resultatet allerede er bestemt på tidspunktet for avbruddet. For eksempel, hvis Totalt Legs eller Totalt 180's tilbudet allerede er overskredet ved avbruddet.
3.14. Floorball
3.14.1. Alle spill må starte på den planlagte datoen for at veddemålene skal stå/have action. Et spill anses som fullført for avgjørelses-/beregningsformål hvis 50 minutter har blitt spilt.
3.14.2. Alle matchmarkeder vil bli avgjort på resultatet ved slutten av ordinær tid og vil ekskludere overtidsperioden hvis den er spilt, med mindre annet er angitt.
3.14.3. Match Totals Odd eller Even - Hvis det ikke er noen score, vil alle veddemål bli avgjort som Even.
3.14.4. Overtidsmarkeder – kun resultater/action innenfor overtiden regnes for veddemålsformål.
3.14.5. Hvis en kamparena blir endret, vil allerede plasserte veddemål stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er betegnet som slik. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en listet kamp er byttet om, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige.
3.14.6. Perioden Betting - Den relevante perioden må fullføres for at veddemålene skal stå/have action, med mindre spesifikke markedsutfall allerede er bestemt. Resultater/action innen den perioden teller kun for veddemålsformål.
3.14.7. Matchvinner – dette 2-veiskmarkedet vil inkludere overtid der det er spilt og eventuelle andre metoder brukt for å bestemme en vinner.
3.15. Fotball/Soccer
3.15.1. 90 Minutters Spill
3.15.1.1. Alle matchmarkeder er basert på resultatet ved slutten av den planlagte 90-minutters spilletiden, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuelt lagt tilleggstid for skader eller stopp, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller golden goal.
3.15.1.2. Unntakene fra denne regelen gjelder vennskapskamper (se nedenfor). Vennskapskamper: Hvis en kamp ikke er 90 minutter med 2x45 minutters omganger, vil avgjørelsen være som følger;
Matchmarkeder vil bli beregnet på det offisielle resultatet, selv om kampen er mindre eller mer enn 90 minutter.
Halvdel-markeder vil være ugyldige med mindre det er nøyaktig to klart definerte og like omganger.
Eksempler;
- I en 80 minutters kamp med 2x40 minutters omganger; alle veddemål står, inkludert halvdel-markeder.
- I en 90 minutters kamp med 3x30 minutters 'halvleker', beregnes matchmarkeder som normalt, halvdel-markeder er ugyldige/returneres.
- I en 75 minutters kamp med 30 og 45 minutters 'halvleker', beregnes matchmarkeder som normalt, halvdel-markeder er ugyldige/returneres.
- I en 120 minutters kamp med 4x30 minutters 'halvleker/periode', beregnes matchmarkeder som normalt, halvdel-markeder er ugyldige/returneres.
3.1.15.1.3. Matchresultat (Tidlig Utbetaling) - Pre-Match marked - ‘90 minutter kun’. Når det tilbys, vil Pre-Match veddemål bli utbetalt/beregnet som vunnet, hvis valget ditt går to mål foran på et tidspunkt i kampen.
3.15.2. Ekstraomganger In-Play/Live Markeder
Veddemål avgjøres på de offisielle statistikkene for ekstraomgangene. Eventuelle mål eller hjørnespark som ble tatt eller scoret i ordinær tid, teller ikke.
3.15.3. Kamper Utsatt, Fremflyttet eller Avbrutt
3.15.3.1. Med mindre annet er angitt, er alle veddemål på avbrutte, utsatte eller kansellerte kamper ugyldige hvis de ikke blir spilt på nytt eller omplanlagt innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden.
3.15.3.2. Alle kamper som blir avbrutt før 90 minutters spill er fullført, vil være ugyldige, bortsett fra de veddemålene hvor resultatet allerede er bestemt på tidspunktet for avbruddet. Markedet må være fullt avgjort for at veddemålene skal stå. For eksempel vil veddemål på første spiller som scorer eller tid for første mål stå, forutsatt at et mål har blitt scoret på tidspunktet for avbruddet, eller over 2,5 mål hvis det allerede er scoret 3 eller flere mål i kampen.
3.15.4. Kamper Spilt Ikke Som Listet
3.15.4.1. Hvis en kamparena endres (bortsett fra til bortelagets stadion), vil allerede plasserte veddemål stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er betegnet som slik. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en listet kamp byttes om (f.eks. kampen spilles på bortelagets stadion), vil veddemål plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige.
3.15.4.2. Vi vil gjøre vårt beste for å identifisere på nettstedet vårt alle kamper som spilles på nøytral arena. For kamper som spilles på nøytral arena (uansett om det er indikert på nettstedet vårt eller ikke), vil veddemålene stå uavhengig av hvilket lag som er oppført som hjemmelag.
3.15.4.3. Hvis en offisiell kampoppføring angir andre lagdetaljer enn de som er oppført på nettstedet vårt, vil veddemålene være ugyldige, f.eks. hvis den offisielle kampoppføringen spesifiserer lagnavnet som Reserver/Aldersgruppe, f.eks. Under 21 år/Kjønn, f.eks. Kvinner.
3.15.4.4. I alle andre tilfeller står veddemålene, inkludert tilfeller hvor vi oppgir et lagnavn uten å spesifisere begrepet 'XI' i navnet.
3.15.5. Første/Siste Spiller å Score (Pre-Match og Live)
3.15.5.1. Veddemål aksepteres kun på 90 minutters spill. Vi vil gjøre vårt beste for å oppgi odds for første/siste spiller å score for alle mulige deltakere. Imidlertid vil spillere som ikke opprinnelig er oppgitt, regnes som vinnere hvis de scorer det første/ siste målet. Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen, vil være ugyldige, og veddemål på første spiller å score der valget kommer etter at første mål er scoret, vil også være ugyldige.
3.15.5.2. Alle spillere som deltar i en kamp, vil bli ansett som deltakere for veddemål på siste spiller å score.
3.15.5.3. Subsequent inquiries from official bodies will not be considered for settlement purposes. Please note that own goals do not count in the settlement of bets.
3.15.6. Anytime Goalscorer (Pre Match) and Goalscorer (Live)
Any bets on a player taking part for any part of the given match stand.
3.15.7. Multi Scorers / To Score 2 or More / To Score a Hat Trick
Bets are accepted on 90 minutes play only. Bets on players that do not take part in the match will be void. All players that take part in the match will be considered runners for settlement purposes.
3.15.7.1. Anytime Goalscorer Double/Triple Chance
If either/any of the named players takes part in the match at any point then bets will stand. If neither/none of the players took part in the match, bets will be void/returned.Any of the named players must score for bets to calculate/settle as won.
3.15.7.2. Anytime Goalscorer Both/Three Players To Score.
If all of the named players takes part in the match at any point then bets will stand. If any of the players took no part in the match, bets will be void/returned. All named players must score for bets to calculate/settle as won.
3.15.8. Correct Scores
3.15.8. Forutsi resultatet ved slutten av ordinær tid. Mål scoret på eget mål teller.
3.15.9. Anytime Correct Score
Forutsi om det korrekte resultatet, og til hvilket lag, skjer på et hvilket som helst tidspunkt i løpet av kampen. Hvis kampen blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre resultatet av veddemålene allerede er avgjort.
3.15.10. Laget til å vinne med X eller Y mål
Dette markedet lar deg satse på et spesifikt lag for å vinne med et spesifikt målforskjell (med X eller Y mål). For eksempel, hvis du har tippet at Chelsea vinner med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Veddemålet ditt vinner hvis kampen slutter med resultatet 2:0, 4:2, 3:0, osv. Veddemålet vil tapes hvis Chelsea vinner med 1 eller 4 mål (2:1, 5:0, 1:0, osv.). Hvis kampen ender med seier for Man City eller uavgjort, vil veddemålet også tapes. Dette markedet er basert på fulltidens resultat med mindre annet er angitt.
3.15.11. Lagets første/siste målscorer
Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige. Veddemål der valget kommer inn etter det første målet er scoret for det laget, vil være ugyldige, uavhengig av om den valgte spilleren scorer i kampen. Eget mål teller ikke.
3.15.12. Spiller som scorer når som helst
3.15.12.1. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli ansett som "runners". Ethvert valg på en kamp som ikke blir fullført, vil være ugyldig/returneres med mindre de allerede har scoret.
3.15.12.2. Eget mål teller ikke i avgjørelsen av veddemålene.
3.15.13.1. Tid for første mål
Hvis en kamp blir avbrutt etter at første mål er scoret, vil alle veddemål stå. Hvis en kamp blir avbrutt før første mål er scoret, vil alle veddemål som er akseptert for tidsperioder som er fullført, betraktes som tapte veddemål, og alle andre tidsperioder som inkluderte den tidsperioden der avbruddet skjedde, vil være ugyldige og behandles som "non-runners".
3.15.13.2. Tid for mål/hvilken som helst tidsrelatert hendelse
3.15.13.2.1. Ethvert mål/hendelse i første halvdelens tilleggstid beregnes som 45; for eksempel 7. minutt i tilleggstid = 45 eller i perioden 41-50 hvis relevant.
3.15.13.2.2. Ethvert mål/hendelse i andre halvdelens tilleggstid beregnes som 90 eller 81-90(+) hvis relevant.
3.15.14. Tilleggstid
Veddemål på mengden tilleggstid avgjøres på den tiden som vises av den fjerde dommerens tavle, snarere enn den faktiske tiden som er spilt.
3.15.15. 10 minutters intervaller/X minutters intervaller for hendelser
Hendelser må skje mellom 00:00 og 09:59 for å regnes som i de første 10 minuttene. Intervallene uttrykkes som minutt i kampen. For eksempel vil 1-15 minutter være 00:00-14:59, 16-30 vil være 15:00-29:59, 31-45 vil være 30:00 til pause; 46-60 vil være 45:00-59:59 (etter at andre omgang begynner), osv.
1-5 minutter vil være 00:00-04:59, 1-60 minutter vil være 00:00-59:59 osv.
3.15.16. Tid for første hjørnespark
Veddemål avgjøres basert på når hjørnesparket faktisk blir tatt (ikke når det blir tildelt). Tilleggstid i første omgang beregnes som 45, og i andre omgang beregnes det som 90.
3.15.17. Handicap Betting, Inkludert In-Play/Live (3-Way)
Avgjørelse vil være basert på de viste oddsene, og resultatet i kampen justeres for handikapet.
3.15.18. Halv-Tid Resultat, Inkludert In-Play/Live
Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause.
3.15.19. Halv-Tid Korrekt Resultat
Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause.
3.15.20. Halv-Tid med Flest Mål
Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre resultatet av veddemålene allerede er avgjort.
3.15.21. 1. Halv-Tid Mål
Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause, med mindre resultatet av veddemålene allerede er avgjort.
3.15.22. Resten av Kampen Markeder
Veddemål baseres på resultatet for resten av kampen, kun mellom tidspunktet for plassering av veddemålet og slutten av kampen/ordinær tid. For eksempel, hvis resultatet på tidspunktet for veddemålet var 2-1 og sluttresultatet er 3-2, vil resultatet for "Rest of the Match" være 'Uavgjort'.
3.15.23. Lag med Høyeste Mål i En Halv-Tid
Forutsi hvilken omgang av kampen som vil ha flest mål, for et spesifisert lag. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre resultatet av veddemålene allerede er avgjort.
3.15.24. Alle Hjørnespark Markeder
Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke. I tilfelle et hjørnespark må tas på nytt, vil kun ett hjørnespark bli telt.
3.15.25. Første/Siste Hjørnespark i Kampen
Hvis det ikke blir tildelt hjørnespark i kampen, vil alle veddemål være ugyldige/returneres.
3.15.26. 1. Halv-Tid Hjørnespark, Inkludert In-Play/Live
Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause, med mindre resultatet av veddemålene allerede er avgjort. Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.27. 2-Way Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres basert på det totale antallet hjørnespark i kampen. Hvis kampen blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.28. Flest Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres på laget som får flest hjørnespark i kampen. I tilfelle avbrudd, vil alle veddemål være ugyldige. Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.29. Rase til X Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres på laget som først når det angitte antallet hjørnespark. I tilfelle avbrudd før 90 minutters spill, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.30. Resultat Etter 10/20/30/40 Etc. Minutter In-Play/Live
Avgjøres på resultatet på det spesifiserte tidspunktet i kampen. For eksempel, resultatet etter 10 minutter avgjøres basert på resultatet i kampen etter 10:00 minutters spill. I tilfelle avbrudd før 90 minutters spill, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.15.31. Halv-Tid - Full-Tid Dobbel Resultat
Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.32. Mixed/Mythical Football
3.15.32.1. Spilles mellom to forskjellige lag som deltar i reelle kamper i sine respektive ligaer/turneringer, men som ikke spiller mot hverandre. Veddemål beregnes/avgjøres basert på summen av målene scoret av de respektive lagene. Hvis starten på en av kampene blir forsinket med mer enn 24 timer, vil alle veddemål på den kampen være ugyldige/returneres.
For eksempel Mixed/Mythical Match; Manchester United vs Real Madrid
Premier League Resultat Manchester United 2:1 Everton
La Liga Resultat Real Madrid 3:1 Sevilla
Mixed/Mythical Football Match Resultater Manchester United 2:3 Real Madrid
I dette Manchester United vs Real Madrid-eksempelet; Real Madrid vinner den kampen og det totale antallet mål vil være 5. Double Chance tre utfall 1X tapt, 12 vunnet, X2 vunnet osv.
3.15.32.2. Kamp-Spesialer
3.15.32.2.1. Med mindre annet er spesifisert, vil spiller-spesialer være ugyldige hvis spilleren ikke deltar i kampen.
3.15.32.2.2. Veddemål avgjøres på resultatet etter 90 minutters spill. Ekstraomganger, gyldne mål eller straffesparkkonkurranser teller ikke med mindre annet er spesifisert.
3.15.32.2.3. Hvis én eller flere deltakere som er oppgitt i en spesial ikke deltar, vil veddemålet stå på de gjenværende deltakerne til ordinære priser hvis tilgjengelig.
3.15.32.3. Å Vinne Begge Halv-Tider
Lagene må score flere mål enn motstanderen i begge omgangene av kampen.
3.15.32.4. Double Chance
- Følgende alternativer er tilgjengelige:
- X eller 2 - Hvis resultatet er uavgjort eller borteseier, vil veddemål på dette alternativet vinne.
- 1 eller 2 - Hvis resultatet er hjemmeseier eller borteseier, vil veddemål på dette alternativet vinne.
Hvis kampen spilles på et nøytralt sted, regnes laget som er oppgitt først som hjemme-lag for veddemål.
Vennligst se på følgende eksempler angående avgjørelse av veddemål:
3.15.32.5.1. Handicap Linje 0 Ball
Hvis ett av lagene vinner med hvilket som helst margin, blir de (vinnerlaget) ansett som den vinnende valg. Hvis det blir uavgjort, er alle veddemål ugyldige og innsatsen refunderes.
3.15.32.5.2. Handicap Linje 0.25 Ball
Lag som får 0.25 ballstart:
- Vinne med hvilken som helst score - Alle veddemål på dette valget er vinnere.
- Uavgjort - Halvparten av innsatsen blir avgjort på prisen til det valgte alternativet. Den andre halvparten blir refundert til kunden.
- Tape med hvilken som helst score - Alle veddemål på valget er tapere.
3.15.32.5.3. Handicap Linje 0.75 Ball
Lag som gir et 0.75 ball-start:
- Vinne med 2 eller flere mål - Alle veddemål på dette valget er vinnere.
- Vinne med nøyaktig 1 mål - Halvparten av innsatsen avgjøres til prisen på det valgte alternativet. Den andre halvparten refunderes til kunden.
- Uavgjort eller tap - Alle veddemål på dette valget er tapere.
Lag som mottar et 0.75 ball-start:
- Uavgjort eller vinne med hvilket som helst resultat - Alle veddemål på dette valget er vinnere.
- Tape med nøyaktig 1 mål - Halvparten av innsatsen refunderes til kunden. Den andre halvparten klassifiseres som tapt.
- Tape med 2 eller flere mål - Alle veddemål på dette valget er tapere.
3.15.32.5.4. Handicap Linje 1 Ball
Lag som gir et fullt ball-start:
- Vinne med 2 eller flere mål - Alle veddemål på dette valget er vinnere.
- Vinne med nøyaktig 1 mål - Alle veddemål på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.
- Uavgjort eller tap - Alle veddemål på dette valget er tapere.
Lag som mottar et fullt ball-start:
- Vinne med hvilket som helst resultat eller uavgjort - Alle veddemål på dette valget er vinnere.
- Tape med nøyaktig 1 mål - Alle veddemål på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.
- Tape med 2 eller flere mål - Alle veddemål på dette valget er tapere.
3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (Inkludert 1. og 2. Halvdel Veddemål)
Alle veddemål på Asian Handicap In-Play/Live-markedet avgjøres i henhold til resultatet for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret før og etter at veddemålet er plassert.
3.15.32.5.6. Asian Corner Handicap
3.15.32.5.6.1. Hele hjørnespark eller halv hjørnespark handicaps - ved slutten av kampen blir handikapet brukt på det endelige hjørnesparkresultatet, og laget med flest hjørnespark etter justering for handikapet anses som vinneren for avgjørelsesformål. Hvis antallet hjørnespark for hvert lag er likt etter at handikapet er brukt, vil alle veddemål være ugyldige, og innsatsene vil bli returnert.
3.15.32.5.6.2. Kvart hjørnespark handicaps - som et eksempel "0.5, 1" er et 0.75 hjørnespark handicap, der innsatsen din blir delt likt mellom halv hjørnespark og helt hjørnespark. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutters spill, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. I tilfelle et hjørnespark må tas om igjen, vil kun ett hjørnespark bli telt. Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.32.5.7. 1. og 2. Halvdel Asian Handicap
Veddemål avgjøres kun på resultatet for den relevante halvparten.
3.15.32.5.8. Ekstraomganger Asian Handicap In-Play/Live
Vanlige In-Play/Live Asian Handicap regler gjelder, men bare mål i ekstraomgangene teller.
Resultatet ved starten av ekstraomgangene anses å være 0-0.
3.15.32.5.9. Asian Totale Hjørnespark
Forutsi det totale antallet hjørnespark i en kamp. Hjørnespark-linjen vil enten være et kvart hjørnespark, et halvt hjørnespark eller et helt hjørnespark, med veddemålsavgjørelse som følger.
3.15.32.5.10. Hjørnespark-linje på 8.5
Hvis du veddet på over 8.5, vinner ditt veddemål hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Ellers tapes innsatsen. Hvis du veddet på under 8.5, vinner ditt veddemål hvis det er færre enn 9 hjørnespark i kampen. Ellers tapes innsatsen. Med en hjørnespark-linje på et helt tall, hvis det totale antallet hjørnespark er lik hjørnespark-linjen, refunderes innsatsen.
3.15.32.5.11. Hjørnespark-linje på 8.25
3.15.32.5.11.1. Hvis du veddet på over, deles innsatsen din likt mellom over 8 hjørnespark og over 8.5 hjørnespark. Veddemålet ditt vinner hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, tapes halvparten av innsatsen, og den andre halvparten refunderes. Ellers tapes hele innsatsen. Hvis du veddet på under, deles innsatsen din likt mellom under 8 hjørnespark og under 8.5 hjørnespark. Veddemålet ditt vinner hvis det er færre enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, vinner halvparten av innsatsen, og den andre halvparten refunderes. Ellers tapes hele innsatsen.
3.15.32.5.11.2. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. Hvis et hjørnespark må tas om igjen, vil kun ett hjørnespark bli telt. Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.32.5.12. Asian Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres som forhåndsbestemte Asian hjørnespark, i tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.15.32.5.13. 1. Halvdel Asian Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres som forhåndsbestemte Asian hjørnespark, unntatt at resultatet avgjøres på totalsummen ved pause. I tilfelle en kamp blir avbrutt før pause, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.15.32.6. MÅLLINJE
I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. Vennligst se på følgende eksempler angående avgjørelse av veddemål.
3.15.32.6.1. Ekstraomgang Mål In-Play/Live
Bare mål i ekstraomgangene teller. Hvis en kamp blir avbrutt før ekstraomgangene er ferdig, vil alle veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.15.32.6.2. Mållinje 2
Mållinje under 2
- Veddemål vinner hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, refunderes innsatsen. Veddemål tapes hvis det scores tre eller flere mål i kampen.
Mållinje over 2
- Veddemål vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, refunderes innsatsen. Veddemål tapes hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.
3.15.32.6.3. Total Mål Asian (2.25)
Total Mål Asian under 2.25
- - Veddemål vinner hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten refunderes. Veddemål tapes hvis det scores tre eller flere mål i kampen.
Total Mål Asian over 2.25
- Veddemål vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, vil halvparten av innsatsen refunderes, og halvparten tapes. Veddemål tapes hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.
3.15.32.6.4. Mållinje 2.5
Mållinje under 2.5
- Veddemål vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Veddemål tapes hvis det scores tre eller flere mål i kampen.
Mållinje over 2.5
- Veddemål vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Veddemål tapes hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.
3.15.32.6.5. Total Mål Asian (2.75)
Total Mål Asian under 2.75
- Veddemål vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, vil halvparten av innsatsen refunderes, og halvparten tapes. Veddemål tapes hvis det scores fire eller flere mål i kampen.
Total Mål Asian over 2.75
- Veddemål vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten refunderes. Veddemål tapes hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.
3.15.32.6.6. Mållinje 3
Mållinje under 3
- - Veddemål vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, refunderes innsatsen. Veddemål tapes hvis det scores fire eller flere mål i kampen.
Mållinje over 3
- Veddemål vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, refunderes innsatsen. Veddemål tapes hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen
3.15.32.6.7. Total Mål Asian In-Play/Live
For In-Play/Live veddemål, telles alle mål, uavhengig av om de er scoret før eller etter at veddemålet er plassert.
3.15.33. TURNERINGSVEDEMÅL
3.15.33.1. Top Team Goalscorer
Mål scoret i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dødt-løp regler gjelder. Laget som er sitert er kun for referanse.
3.15.33.2. Top Club Goalscorer
Mål scoret i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dødt-løp regler gjelder. Hvis ingen klubbmålscorer, refunderes alle innsatsene.
3.15.33.3. Top Goalscorer
Mål scoret i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dødt-løp regler gjelder (i stedet for spilleren som mottar Gullstøvelen etc.). Laget som er sitert er kun for referanse. For FA Cup, og andre cupturneringer med kvalifiseringsrunder, teller mål fra 1. runde og videre.
3.15.33.4. Turnering Totalt/Specials
3.15.33.4.1. Total Turnering Kort
Maksimalt antall kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt kort (f.eks. et andre gule kort som fører til rødt kort teller ikke). Kort utdelt i ekstraomganger teller ikke. Bare spillere på banen teller (f.eks. hvis en trener eller en innbytter på benken får et kort, vil det ikke telle for disse markedene).
3.15.33.4.2. Totalt Turnering Mål, Lag Totalt Mål, Høyest Scorende Lag
3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder hele turneringen, teller mål scoret i 90 minutter eller ekstraomganger. For markeder som gjelder et spesifikt sett med kamper på en gitt dato, teller bare mål scoret i 90 minutter. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp blir utsatt, vil Totalt Mål (for et sett med kamper på en gitt dato) være ugyldig. Høyest Scorende Lag trenger at 50 % av kampene spilles for at veddemålene skal stå, og Regel 4 (Fradrag) kan gjelde i tilfelle av utsatte kamper.
3.15.33.4.3. Turnering Straffespark Misset/Omregnet
Straffespark tatt i 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis et straffespark må tas på nytt, vil de tidligere ugyldige straffesparkene ikke telle.
3.15.33.4.4. Turnering Hjørnespark
Bare hjørnespark tatt i 90 minutter teller.
3.15.33.4.5. Lag Til Å Gå Uslått
Laget må fullføre turneringen uten å tape noen kamp eller tobeins tie. Et tap via bortemål, ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse vil føre til at markedet avgjøres som Nei.
3.15.33.4.6. Turnering og Top Goalscorer Doubles
En spesialpris vil gjelde for å forutsi Turneringens Vinner og Turneringens Top Goalscorer. Dødt-løp regler gjelder.
3.15.33.4.7. Golden Ball
Dette markedet avgjøres på vinneren av Golden Ball (den beste spilleren i turneringen som erklært av FIFA/UEFA osv.).
3.15.33.4.8. Golden Glove
Dette markedet avgjøres på vinneren av Golden Glove (den beste målvakten i turneringen som erklært av FIFA/UEFA osv.).
3.15.33.4.9. Golden Boot
Dette markedet avgjøres på den offisielle vinneren av toppscoreren, med tanke på tiebreakere fra relevant styrende organ (FIFA/UEFA osv.). For eksempel, assists, minutter og det vil overstyre vanlige regler for Top Goalscorer.
3.15.33.4.10. UEFA Player of the Tournament
Dette markedet avgjøres på vinneren av Player of the Tournament (den beste spilleren i turneringen som erklært av UEFA).
3.15.33.4.11. Klubb Målscorer Match Bet
Begge spillerne må delta i turneringen for at veddemålene skal stå. Hvis det er uavgjort, refunderes alle innsatser. Mål scoret i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.33.4.12. Lag med Lengst Fremgang
Basert på runden et lag blir eliminert fra konkurransen - uavhengig av ekstraomganger, omkamp osv. Et lag som vinner finalen vil bli ansett som det laget som har kommet lengst. Hvis to lag blir eliminert i samme runde (f.eks. kvartfinale eller i gruppespillet) vil veddemålene være ugyldige.
3.15.33.4.13. Kvalifiseringskamp-Utfall
Hvis et lag blir disqualifisert fra turneringen før kampen, og et fri-passasje blir tildelt, vil alle kvalifiseringsveddemål for den kampen være ugyldige.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURE VEDDEMÅL
3.15.33.5.1. Sesongspesialer
Veddemål avgjøres basert på den endelige ligaens plassering/poengsum. Playoff-poeng regnes ikke med, med mindre det er spesifikt nevnt i den individuelle spesialen. Spillermålscorer-spesialer - Veddemål avgjøres basert på antall relevante mål scoret for klubben(e) og i ligaene nevnt i markedstittelen.
3.15.33.5.2. Å Nå Playoffs
Lagene som ender i playoff-posisjonene og går videre til playoff-konkurransen, vil bli avgjort som vinnere for dette markedet. F.eks. de lagene som får automatisk opprykk, samt alle andre lag utenfor playoff-posisjonene, vil bli ansett som tapere.
3.15.33.5.3. Å Fullføre i Topp-/Bunn-Halvdel
Veddemål avgjøres basert på de offisielle plasseringene ved slutten av sesongen.
3.15.33.5.4. Relegasjonsveddemål
Hvis et lag blir fjernet fra ligaen før sesongen starter, vil alle veddemål på det markedet bli ugyldige, og en ny nedrykksbok vil bli åpnet.
3.15.33.5.5. Sesong Handicap Vinner
Avgjørelse tas etter at handikapp-poeng er lagt til alle lagenes endelige liga-poengsum. Dødt-løp regler gjelder (målforskjell ignoreres).
3.15.33.5.6. Divisjonsveddemål
For avgjørelseformål, i divisjonsveddemål, vil plasseringen til lagene ved slutten av det planlagte programmet av kamper bestemme plasseringen (dødt-løp regler gjelder dersom to eller flere lag ender på samme plassering i tabellen (i henhold til de offisielle konkurransereglene)), og det vil ikke bli gitt rom for playoffs eller påfølgende undersøkelser fra de respektive ligaene. Veddemål vil stå på et hvilket som helst lag som ikke fullfører alle sine kamper.
3.15.33.5.7. Toppscorer
Kun mål scoret innen den angitte divisjonen telles for dette markedet, uavhengig av laget (innen den divisjonen) som de er scoret for. Laget som er oppgitt ved siden av spilleren er kun til referanse. Kun ligamål telles - unntatt playoff-kamper. Eget mål teller ikke. Dødt-løp regler gjelder.
3.15.33.5.8. Sesong Match Bets/Team Points Totals
Hvis et lag ikke fullfører alle sine kamper, vil alle match bets og team points total bets som involverer det laget bli ugyldige - uavhengig av om de er vinnende eller tapende.
3.15.34. FOTBALL/SOCCER STATISTIKK
3.15.34.1. Lagmål
Antall mål scoret av det nevnte laget. Kun 90 minutters spill regnes, ekstraomganger og straffespark teller ikke.
3.15.34.2. Spiller Totalt Mål
Spilleren må delta i turneringen for at veddemålene skal stå. Mål i 90 minutter og ekstraomganger regnes. Mål scoret i straffesparkkonkurranser telles ikke.
3.15.34.3. Totalt Antall Hjørnespark, Hjørnespark i Andre Halvdel
Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke. Vær oppmerksom på at dette gjelder for alle hjørnespark-markeder. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutters spill, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort. Hvis et hjørnespark må tas på nytt (f.eks. for et foul i boksen), vil kun ett hjørnespark bli telt.
3.15.34.4. Ekstraomganger Hjørnespark In-Play/Live
Kun hjørnespark i ekstraomganger teller. I tilfelle en kamp blir avbrutt før ekstraomgangene er ferdige, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.5. Hjørnespark Handikap
Hjørnespark tildelt men ikke tatt, teller ikke. Handikapet brukes på den endelige hjørnespark-tellingen for hvert lag for å avgjøre handikap-vinneren. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt.
3.15.34.6. Alternative Hjørnespark
Avgjørelse for Alternative Hjørnespark-markedet er basert på den totale hjørnespark-tellingen ved slutten av kampen.
3.15.34.7. Multicorners
Dette markedet er første halvlegs hjørnespark multiplisert med andre halvlegs hjørnespark (for eksempel Første Halvlek 6 x Andre Halvlek 6 = 36, Første Halvlek 12 x Andre Halvlek 0 = 0, osv.). Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.8. Totalt Mål/Antall Mål i Kamp/Alternative Totalt Mål In-Play/Live
I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.9. Ekstraomganger Mål Linje In-Play/Live
Normale In-Play/Live Mål Linje regler gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene regnes som 0-0.
3.15.34.10. Ti Minutters Hendelser In-Play/Live
Veddemål avgjøres basert på antall hendelser som skjer i den angitte ti-minutters perioden. Tidsperiodene 41-50 og 81-90 inkluderer tilleggstid. Hendelser telles kun i perioden de skjer, ikke når de blir tildelt. I tilfelle avbrudd, vil alle veddemål på ufullførte tidsperioder være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort. Merk at for 10 minutters frispark-markedet, regnes ikke et straffespark som et frispark. Hjørnespark, innkast, goal-kicks og frispark som må tas på nytt, teller kun som 1. Foul kast teller ikke.
3.15.34.11. Mål Odd/Even
Alle kamper som ender 0-0 vil bli avgjort som et partall av mål. For Team Odd/Even-markeder, hvis det angitte laget ikke scorer, vil veddemålet bli avgjort som et partall av mål. I tilfelle avbrudd i kampen, vil veddemålene for denne kampen være ugyldige.
3.15.34.12. Begge Lagene Skal Score
Hvis en kamp blir avbrutt etter at begge lagene har scoret, vil ‘Ja’ veddemålene bli avgjort som vinnere, og ‘Nei’ veddemålene som tapere. Ellers, hvis kampen blir utsatt eller avbrutt uten at begge lagene scorer, vil alle veddemål være ugyldige.
3.15.34.13. Begge Lagene Skal Score i 1. og/eller 2. Halvdel
Forutsi om begge lagene vil score i 1. halvdel og om begge lagene vil score i 2. halvdel av kampen. Veddemålene vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.14. Hjemme/Borte Lag Skal Score i 1./2. Halvdel
Forutsi om et lag vil score i 1. halvdel eller 2. halvdel av en kamp. Veddemålene vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre veddemålene allerede er avgjort. Hvis kampen spilles på en nøytral bane, regnes laget som er oppgitt først som hjemme-lag for veddemålformål.
3.15.34.15. Halv-Time Resultat/Begge Lag Skal Score
Forutsi resultatet av 1. halvdel av kampen og om begge lag vil score i 1. halvdel. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.16. Halv-Tid Resultat/Total Mål
Forutsi resultatet av 1. halvdel av kampen og antall mål i 1. halvdel. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.17. Mål Over/Under
Forutsi om det vil bli over eller under 2,5 mål i kampen. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.18. Totalt Målminutter
3.15.34.18.1. Forutsi den samlede tiden for alle mål scoret i kampen, f.eks. mål i 24., 51. og 59. minutt utgjør totalt 134 minutter. Mål scoret i første omgang tilleggstid telles som 45. Mål scoret i andre omgang tilleggstid telles som 90. Skulle det oppstå en tvist om tidspunktet for et mål, vil tiden som oppgis av PA (public address) regnes som tid for avgjørelse.
3.15.34.18.2. Hvis en kamp blir avbrutt, vil alle veddemål være ugyldige bortsett fra de som allerede er avgjort (f.eks. mål i minuttene 40, 45 og 60, og avbrudd i 65. minutt - veddemål som forutsier over 140 totalt målminutter vil bli betalt ut som vinnere, mens under- og braket-veddemål vil være tapere).
3.15.34.19. Gule Kort Markeder
3.15.34.19.1. Kun gule kort teller. Hvis en spiller får et rødt kort for to gule kort, telles dette som ett gult kort og ett rødt kort. Andre gule kort ignoreres for avgjørelsesformål.
3.15.34.19.2. Avgjørelse vil bli gjort med referanse til alt tilgjengelig bevis for kort vist i løpet av den planlagte 90 minutters spilletiden. Ethvert kort vist etter at fulltidspipen har blitt blåst, vil bli disregarded.
3.15.34.19.3. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. trenere, innbyttere eller erstattede spillere som ikke spiller noen videre rolle i kampen) telles ikke med i totalen. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.20.1 Antall Kort i Kamp
3.15.34.20.1.1. Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Andre gule kort ignoreres for avgjørelsesformål (f.eks. maks kortantall per spiller er 3). Avgjørelse vil bli gjort med referanse til alt tilgjengelig bevis for kort vist i løpet av den planlagte 90 minutters spilletiden. Ethvert kort vist etter at fulltidspipen har blitt blåst, vil bli ignorert.
3.15.34.20.1.2. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. trenere, innbyttere eller erstattede spillere som ikke spiller noen videre rolle i kampen) telles ikke med i totalen. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.20.2. Spilleren Får Kort
3.15.34.20.2.1. Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige/returneres.
3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltar i kampen, uavhengig av hvor lenge, vil veddemålene stå.
3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen telles. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. trenere, innbyttere eller erstattede spillere) telles ikke med.
3.15.34.20.2.4. For spillere som blir bokset mellom omgangene/periode, vil kortet kun telle hvis spilleren gjør et opptreden i den påfølgende omgangen/perioden.
3.15.34.20.2.5. Kort mottatt etter fulltidspipen teller ikke (med mindre spesifikt i et ekstra-tid markedsområde).
3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort teller for dette markedet.
3.15.34.20.2.7. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre veddemålene allerede er avgjort.
3.15.34.21. Første Spiller Boken/ Neste Spiller Kortet (Spillermarked)
I tilfelle to eller flere spillere får kort for den samme hendelsen, vil spilleren som først får kortet fra dommeren anses som vinneren for avgjørelsesformål. Både gule og røde kort teller for disse markedene. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen er uklar over hvem som fikk det første kortet, vil regler for uavgjort gjelde.
3.15.34.22. Tid for Første Kort
Både gule og røde kort teller for dette markedet.
3.15.34.23. Første Team Kort/ Neste Kort Betting (Teammarkeder)
Kun spillere på banen teller. I tilfelle to eller flere spillere blir bokset for samme hendelse, vil spilleren som først får kortet fra dommeren, anses som vinneren for avgjørelsesformål.
For veddemålsformål regnes et rødt kort som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, regnes neste kort som det 5. kortet. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen er uklar om hvem som fikk det første kortet, vil veddemålene være ugyldige/returneres.
3.15.34.24.1. Skudd på/mot mål statistikk
Kun skudd registrert fra angrepende lag teller, f.eks. et selvmål er ikke et skudd på mål.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totalt - Kun på-banen gjennomgang eller video-gjennomgangssignal (rektangel/firkant)
Beregnes basert på hvor mange ganger dommeren bruker VAR-systemet. Dette defineres som at dommeren har utført den nødvendige håndgesten, som kaller for en video-gjennomgang (en firkant/rektangel), eller at dommeren gikk for å sjekke hendelsen på videomonitoren ved banen.
3.15.34.25. Første/Neste Målmetode
Frispark - Mål må scores direkte fra frisparket. Deflekterte skudd telles, forutsatt at spilleren som tok frisparket får målet. Inkluderer også mål scoret direkte fra hjørnespark.
Straffespark - Mål må scores direkte fra straffesparket, med straffetaker som den navngitte målscoreren.
Selvmål - Hvis målet blir erklært som et selvmål.
Hode – Siste berøring av målscoreren må være med hodet.
Annen metode – Alle andre måltyper som ikke er nevnt ovenfor, som skudd fra åpen spill.
Ingen mål
3.15.34.26. Supremacy
Når et mål supremasi-marked tilbys for en gruppe kamper (f.eks. et hjemmemål mot bortemål-marked) og en eller flere kamper blir avbrutt, vil alle veddemål på dette markedet være ugyldige.
3.15.34.27. Laget som scorer først/andre/ neste mål
Selvmål teller for laget som krediteres med målet.
3.15.34.28. Laget som scorer sist
Veddemål vil være ugyldige dersom kampen blir avbrutt.
3.15.34.29. Siste straffespark scoret/misset
Forutsi om det siste straffesparket tildelt i straffesparkkonkurransen blir scoret eller misset - dersom kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle veddemål være ugyldige.
3.15.34.30. Lagets neste straffespark
Forutsi om det neste straffesparket til laget blir scoret eller misset - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, eller laget ikke tar det utpekte straffesparket, vil alle veddemål være ugyldige.
3.15.34.31. Lagets straffespark konvertert
Forutsi det totale antallet straffespark et lag scorer i en straffesparkkonkurranse - dersom kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle veddemål være ugyldige.
3.15.34.32. Lag som tar siste straffespark
Forutsi hvilket lag som vil bli tildelt det siste straffesparket i straffesparkkonkurransen - dersom kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle veddemål være ugyldige.
3.15.34.33. Ball som treffer tverrliggeren/stolpen
Ballen må sprette tilbake i spill for å telles som en positiv hendelse for dette markedet. Eventuelle avvisninger ut av spill teller ikke som treffer tverrliggeren eller stolpen.
3.15.34.34. Bytte-markeder
Hvilket lag vil gjøre det første byttet? - Hvis det ikke blir gjort noen bytter, vil "Ingen bytter" vinne hvis det tilbys, eller alle veddemål vil være ugyldige/returneres. Hvis begge lag gjør sitt første bytte samtidig eller i pausen, vil "Begge lag samtidig" vinne. Bytter som gjøres i samme spillepause, uavhengig av rekkefølge på banen, anses som gjort samtidig.
3.15.34.35. Andre statistikkmarkeder (Fouls, Innkast, Offsides, Taklinger osv.)
Statistikk levert av den offisielle poengleverandøren eller den offisielle nettsiden for den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt for å avgjøre veddemålene. Når statistikk fra en offisiell poengleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det foreligger betydelig bevis på at den offisielle poengleverandøren eller nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis for å støtte avgjørelsen av veddemålene. I fravær av konsekvente, uavhengige bevis, eller ved tilstedeværelse av betydelig motstridende bevis, vil veddemålene bli avgjort basert på våre egne statistikker.
3.15.35. Overganger og Manager-spesialer
3.15.35.1. Overgangsspesialer
Lån regnes med mindre annet er spesifisert. Hvis en spesifikk dato er oppgitt for at en overgang skal fullføres innen, må spilleren være registrert for den klubben før den spesifiserte tidsrammen går ut. Hvis en spiller går til en klubb og deretter straks blir utlånt, vil vi avgjøre/beregne på klubben som signerer spilleren på en permanent avtale, ikke der spilleren blir utlånt.
3.15.35.2. Neste Manager
3.15.35.2.1. Hvis en manager ikke er oppgitt, vil alle veddemål stå. Andre managere kan oppgis på forespørsel.
3.15.35.2.2. En midlertidig eller interim-manager vil ikke regnes med mindre de fullfører minst 10 sammenhengende konkurransekamper, og vil da bli ansett som permanent manager for avgjørelse/beregning. En sportsdirektør regnes ikke, og hvis strukturen i lederteamet endres slik at det ikke finnes noen manager, vil personen ansvarlig for å velge 1. laget (fra pålitelige kilder og med rimelig skjønn) bli ansett som vinneren.
3.16. Futsal
3.16.1. Alle markedene for kampen vil bli avgjort på ordinær spilletid (spesifikk for konkurransens styrende organ), med mindre annet er oppgitt, inkludert Odd/Even for kampen, som i tilfelle av uavgjort vil bli avgjort som Even. Ordinær spilletid må fullføres for at veddemålene skal stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.
3.16.2. Følgende In-Play/Live-markeder vil bli avgjort på slutten av ekstraomgangene/straffesparkkonkurransen: For å kvalifisere/Løfte trofeet/Vinne straffesparkkonkurranse.
3.16.3. Halvdel-markeder vil bli avgjort ved slutten av den spesifiserte halvdelen (uten å inkludere eventuelle ekstraomganger). Dersom en spesifikk halvdel ikke blir fullført, vil veddemålene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.
3.16.4. Kampvinner. Når det tilbys, vil veddemålene bli returnert dersom det er uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), i så fall står veddemålene på det offisielle resultatet.
3.17. Irsk/GAA Sports (Gaelic Football/Hurling)
3.17.1. Utright Betting
Alle veddemål står uavhengig av sesonglengde, provinsiell eller kvalifiseringsformat.
3.17.2. Kampveddemål
3.17.2.1. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle veddemål på Gaelic Sports på ordinær spilletid (80 minutter) kun (inkludert tilleggstid); Ekstraomganger teller ikke med mindre det er spesifisert. Hvor et marked spesifikt inkluderer ekstraomganger og kampen slutter uavgjort etter ekstraomganger, vil veddemålene være ugyldige.
3.17.2.2. Veddemålene vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet fra GAA (Gaelic Athletics Association) kun. Hvis et lag ikke deltar, vil veddemålene være ugyldige.
3.17.2.3. Hvis en kamparena endres, vil veddemålene som allerede er plassert stå dersom hjemmelaget fortsatt er tildelt som det. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppgitt kamp blir reversert, vil veddemålene som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige. Veddemål på utsatte kamper er ugyldige med mindre kampene blir omarrangert og spilt innen samme 'Gaelic Week' (mandag - søndag inklusiv UK-tid). Veddemål på avbrutte kamper er ugyldige, bortsett fra markeder der utfallet allerede er avgjort.
3.17.3. Dobbeltsresultat
Forutsi resultatet (hjemme/uavgjort/borte) både ved pause og ved slutten av ordinær spilletid.
3.17.4. Total spilletid brukes til å avgjøre veddemål (mål = 3, poeng = 1)
Forklaring på poeng: et mål (under tverrliggeren) teller som 3 poeng. Et enkelt poeng (over tverrliggeren) teller som 1 poeng. Kampresultat og totalpoeng/basert på poengmarkeder avgjøres ut fra det totale kombinerte antallet mål fra alle mål og enkeltpoeng.
3.17.5. Halvdelveddemål
For halvdel-markeder må den relevante halvdel være fullført for at veddemålene skal være gyldige eller beregnes, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.
3.17.6. Laget som scorer 1. /Siste mål
Eget mål teller.
3.17.7 Kampvinner
Veddemålene returneres hvis det blir uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da står veddemålene på det offisielle resultatet.
3.18. Golf
3.18.1. Utright Betting/Top Nasjonalitet osv.
3.18.1.1. Ikke-deltaker ingen-veddemål. Utright-markeder kan være underlagt en Regel 4 (fradrag). Alle outright-veddemål avgjøres på spilleren som får trofeet. Resultatet fra play-offs tas med i betraktning. Dead-heat-regler vil gjelde for plasseringen av eventuelle Each-way veddemål der det er aktuelt.
3.18.1.2. Offisielle turneringsresultater ved trofeoverrekkelsen brukes til avgjørelse (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Noen turer eller arrangementer kan ikke erklære en vinner gjennom et play-off hvis laveste score er uavgjort. Dead-heat-regler vil gjelde hvis ingen soleklar vinner er erklært.
3.18.1.3. Dersom en turnering reduseres fra det planlagte antallet hull av en eller annen grunn (f.eks. dårlig vær), vil outright-veddemål plassert før siste fullførte runde bli avgjort på spilleren som tildeles trofeet, forutsatt at minst 36 hull i turneringen er fullført.
3.18.1.4. Hvis mindre enn 36 hull er fullført eller outright-veddemål ble plassert etter den siste fullførte runden, vil veddemålene være ugyldige.
3.18.2. Trekking eller usikker deltakelse
Hvis spilleren du har valgt ikke deltar i turneringen, vil veddemålene bli ugyldige. Hvis han eller hun har startet, står veddemålene, og de regnes som om de har deltatt. Hvis en spiller trekker seg etter å ha startet, vil innsatsen gå tapt på outright-, gruppe-, kamp- eller 18-hulls veddemål osv.
3.18.3. Veddemål uten nominert spiller(e)
Dead-heat-regler gjelder for vinnerspill med mindre den ekskluderte spilleren(e) ikke vinner turneringen. Dead-heat-regler gjelder også for plasseringen av Each-way veddemål.
3.18.4. Gruppeveddemål
3.18.4.1. Vinneren vil være spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Alle spillere som ikke klarer cuten, anses som tapere. Hvis alle spillere mislykkes med å klare cuten, vil den laveste scoringen etter cuten være avgjørende for avgjørelsen. Ikke-deltaker ingen-veddemål fradrag i tråd med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Dead-heat-regler gjelder med mindre vinneren bestemmes gjennom et play-off.
3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil veddemålene bli avgjort forutsatt at det er en ansett turneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren i ledelsen ved slutten av den siste fullførte runden.
3.18.5. Turneringens topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/topp 20 plassering
Dead-heat-regler gjelder.
3.18.6. Sluttposisjon for en nominert spiller
I tilfelle av uavgjort for en sluttposisjon, vil den delte posisjonen telles. For eksempel, hvis det er uavgjort med 5 andre spillere om 8. plass, vil det telles som en sluttposisjon på 8. plass.
3.18.7. Kampveddemål (3 veier) - (54, 72 eller 90 hull osv.)
3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil veddemålene bli avgjort, forutsatt at det finnes en ansett turneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden. Offisielle turneringsresultater på turneringens nettside ved trofeoverrekkelsen brukes til avgjørelsen (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).
3.18.7.2. Hvis en spiller ikke klarer cuten, vil den andre spilleren anses som vinneren. Hvis begge spillere mislykkes med å klare cuten, vil den laveste scoren etter cuten avgjøre resultatet.
3.18.7.3. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, enten før fullføringen av to runder eller etter at begge spillere har klart cuten, vil den andre spilleren anses som vinneren.
3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert under den 3. eller 4. runden, når den andre spilleren i kampveddemålet allerede har mislykkes med cuten, vil den diskvalifiserte spilleren anses som vinneren.
3.18.7.5. Når en pris tilbys for uavgjort, og det er uavgjort, vil veddemål på at noen av spillerne vinner bli tapt.
3.18.8. Turneringens kampdueller (2 veier)
Som ovenfor, men veddemålene er ugyldige i tilfelle uavgjort.
3.18.9. 18 hulls veddemål
Vinneren vil være spilleren med lavest score over 18 hull. Spillere blir parret, men de kan spille sammen eller ikke.
3.18.10. 18 hull - 2- og 3-ball veddemål
3.18.10.1. Veddemålene står når alle nominerte spillere har slått ut på første hull. Hvis en runde blir avbrutt, vil veddemål på den runden være ugyldige.
3.18.10.2. Offisielle resultater på turneringens nettside for den dagen vil bli brukt til avgjørelse (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Veddemål på 2- eller 3-ballene står, uavhengig av om de faktiske parene/gruppene kan være forskjellige.
3.18.10.3. For turneringer som bruker Stableford-poengsystemet, vil spilleren med høyest poengsum under runden bli ansett som vinner. Ikke-deltakere: 2- og 3-ball veddemål er ugyldige.
3.18.10.4. I 2-ball veddemål, der det ikke tilbys pris for uavgjort, vil veddemål være ugyldige i tilfelle uavgjort. Hvis en pris tilbys for uavgjort, vil dette avgjøre utfallet. I 3-ball veddemål gjelder dead-heat-regler. For alle andre veddemål som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball osv.), gjelder dead-heat-regler. Ikke-deltaker ingen-veddemål. Fradrag i tråd med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.
3.18.11. Wire-to-Wire Vinner
Den nominerte spilleren må lede etter Runde 1, 2 og 3 (inkludert delt ledelse) og gå videre for å vinne turneringen. Alle runder må fullføres som planlagt før arrangementet (normalt 72 hull / 4 runder).
3.18.12. Rett/Dobbelt Forecast
For Straight Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i spesifisert rekkefølge. For Dual Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i hvilken som helst rekkefølge. Begge spillerne må ha slått ut (startet turneringen) for at veddemålene skal stå, ellers vil veddemål på denne seleksjonen være ugyldige/returnert. Dead Heat-regler kan gjelde.
3.18.13. Fourballs
Veddemålene står når begge parene har slått ut på første hull. For alle andre veddemål som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.), gjelder Dead-heat-regler. Ikke-deltakere - ingen-veddemål. Fradrag i tråd med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.
3.18.14. Handicap Betting
Fradrag av handicap fra den endelige totalen for å bestemme vinneren. Turneringen må fullføres, ellers er veddemålene ugyldige. En spiller som mislykkes med å klare cuten, anses som en taper. Eventuelle ikke-deltakere, Regel 4 (Fradrag) og SP Plass-vilkår vil gjelde. Dead-heat-regler gjelder.
3.18.15. Mytiske Kampdueller
Vinneren vil være spilleren med lavest score over 18 hull. Hvis det er uavgjort etter 18 hull, vil veddemålene være ugyldige.
3.18.16. Matchplay-markeder
3.18.16.1. Hvis en kamp ikke starter (f.eks. spiller skadet eller diskvalifisert før kampstart), vil alle veddemål på den kampen være ugyldige. Veddemål på markeder som kan avgjøres ved å bruke offisielle turnerings- og kampresultater (inkludert korrekt sluttresultat for kampen og individuelle kampveddemål) vil bli avgjort ved hjelp av disse resultatene. Dette gjelder også når en kamp avsluttes tidlig, enten ved spillernes enighet eller ved skade.
3.18.16.2. Kampvinner (2 veier) avgjøres av vinneren, inkludert eventuelle ekstra hull som spilles. I tilfelle uavgjort vil veddemål på Kampvinner (2 veier) være ugyldige. Kampresultat (3 veier) og Vinnerens margin inkluderer ikke ekstra hull som spilles. Spesielt for Vinnerens margin og Siste hull-spilt-markeder: Hvis en kamp avsluttes før det angitte antallet hull er fullført, vil veddemålene bli avgjort på det offisielle resultatet. Veddemålene blir ugyldige hvis en spiller trekker seg på et punkt i kampen hvor resultatet fortsatt ikke er avgjort. F.eks. hvis antall hull som gjenstår er større enn eller lik poengsummen på tidspunktet for tilbaketrekning.
3.18.16.3. For markedsføringen Siste hull spilt, hvis en spiller trekker seg etter 16. hull når kampen er uavgjort, eller etter 17. hull når en spiller leder med 1, vil det siste spilte hullet bli regnet som Hull 18, ettersom enhver naturlig avslutning på kampen vil kreve at 18. hull blir spilt. Ufullstendige enkelthullsveddemål vil være ugyldige.
3.18.17. 36 Hull Kampveddemål
Avgjørelsen vil være spilleren som oppnår høyeste plassering ved slutten av 36 hull. Hvis antall spilte runder reduseres, f.eks. på grunn av dårlig vær, vil veddemålene avgjøres så lenge en spiller har vunnet trofeet (veddemålene står så lenge det er en vurdert vinner og minimum 18 hull er fullført).
Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet før fullføring av to runder, anses den andre spilleren som vinner. En pris vil bli tilbudt for uavgjort, og i tilfelle uavgjort vil veddemålene på enten spiller for å vinne bli tapt.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og Andre Internasjonale Kampene
Alle markeder, inkludert Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer og Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, vil bli avgjort på det offisielle resultatet med mindre annet er spesifisert. I Presidents Cup, To Lift Trophy (uten Tie-alternativet), vil Dead-heat-regler gjelde. Singelmatcher - Hvis en individuell match ender uavgjort, vil veddemålene være ugyldige.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Vinnende Score - Avgjørelsen vil være etter fullføringen av 72 hull (eller 90 for turneringer der det gjelder), ellers vil veddemålene være ugyldige. Vinnende Margin - Basert på antall slag mellom vinneren og den eller de som avslutter på andre plass (inkluderer pris for at turneringen går til et playoff). I tilfelle dårlig vær som påvirker turneringen, vil avgjørelsen stå så lenge minimum 36 hull er spilt.
3.18.19.2. Hole in One - Relaterer seg til et hole in one som blir registrert i de angitte rundene av en spesifisert turnering. I tilfelle dårlig vær som påvirker turneringen, vil veddemålene stå så lenge minimum 36 hull er spilt. Hvis et hole in one blir registrert, men 36 hull ikke er spilt, vil alternativet "Ja - Å lage et Hole in One" bli ansett som vinner.
3.18.19.3. Å komme til/ikke komme til Cut - En turnerings cut må være påført for at veddemålene skal stå. I tilfelle en turnering hvor et flere-cut system er på plass, vil avgjørelsen bli definert av om en spiller spiller eller ikke spiller i neste runde etter den første offisielle cuten. Å vinne/ikke vinne en Major - De 4 majorene er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Forbedret seier - Refererer til turneringens outright betting.
3.19. Greyhound Racing
Alle våre generelle regler gjelder både for hest- og greyhound racing, med unntak av når de blir overstyrt av reglene nedenfor, som er spesifikt gjeldende for greyhound racing.
3.20. Handball
3.20.1. Outright Betting
Outright Betting er all-in, spill eller ikke.
3.20.2. Match Betting
3.20.2.1. Med mindre annet er spesifisert, vil alle veddemål avgjøres basert på resultatet ved slutten av reguleringstiden, ekskludert eventuell overtidsperiode. Alle markeder for match-veddemål er basert på resultatet ved slutten av de 60 planlagte minuttene, med mindre annet er spesifisert. Hvis de planlagte 60 minuttene ikke blir spilt, vil veddemålene være ugyldige, unntatt for spillrelaterte markeder der resultatet allerede er bestemt.
3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer overtidsperioder/schutouts for avgjørelsesformål: Å Kvalifisere, Å Løfte Trofeet
3.20.2.3. Eventuell overtidsperiode vil ikke bli tatt med i beregningen for markeder som gjelder "2. halvdel".
3.20.2.4. Spesifikt for enhver konkurranse som bruker en Mercy-regel, hvis en slik regel blir kalt i løpet av en kamp, vil alle veddemål stå på resultatet ved tidspunktet da regelen ble brukt.
3.20.2.5. Hvis matchens sted endres, vil veddemålene som allerede er plassert fortsatt stå, så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt betegnet som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp spiller på bortelagets bane, vil veddemålene fortsatt stå, så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt betegnet som hjemmelag. Ellers vil veddemålene være ugyldige.
3.20.3. Utsatte eller Avlyste Kamper
Eventuelle utsatte eller avlyste kamper vil bli behandlet som ikke-spilte for avgjørelsesformål, med mindre de spilles innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden.
3.20.4. Halvdel Betting
Den angitte halvdelen må fullføres for at veddemålene skal stå, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er bestemt. Dette utelukker overtid, dersom det spilles.
3.20.5. Spillrelaterte Markeder
Alle spillrelaterte markeder, inkludert følgende markeder, vil bli avgjort basert på reguleringstiden og utelukker overtid, hvis det spilles: Lag med høyeste scorende halvdel/Høyeste scorende halvdel/Total spillodds-lige/Team Total Odds-lige/Vinnende margin (inkl. alternative)/Double Result (inkl. alternative)/Race to-markeder/Lag som scorer X mål/Begge lag scorer X mål/Enten lag scorer X mål.
3.20.6. In-Play/Live Betting
En kamp må fullføres i sin helhet for at veddemålene skal stå (med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er bestemt). Alle In-Play/Live-spillmarkeder utelukker overtid, dersom det spilles, unntatt følgende:
Å Kvalifisere
Å Løfte Trofeet
Å Vinne Kamp (inkludert OT/SO) – hvis kampen er avgjort i reguleringstiden, vil dette markedet bli avgjort basert på utfallet på det tidspunktet.
For In-Play/Live halvdel betting, inkludert følgende markeder, må den angitte halvdelen være fullført for at veddemålene skal stå (med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er bestemt). Alle In-Play/live halvdel-veddemål utelukker overtid, dersom det spilles. Handicap(s)/Total mål(s)/Resultat(s)/Team Total(s)/Total Odds-lige/Vinnende margin/Første mål av halvdel/Uavgjort-NB/Double Chance/Race to-markeder. For In-Play/Live 10 minutters betting, inkludert følgende markeder, må den angitte 10 minutters perioden være fullført for at veddemålene skal stå (med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er bestemt): Handicap(s)/Total mål(s)/Resultat(s)/Team Total(s)/Total Odds-lige/Siste mål/Vinnende margin/Race to-markeder.
3.20.7. Kampvinner
Veddemålene returneres hvis det blir uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seier på), da veddemålene står på det offisielle resultatet.
3.21. HOCKEY (Ikke-Is, inkludert ‘Field’, ‘Rink’ eller ‘Inline’ Hockey)
3.21.1. Outright Betting er alt-eller-ingenting (komplett eller ikke). Der det er aktuelt, vil podium-presentasjonen avgjøre veddemålsutregningen. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke veddemålene.
3.21.2.1. Hvis et arrangement blir suspenderte eller utsatt, vil veddemålene være gyldige så lenge arrangementet fullføres på samme arena innen 36 timer.
3.21.2.2. Hvis arrangementet finner sted på et annet sted, vil veddemålene være ugyldige og innsatsene returneres.
3.21.2.3. Hvis kampens sted endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er betegnende som hjemmelag.
3.21.2.4. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp blir byttet, vil veddemålene basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.21.2.5. En kamp må fullføres i sin helhet for at veddemålene skal stå, med mindre resultatet for veddemålet allerede er avgjort.
3.21.3.1. I 2-veis markeder gjelder Push-reglene, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatsen på enkeltveddemål returneres, og i multiveddemål/parlay blir valget behandlet som en ikke-løper.
3.21.3.2. Pre-Game Veddemål Alle pre-game veddemål utelukker overtid, hvis det spilles, med mindre annet er angitt.
3.21.3.3. In-Play/Live Spill Veddemål UTELUKKER Overtid Med Mindre Annet Er Angitt
3.21.3.4. Kampvinner; når det tilbys, returneres veddemålene hvis det blir uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seier på), da veddemålene står på det offisielle resultatet.
3.21.3.5. Å Vinne Kamp (2-Way)/Å Kvalifisere/Å Løfte Trofeet/Metode for Seier/Skudd-vinner/Team Neste Straff i Shootout - Inkluderer overtid/straffespark.
3.21.3.6. Å Vinne I OT - Inkluderer kun overtid og utelukker eventuelle straffesparkkonkurranser som spilles.
3.21.3.7. In-Play/Live Kvartalsveddemål UTELUKKER Overtid
3.21.4.1. Den angitte kvartal-tiden må fullføres for at veddemålene skal stå, med mindre resultatet for veddemålet allerede er avgjort.
3.21.4.2. In-Play/Live Halvdel Veddemål UTELUKKER Overtid
3.21.4.3. Den angitte halvdel må fullføres for at halvdel-veddemålene skal stå, med mindre resultatet for veddemålet allerede er avgjort.
3.21.4.4. In-Play/Live 10 Minutters Veddemål UTELUKKER Overtid
3.21.4.5. Den angitte 10-minutters kampvarigheten må fullføres for at veddemålene skal være aktive, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort.
3.22. HESTELØP
All races are settled as per the official result at the weighed in announcement in line with the rules of racing.
3.23. Ice Hockey
3.23.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadion tid) for at veddemålene skal ha gyldighet. Hvis en kamparena endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er betegnende som slik.
3.23.2. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp spiller på bortelagets arena, vil veddemålene stå så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt betegnende som slik, ellers vil veddemålene være ugyldige.
3.23.3. Alle Konkurranser/Kamper (med mindre annet er angitt) - Alle Markeder Pre-Game og In-Play/Live
3.23.3.1. Alle veddemål inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse med mindre annet er angitt. I tilfelle en kamp avgjøres av en straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets score og den totale poengsummen for veddemålene.
Dette gjelder ikke markeder som ekskluderer overtid/straffesparkkonkurranse hvis det spilles.
3.23.3.2. I 2-veis markeder gjelder Push-reglene. Innsatsen på enkeltveddemål returneres, og i multiveddemål/parlay blir valget behandlet som en ikke-løper.
3.23.3.3. 3-veis markeder avgjøres på poengsummen ved slutten av reguleringstiden, unntatt når "When Will Game End" er et 3-veis marked som inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse.
3.23.3.4. Team Totals Odd eller Even - Hvis laget ditt ikke scorer, vil veddemålene avgjøres som Even.
3.23.3.5. Vil det være overtid i kampen – Overtid (der det er aktuelt) må starte for at veddemålene skal stå.
3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer overtid/straffesparkkonkurranse for veddemålsavgjørelse:
- Asiatisk Handicap
- Asiatisk Mållinje
- Uavgjort Nei Veddemål
- Puck Linje (3-veis)
- Kamp Total (3-veis)
- Double Chance (3-veis)
- Money Line (3-veis)
- Team Totals (3-veis)
- Race to Markets
- Total/Team Mål Eksakt
- Team Å Score Først/Sist
- Å Score Siste i Regulering
- Neste Mål Scoredd
- Hvem Vil Vinne Flest Perioder
- Total/Hjemme og Borte Mål Scoredd
- Periode Veddemål
- 10 Minutters Markeder In-Play/Live
3.23.3.7. Høyeste Poengsum Periode
Høyeste Poengsum Periode - Hvis 2 eller flere perioder har samme poengsum, vil Uavgjort bli ansett som vinneren.
3.23.3.8. Periodebetting - Den relevante perioden må være fullført for at spillene skal ha virkning, med mindre den spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.
3.23.3.9. 10-minutters markeder In-Play/Live - Den bestemte 10-minutters matchperioden, f.eks. 31-40 minutter, må fullføres for at spillene skal ha virkning, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt. For oppgjørsformål vil perioden 51-60 minutter ikke inkludere ekstraomganger dersom de er spilt.
3.23.4. Kamper Listet som Klubbvenner (Kun Regulering) og Internasjonale Venner (Kun Regulering) - Alle Markeder Pre-Game og In-Play/Live
3.23.4.1. Alle spill vil bli avgjort basert på poengsummen ved slutten av reguleringstiden og ekskludere ekstraomganger dersom de spilles, med mindre annet er oppgitt nedenfor.
3.23.4.2. Spilltotaler Odd eller Even - Hvis det ikke er noen poeng, vil alle spill bli avgjort som Even.
3.23.4.3. Lag Totaler Odd eller Even - Hvis laget ditt ikke scorer, vil spillene bli avgjort som Even.
3.23.4.4. De følgende markedene inkluderer ekstraomganger/sudden death for oppgjørsformål:
- Vinne Kampen (inkludert ekstraomganger/sudden death)
- Å Heve Trofeet
- Å Kvalifisere Seg
- Når Vil Kampen Slutte
- Vinner av Straffesparkkonkurranse
- Riktig Poengsum i Straffesparkkonkurranse
3.23.4.5. IIHF Verdensmesterskap og Olympiske Leker
Avgjørelse av match-up bets vil bli bestemt av plasseringene i den offisielle sluttplasseringen ved slutten av det spesifiserte mesterskapet. Hvis lagene fortsatt er rangert på likt nivå, vil innsatsene bli void.
3.23.4.6. Topp Turnering/Lag Målscorer - Spilleren som scorer flest mål under konkurransen vil bli ansett som vinneren. All-in, spiller eller ikke. Dead-heat regler gjelder.
3.23.4.7. Å Kvalifisere Fra Gruppe - Laget som går videre til kvalifiseringsrunden fra innledende runde vil bli ansett som vinner.
3.23.5. Spillerstatistikk
Markeder kan tilbys uavhengig av landet og turneringen. Alle bets på spillerstatistikk beregnes basert på resultatene i ordinær tid, ekskludert resultatet fra overtidsperioden og straffesparkkonkurranse. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, blir bets på den spilleren void/returnert.
3.23.6. I Spill Antall Suspensjonsmarkeder
3.23.6.1. For beregning av hvor mange 2-minutters suspensjoner det vil være i den gitte perioden eller kampen, telles hver 2-minutters suspensjon som 1. Double Minor Penalty (dobbel minor) (2 +2 minutter) teller som 2 suspensjoner, hver varer 2 minutter.
3.23.6.2. Alle straffene som skjer før starten av perioden refererer til forrige periode. Straffer som tildeles på slutten av kampen tilhører også forrige periode (den 3. perioden eller overtiden).
3.23.6.3. Ubenyttede suspensjoner som ikke har trådt i kraft på grunn av at et mål ble scoret, blir ikke telt, uavhengig av om de er inkludert i den offisielle kampens resultat.
3.23.7. Målscorer Markeder (Først/Sist/En Hvilken Som Helst)
Forutsi navnet på spilleren som scorer det første/siste målet eller scorer når som helst i løpet av kampen. Bets på en spiller som deltar i kampen gjelder.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. NHL Regular Season Poeng/Match-Ups/Vinnere - Laget må fullføre minst 80 ordinære sesongspill for at betene skal ha effekt/stå, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er bestemt.
3.23.8.2. NHL Å Vinne Konferansen - Laget som går videre til Stanley Cup Finalen vil bli ansett som vinneren.
3.23.9. Outright/Conference/Divisjon Betting
Alle bets står uavhengig av lagflytting, endring av lagets navn eller sesonglengde.
3.23.10. Series Betting
Bets blir void hvis det lovpålagte antallet spill (i henhold til respektive styrende organisasjoner) ikke blir fullført eller endret.
3.24. Motorsport (Biler)
3.24.1. F1/Formel 1 Racing
Alle race-bets avgjøres på den offisielle klassifiseringen fra Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, ved tidspunktet for podiepresentasjonen.
3.24.2. Førere/Byggelederes Mesterskap
Hver deltaker prises til å være den beste føreren over Formel 1-sesongen i henhold til fører-/byggermesterskapsplasseringer og regler spesifisert av FIA. Each-way vilkår kan gjelde.
3.24.3. Match Betting/Gruppe Betting
To førere eller konstruktører kan bli parret/satt i en gruppe for bettingformål, og priser tilbys på hvilken av dem som vil ende på en høyere plassering i fører-/konstruktørmesterskapet, som spesifisert av FIA, og i samsvar med deres offisielle regler. Minimum 16 løp må gjennomføres for at bets skal ha effekt.
3.24.4. Individuelle Grand Prix Betting
Alle førere som starter formasjonrunden anses som deltakere. Podieplasseringene vil bli brukt for å bestemme 1., 2. og 3. plass for bettingformål.
3.24.5. Kvalifiseringsmarkeder
Offisielle kvalifiseringstider som er registrert av FIA vil bli brukt for å avgjøre bets. For raskeste kvalifiserer, regnes tider fra tredje fase. Hvis tredje fase ikke finner sted, vil vi avgjøre på den offisielle startgriden som er dannet av FIA. Gridplassstraff / påfølgende diskvalifikasjoner gjelder ikke for avregningsformål. Derimot vil kvalifiseringstidsstraffer (som spesifisert av FIA) gjøre det. Førerne må starte første fase av kvalifiseringen for at betene skal ha effekt. For raskeste i kvalifiseringsøkt 1 og 2, må førerne starte den spesifiserte fasen av kvalifiseringen for at betene skal ha effekt.
3.24.6. Start av Løpet
Starten på et hvilket som helst løp defineres som signalet til å starte formasjonrunden.
3.24.7. Antall Klassifiserte Førere/Grupper som Fullfører/Å Fullføre Sist/Å Bli Klassifisert/Ikke Fullføre Løpet/Begge Biler Skal Bli Klassifisert
Førere som har fullført 90 % eller mer av antall runder fullført av vinneren (rundet ned til nærmeste hele antall runder) anses som fullførere i samsvar med den offisielle FIA-klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.
3.24.8. Fullfør i Poeng/Podium Finish
Resultatet for avgjørelse er ved tidspunktet for podiepresentasjonen. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke betene.
3.24.9. Høyeste Plassering/Match-Up For Løp
Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil føreren som fullfører flest runder bli ansett som vinner. Hvis begge førerne trekker seg på samme runde, vil bets avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.
3.24.10. Plasseringsmarked for Fullføring
Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil føreren som fullfører flest runder bli ansett som vinner. Hvis begge førerne trekker seg på samme runde, vil bets avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.
3.24.11. Løpsmatch Betting
Bets vil bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.
3.24.12. Vinnende Bil
Alle biler anses som deltakere. Podieplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for bettingformål.
3.24.13. Vinnende Margin/Kvalifiseringsvinnermargin
Bets vil bli avgjort basert på den offisielle FIA-resultatet ved tidspunktet for podiepresentasjonen.
3.24.14. Raskeste Runde
Det offisielle FIA-resultatet ved tidspunktet for podiepresentasjonen for løpet vil bli brukt.
3.24.15. Vil Det Være en Safety Car-periode Under Løpet?
En Safety Car-periode defineres som behovet for at Safety Car kjører foran ledbilen under et spesifisert løp. Hvis løpet starter under Safety Car, vil alle bets som gjelder Safety Car-markedet bli avgjort som Ja. Hvis løpet avsluttes under Safety Car-betingelser, men safety car ikke har hatt tid til å komme foran ledbilen, vil dette markedet bli avgjort som Ja. Virtuelle Safety Car-perioder regnes ikke med.
3.24.16. Virtuell Safety Car Under Løpet
En Virtuell Safety Car-periode defineres som behovet for at alle biler senker hastigheten til en satt hastighetsgrense for å gjøre banen trygg for videre racing. I motsetning til den normale Safety Car-prosedyren, vil ingen faktisk bil lede bilene rundt, men i stedet vil førerne se VSC-meldinger rundt banen og senke hastigheten til den nødvendige grensen.
Hvis løpet starter eller avsluttes under en Virtuell Safety Car-tilstand, vil markedet bli avgjort som Ja. Normale Safety Car-perioder regnes ikke med i dette markedet.
3.24.17. Løpsgruppe Betting
Vinneren er føreren som oppnår høyeste plassering ved tidspunktet for podiepresentasjonen. Hvis alle førerne i gruppen ikke blir klassifisert, vil føreren som fullfører flest runder bli ansett som vinner. Hvis alle førerne i gruppen ikke blir klassifisert og to eller flere førere trekker seg på samme runde, gjelder reglene for dødt løp. Førerne blir gruppert sammen kun for bettingformål. Deductions for non-runner no-bet i samsvar med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Bets vil bli avgjort basert på den offisielle FIA-resultatet ved tidspunktet for podiepresentasjonen.
3.24.18. Første Fører/Bil til å Trekke Seg (Formasjonsrunde Teller)
Føreren må starte 1. formasjonsrunde. Bettsavgjørelse vil bli bestemt av hvilken runde en bil trekker seg på. Hvis mer enn én bil trekker seg på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.
3.24.19. Første Konstruktørtrekking (Formasjonsrunde Teller)
Bets vil ha virkning når den første formasjonsrunden starter. Vinneren er konstruktøren av den første bilen som trekker seg. Hvis mer enn én bil trekker seg på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.
3.24.20. Første Runder Markeder
Bets avgjøres basert på den første fullførte runden fra den opprinnelige løpsstarten. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den opprinnelige runden ikke ble fullført helt. I så fall vil bets bli avgjort basert på den første fullførte runden.
3.24.21. Leder Etter 1 Runde
For bettingsformål anses vinneren å være føreren som leder løpet når de krysser start/mål-linjen etter én klassifisert løpsrunde (formasjonsrunde ikke inkludert). Hvis én runde ikke blir fullført, vil alle bets være ugyldige.
3.24.22. Leder Etter Spesifiserte Runder
For bettingsformål anses vinneren å være føreren som leder løpet når de krysser start/mål-linjen etter den spesifiserte løpsrunden, i henhold til FIA's offisielle Race Lap Chart. Hvis det spesifiserte antallet runder ikke blir fullført, vil alle bets være ugyldige.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Løpsvinner Betting
"The Field" inkluderer alle førere som ikke er listet. Alle førere som ikke kvalifiserer seg for løpet, vil bli ansett som ingen handling/ugyldige. Løpet må kjøres innen én uke fra den planlagte starttiden for at bets skal ha virkning. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal være vinneren for bettingsformål (dette inkluderer alle løp som stoppes tidlig av en eller annen grunn).
3.25.2. Løpsfører Match-Ups
3.25.2.1. Alle match-ups vil bli avgjort i henhold til den offisielle NASCAR-resultatet. Hvis en fører ikke fullfører løpet, vil den andre føreren bli erklært som vinner. Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil antallet fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge førerne trekker seg på samme runde, vil den offisielle plasseringen tildelt av den kontrollerende myndigheten avgjøre resultatet.
3.25.2.2. Begge de navngitte førerne må starte løpet (for eksempel krysse startlinjen) for at bets skal ha virkning. Hvis en fører blir byttet ut før starten av løpet, vil alle match-ups være ugyldige. Hvis en fører blir byttet ut under løpet, vil bets stå på hans erstatning.
3.25.3. Løps Props
Løps-prop bets vil bli avgjort basert på de offisielle NASCAR-resultatene.
3.26. CART OG INDY RACING
3.26.1. Løpsvinner Betting
"The Field" inkluderer alle førere som ikke er listet. Alle førere som ikke kvalifiserer seg for løpet, vil bli ansett som ingen handling/ugyldige. Løpet må kjøres innen én uke fra den planlagte starttiden for at bets skal ha virkning og at bets skal telle. Vinneren, som bestemt av den offisielle myndigheten for løpet, skal være vinneren for betting/formål. Dette inkluderer alle løp som stoppes tidlig av en eller annen grunn.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. Alle løpsbetingelser avgjøres på den offisielle klassifiseringen fra den relevante styrende organet, på tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av noen påfølgende undersøkelser. Vennligst referer til Formel 1-reglene ovenfor angående bettingsbehandling for spesifikke markeder.
3.27.2. Førermesterskap
Hver deltaker prises for å være den beste føreren over den relevante Touring Car-sesongen i samsvar med førermesterskaps-stillingene, og reglene spesifisert av styrende myndighet.
3.27.3. Individuell Løps Betting
Alle førere som starter oppvarmingsrunden anses som deltakere. Podieplasseringene vil bli brukt for å avgjøre 1., 2. og 3. plass for bettingformål.
3.28. A1
3.28.1. Alle løpsbetingelser avgjøres på den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styrende organ, på tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av noen påfølgende undersøkelser. Vennligst referer til Formel 1-reglene ovenfor angående bettingsbehandling for spesifikke markeder.
3.29. RALLY
3.29.1. Alle løpsbetingelser avgjøres på den offisielle klassifiseringen definert av de offisielle løpsarrangørene og vil ikke bli påvirket av noen påfølgende undersøkelser.
3.30. MOTORBIKER
3.30.1. For alle resultater er den offisielle podieplassen umiddelbart etter løpet endelig. Påfølgende endringer og diskvalifikasjoner gjelder ikke for bettingformål.
3.30.2. Individuell Løps Betting
Alle ryttere som er klare til å starte oppvarmingsrunden, regnes som deltakere.
3.30.3. Match Betting
Begge må starte for at bets skal ha virkning. Hvis begge ikke fullfører på samme runde, blir bettene ugyldige. Rytteren som fullfører flest runder regnes som vinneren av matchen.
3.30.4. Første Runde Betting
Bettene avgjøres på den første fullførte runden av det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den originale første runden ikke ble fullført. I så fall blir bettene avgjort på den første fullt gjennomførte runden.
3.30.5. Gruppe Betting
Alle nevnte ryttere må starte for at bettene skal ha virkning, ellers er alle bets ugyldige.
3.31. NETBALL
3.31.1. Spill Betting
3.31.1.1. Hvis en matcharena endres, vil allerede plasserte bets stå dersom hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp bytter plass, blir bets basert på den opprinnelige oppføringen ugyldige.
3.31.1.2. En kamp må fullføres i sin helhet for at bettene skal stå, med mindre resultatet av bettene allerede er avgjort. I 2-veiskamp-markeder gjelder Push/ugyldig regler med mindre annet er spesifisert nedenfor. Innsatser på enkeltnøtter blir returnert, og i multipler/parlays behandles valget som en ikke-deltaker.
3.31.2. Pre-Game Bets
Alle pre-game bets ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er spesifisert.
3.31.3. In-Play/Live Game Bets
EKSKLUDERER Overtid, med mindre annet er spesifisert. In-Play/Live Quarter/Half Bets EKSKLUDERER Overtid. Den angitte kvartalen/halvlegen må fullføres for at bettene skal ha virkning, med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.32. OL
3.32.1. All betting relatert til podie/medaljebetting vil bli basert på den offisielle podieplasseringen.
3.32.2. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner vil ikke telle for bettingformål.
3.32.3. For generelle regler, betting på en sport for seg, gjelder de vanlige sportsbettingreglene for den aktuelle sporten der det er relevant.
3.33. POOL
3.33.1. Outright Betting
Alle deltakere i et turneringsspill vil bli priset til å vinne turneringen outright. Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være underlagt en Regel 4 (trekk).
3.33.2. Match Betting
Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde, eller spilleren som tildeles seieren (poengene) i et lagspill, bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål.
3.33.3. Handicap / Total Rack Betting
Hvis det lovbestemte antallet racks i en kamp ikke fullføres, vil alle bets være ugyldige. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil bets være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.34. Rugby League
3.34.1. Med mindre annet er spesifisert, blir alle Rugby-bets avgjort etter 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuelle stopptider. Hvis en motstander endres fra den annonserte, blir alle bets for den kampen ugyldige.
3.34.2. Hvis en kamparena endres, vil allerede plasserte bets stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp bytter plass, blir bets plassert på den opprinnelige oppføringen ugyldige.
3.34.3. Avbrutte Kamper
Alle bets blir ugyldige bortsett fra markeder hvor utfallet allerede er avgjort.
3.34.4. Outright Betting
3.34.1. Kun regulær sesong med mindre annet er spesifisert. Sluttplasseringen til lagene ved slutten av det planlagte programmet for kamper vil bestemme plasseringene, uten hensyn til playoff eller eventuelle senere undersøkelser (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.
3.34.2. Å Fullføre Nederst - Vil bli avgjort basert på laget som fullfører på bunnen av den spesifiserte ligaen ved slutten av den regulære sesongen. Å Bli Nedrykket - Når et marked er tilbudt, vil avgjørelsen være basert på reglene i den spesifiserte ligaen.
3.34.5. Match Betting
3.34.5.1. Handicap Betting/Alternative Handicap Betting (Inkludert In-Play/Live)
I 2-Way-markeder blir bets ugyldige i tilfelle uavgjort.
3.34.5.2. Totalt Poeng 2-Way/Alternativ Totalt Poeng 2-Way/Team Totalt Poeng 2-Way
Der hvor poengene er jevne med det totale antallet poeng som er tatt, blir bets ugyldige.
3.34.5.3. Match og Team Totals/Alternative Totals (Inkludert In-Play/Live)
I 2-Way-markeder, der poengene er jevne med det totale antallet poeng som er tatt, blir bets ugyldige.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
Hvis spillet ender uavgjort, blir bets avgjort som ugyldige/en push/returnert.
3.34.5.4.2. Matchvinner
Bets blir returnert hvis det er uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller annen måte å bestemme seier på) når bets står på den offisielle resultatet.
3.34.5.5. 1. / 2. Halvdel Draw-No-Bet
Hvis 1. / 2. halvdel av en spesifisert kamp ender uavgjort, blir bets avgjort som ugyldige/en push/returnert.
3.34.5.6. Neste Try 2-Way
Hvis det ikke scores et neste try, blir bets ugyldige.
3.34.5.7. Totalt Tries/Team Totalt Tries/Flest Tries Markeder (inkludert alternativer)
I 2-Way-markeder, der poengene er jevne med tilbudte odds, blir bets ugyldige. For disse markedene inkluderer tries straffetry.
3.34.5.8. Første Scoring Play/Team Første Scoring Play/Første Scoring Play 2. Halvdel/Score Først (2. Halvdel)/Team til å Score Først/Team til å Score 1. Try/Last Scoring Play i 1. Halvdel/Last Scoring Play i Match/Team til å Score Siste/Team til å Score Siste Try/Tidspunkt for 1. Try/Team Tidspunkt for 1. Try
For alle disse markedene, inkluderer try straffetry. For alle scoring play-markeder teller ikke konverteringer.
3.34.5.9. Team som Scorer Først Vinner Spillet
Inkluderer ekstraomganger hvis spilt.
3.34.5.10. Double Result
Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved pause og fulltid.
3.34.5.11. Winning Margin Inkludert Eksakt og Alternativ
For avgjørelsesformål benyttes marginen ved fulltid (Uavgjort alternativ er tilgjengelig).
3.34.5.12. Race to Markets
Forutsi laget som når et spesifisert poengmål først (Verken er et tilgjengelig alternativ).
3.34.5.13. Half Betting
1. halvdel-markeder avgjøres ved slutten av 1. halvdel. 2. halvdel-markeder avgjøres ved slutten av reguleringstiden og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt.
3.34.6. Andre Markeder
3.34.6.1. In-Play Live Til Å Vinne i Ekstraomganger/For Å Kvalifisere/For Å Løfte Trofeet
Der tilbudt, vil alle markeder bli avgjort, inkludert alle perioder med ekstraomganger hvis spilt.
3.34.6.2. In-Play Live Halvdel Betting
For In-Play/Live halvdel betting, må den spesifiserte halvdel fullføres for at bets skal gjelde (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt). In-Play/Live halvdel bets ekskluderer ekstraomganger hvis spilt, og i tilfelle av 2-Way halvdel-markeder som ender uavgjort, blir bets avgjort som ugyldige/en push/returnert.
3.34.6.3. Totalt Lag Tries
Straffetry teller. Bets står på reguleringstid kun.
3.34.6.4. Lag til Å Vinne Begge Halvdelene/Å Vinne Begge Halvdelene/Lag til Å Vinne En Halvdel
Begge halvdelene må fullføres for at bets skal gjelde.
3.34.6.5. Vil Noe/Akkurat Ett Lag Score 3 Ubesvarte Tries?
3.34.6.5.1. Et hvilket som helst lag må score 3 tries i kampen uten at motstanderen scorer en try i mellomtiden. Straffetry teller. Eventuelle andre markeder som er påvirket av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Gjelder for Rugby League Challenge Cup Final. Man of the Match avgjøres ved slutten av kampen og tildeles Lance Todd Trophy. Priser tilbys for hver spiller som deltar i kampen.
3.34.7. Rugby League Nines
Med mindre annet er spesifisert, avgjøres Rugby League nines match bets på den spesifikke turneringens reguleringstid og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Generelle Regler
Med mindre annet er spesifisert, blir alle Rugby-bets avgjort etter 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer all tilleggstid. Med mindre annet er spesifisert, blir Rugby sevens og tens match bets avgjort på den spesifikke turneringens reguleringstid og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt. I tilfelle av en endring av motstander fra den annonserte, blir alle bets for den kampen ugyldige.
3.35.2. Avbrutte Kamper
Alle bets er ugyldige bortsett fra markeder der utfallet allerede er bestemt.
3.35.3. Kampbetting
3.35.3.1. Handicap Betting/Alternativ/Extra Handicap Betting (Inkludert In-Play/Live)/Match og Team Totals/Alternativ Totals (Inkludert In-Play/Live)
For 2-Way markeder gjelder ugyldig/en push/returnert regler. For 3-veis markeder med uavgjort vil ett alternativ beregnes som vinner.
3.35.3.2. Totalt Poeng Odd/Ujevn og Team Totalt Poeng Odd/Ujevn
Null teller som Ujevn for avgjørelsesformål.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Hvis kampen ender uavgjort, blir bets avgjort som ugyldig/en push/returnert.
3.35.3.3.2. Kampvinner
Bets returneres hvis det er uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), i så fall står bets på offisiell resultat.
3.35.3.4. 1. halvdel/2. halvdel Draw-No-Bet
Hvis 1. halvdel/2. halvdel av en spesifisert kamp ender uavgjort, blir bets avgjort som ugyldig/en push/returnert.
3.35.3.5. Neste Try 2-Way
Hvis det ikke scores neste try, blir bets ugyldige.
3.35.3.6. Totalt Tries/Team Totalt Tries/Most Tries markeder (inkludert alternativer)
I 2-Way markeder hvor score er nivå med den valgte prisen, blir bets ugyldige. For disse markedene teller try inkludert straffetry.
3.35.3.7. Team Totals Odd/Ujevn 2-Way
Null teller som Ujevn for avgjørelsesformål.
3.35.3.8. Første Scoring Play/Team Første Scoring Play/Første Scoring Play 2. halvdel/Score Første (2. halvdel)/Team til Å Score Først/Team til Å Score Første Try/Last Scoring Play av Første Halvdel/Last Scoring Play av Kamp/Team til Å Score Sist/Team til Å Score Sist Try
For alle disse markedene inkluderer try straffetry. For alle scoring play markeder teller ikke konverteringer.
3.35.3.9. Score Første Try/1. Halvdel Resultat
Forutsi laget som scorer første try, kombinert med resultatet i første halvdel. En pris kan tilbys for ingen try-scorer. For dette markedet teller try, inkludert straffetry.
3.35.3.10. Laget som scorer først og kampresultat
Forutsi laget som scorer først, kombinert med kampresultatet, ekskludert ekstraomganger hvis spilt.
3.35.3.11. Høyeste Scorende Halvdel/Lag med Høyeste Scorende Halvdel
Totalt i andre halvdel ekskluderer ekstraomganger hvis spilt. Uavgjort er et alternativ.
3.35.3.12. Dobbel Resultat
Forutsi utfallet av den spesifiserte kampen ved pause og fulltid.
3.35.3.13. Vinnermargin inkl. Eksakt og Alternativ
For avgjørelsesformål benyttes marginen ved fulltid (Uavgjort alternativ er tilgjengelig).
3.35.3.14. Race to Markets
Forutsi laget som først når et spesifisert poengsum (Ingen alternativ er tilgjengelig).
3.35.4. Halvdel Betting
1. halvdel markeder avgjøres ved slutten av 1. halvdel. 2. halvdel markeder avgjøres ved slutten av ordinær spilletid og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt. Den relevante halvdel må være fullført for at bets skal være gyldige, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.35.5. Kampresultat (4-Way)/Vinne i Ekstraomganger/For å Heve Trofeet/For å Kvalifisere/Kamp som går til Ekstraomganger
Avgjørelse vil inkludere ekstraomganger/plutselig død og sparkekonkurranse hvis spilt.
3.35.6. In-Play/Live Halvdel Betting
For In-Play/Live halvdel betting, må den spesifiserte halvdel være fullført for at bets skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). In-Play/Live halvdel bets ekskluderer ekstraomganger hvis spilt.
3.35.6.1. Laget som scorer Først/Sist Try
Markedet inkluderer ingen try scored alternativ.
3.35.6.2. Laget som scorer Først/Sist
Inkluderer ekstraomganger hvis spilt.
3.35.6.3. Laget som vinner begge halvdelene/For å vinne begge halvdelene/Laget som vinner en halvdel
Begge halvdelene må være fullført for at bets skal være gyldige.
3.35.7. Første/Siste/Alle Tider Tryscorer Markeder
Bets på spillere som ikke deltar i kampen, vil være ugyldige/returnert.
3.35.7.1. Første Tryscorer
Hvis spilleren din går på banen etter at et try er blitt scoret, vil innsatsen din bli ugyldig/returnert. Hvis spilleren din har vært på banen på et tidspunkt før det første tryet blir scoret, står innsatsen din. Straffetry teller ikke for dette markedet. Hvis det første tryet er et straffetry, vil scorer av det andre tryet bli ansett som vinneren for avgjørelses-/beregningsformål.
3.35.7.2. Siste Tryscorer
Innsatser vil stå på spillere som tar del i kampen for siste try-scorer formål. Hvis det siste tryet er et straffetry, vil innsatsene bli avgjort på den forrige try-scoreren.
3.35.7.3. Når som helst Tryscorer (inkludert to eller flere, tre eller flere)
Innsatser vil stå på spillere som tar del i kampen. Innsatser på spillere i en kamp som ikke er fullført, vil være ugyldige/returnert, bortsett fra de som allerede har fått avgjort utfall (f.eks. de som allerede har scoret et try).
3.35.8. Outright Betting
3.35.8.1. Kun regulær sesong med mindre annet er angitt. Plasseringen til lagene ved slutten av det planlagte programmet av kamper vil bestemme plasseringene, uten hensyn til sluttspill eller påfølgende undersøkelser (og potensielle poengtrekk) av de respektive ligaene.
3.35.8.2. Å Fullføre Nederst - Vil bli avgjort på laget som ender på bunnplasseringen i den angitte ligaen ved fullføring av den regulære sesongen.
3.35.8.3. Å Bli Nedrykket - Der dette markedet tilbys, er avgjørelsen basert på reglene til den spesifiserte ligaen.
3.35.9. Sesong Betting
3.35.9.1. Top Tryscorer - Avgjøres kun for den regulære sesongen (sluttspill teller ikke).
3.35.9.2. Å Fullføre Nederst - Avgjøres på laget som ender på bunnen av tabellen (uavhengig av om de blir nedrykket eller ikke).
3.35.9.3. Alle andre markeder som blir påvirket av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntak vil være markeder som allerede er avgjort.
3.35.10. Rugby Specials
3.35.10.1. Hvis to eller flere lag når samme stadie i konkurransen, vil reglene for dødt løp gjelde. For ‘total/kamp/lags try’-relaterte markeder, teller straffetry for avgjørelsesformål.
3.35.10.2. Hvis to lag ender på topp i en gitt liga/grupp hvor det er aktuelt, vil de offisielle konkurransereglene avgjøre vinneren for avgjørelsesformål.
3.35.10.3. Alle andre markeder som blir påvirket av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntak vil være markeder som allerede er avgjort.
3.36. Snooker
3.36.1. Outright Betting
Ikke-deltakende spillere er uten innsats - Med unntak av Ante-Post-innsatser plassert på en spiller som deltar i kvalifiseringen for en gitt turnering, men ikke kvalifiserer seg til hovedturneringen. Slike innsatser vil bli ansett som tapende for avgjørelsesformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli prissatt for å vinne turneringen. Outright-markeder kan være underlagt en Rule 4 (fradrag).
3.36.2. Kamp Betting
Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde eller får tildelt seieren bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål.
3.36.2.1. Første Lovlig Pottede Farge/For å Potte Første Ball/For å Potte Siste Ball (Ekskludert Fri Ball)
Ved en re-rack vil den opprinnelige rammen telle for avgjørelsesformål, forutsatt at en farge/ball har blitt potet. Betting inkluderer ikke straffeskudd.
3.36.2.2. Første Ramme Spillernes Totale Poeng Odd/Even
For avgjørelsesformål teller null som Even.
3.36.2.3. Leder Etter Første 4 Rammer/Poengsum Etter Første 4 Rammer
De første 4 rammene må fullføres for at innsatsene skal stå.
3.36.2.4. Høyeste Break i Kampen
I tilfelle av en re-rack vil kun det høyeste breaket i den offisielt tellede rammen bestemme avgjørelsen. Dead-heat-regler gjelder. Hvis det nødvendige antallet rammer i en kamp ikke fullføres, endres, eller er forskjellig fra de som ble tilbudt for bettingformål, vil innsatsene være ugyldige.
3.36.2.5. Kamp Totalt Rammer Odd/Even
Hvis det nødvendige antallet rammer i en kamp ikke fullføres, endres, eller er forskjellig fra de som ble tilbudt for bettingformål, vil innsatsene være ugyldige.
3.36.2.6. Sesjonsbetting (Pre-match og In-Play/Live)
3.36.2.6.1. All session betting refers to a specified number of frames - as designated on each market e.g. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc, and will be settled on results relating to the specified frame band quoted. The first frame of the specified mini session must be played for bets to stand.
3.36.2.6.2. If the match ends naturally during the session then bets will stand (e.g. a player wins 10-2; bets on frames 10-13 will be settled based on the results of frames 10-12). For the following mini-session markets; in the event of abandonment, retirement or disqualification, bets will be void unless there is no conceivable way the frame(s) and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of that market.
3.36.2.7. Høyeste Break i en Turnering
Dead-heat-regler gjelder.
3.36.2.8. 147 Break i en Kamp/Total 50+ Breaks i Kamp
I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil innsatsene være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.
3.36.2.9. Et Break på 50 eller Mer i Ramme 1/En Century Break i Ramme 1
I tilfelle den første rammen ikke fullføres, vil innsatsene være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.
3.36.2.10. Race til 3,4,5 Rammer
Den respektive rammen må fullføres for at innsatsene skal stå.
3.36.2.11. Individuelt Høyeste Break (Kamp/Turnering)
Spilleren må fullføre minst én ramme/kamp for at innsatsene skal stå.
3.36.2.12. Antall Rammer i Kampen
Hvis det nødvendige antallet rammer i en kamp ikke fullføres, vil innsatsene være ugyldige, med mindre det ikke er noen mulig måte at kampen kan fullføres naturlig uten å ubetinget bestemme utfallet av dette markedet.
3.36.3. Revidert Kamp Betting
Where revised match betting is offered (between sessions) one frame of the following session must be completed for bets to stand.
3.36.4. Nationalitet til Vinner
Innsatser står uavhengig av trekninger.
3.36.5. Utslagsfase
Spilleren må spille ett skudd i turneringen for at innsatsene skal stå.
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Første Lovlige Farget Ball i Rammen/Neste Ramme Første Farget Ball Pottet (Unntatt Free Ball)
I tilfelle en re-rack, vil den opprinnelige rammen gjelde for avgjørelse av innsatsen, forutsatt at en farget ball er pottet. Betting inkluderer ikke feilskudd.
3.36.6.2. Spiller som Potter Første Ball/Neste Ramme som Potter Første Ball
I tilfelle en re-rack, vil den opprinnelige rammen gjelde for avgjørelse av innsatsen, forutsatt at en ball er pottet. Betting inkluderer ikke feilskudd.
3.36.6.3. Neste Ramme Markeder
Hvis den nominerte rammen ikke spilles, vil innsatsene være ugyldige.
3.36.6.4. Neste Ramme/Neste Ramme Handicap (Poeng)/Vinner av Nåværende Ramme/Neste Ramme Vinner Margin
Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert. Spill står ved re-rack.
3.36.6.5. Neste Frame Totale Poeng/Neste Frame Høyeste Break
Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Spill står ved re-rack.
3.36.7. In-Play/Live Miniøkt
3.36.7.1. Vinner – Forutsi resultatet av den spesifiserte miniøkten
3.36.7.2. Handicap – Forutsi resultatet av den spesifiserte miniøkten etter at et handicap er anvendt
3.36.7.3. Resultat – Forutsi kampresultatet etter den spesifiserte miniøkten.
3.37. Speedway
3.37.1. Lag-/Klubbspeedway
Før kamp – Dersom kampen avbrytes før møtet er fullført, vil alle spill stå forutsatt at kampens videre forløp ikke ville ha påvirket resultatet, eller at arrangementet blir omberammet/gjenopptatt innen 24 timer. I motsatt fall vil spill bli annullert. Alle markeder vil bli avgjort basert på resultatet etter fullføring av siste heat (seriekamper) eller pallseremoni (individuelle/Grand Prix-konkurranser). Eventuelle etterfølgende anker, diskvalifikasjoner og poengtrekk tas ikke hensyn til.
3.38. Squash
3.38.1. Kampodds
Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart. I slike tilfeller vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinner for oppgjørsformål. Dersom det lovbestemte antallet game endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinner for oppgjørsformål.
3.38.2. Handicapspill/Kamptotaler
Ved avbrudd eller diskvalifikasjon vil spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom det lovbestemte antallet game endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, vil alle spill bli annullert.
3.38.3. In-Play/Live Poengspill
Tilbys på at en spiller vinner det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at gamet eller kampen avsluttes, vil alle spill på dette poenget bli annullert. Dersom det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på dette poenget bli annullert.
3.38.4. Nåværende og Neste Game Oddetall eller Partall
Dersom et game starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert.
3.38.5. Spiller Totale Poeng/Kamp Totale Poeng
Ved avbrudd eller diskvalifikasjon vil spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville gitt et ubestridelig resultat, vil bli annullert.
3.38.6. Nåværende og Neste Game Vinner/Nåværende og Neste Game/Vinnermargin, Totale Poeng/Nåværende og Neste Game Race(s)
3.38.6.1. Dersom et game starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.38.6.2. Nedennevnte markeder er basert på at et lovbestemt antall game spilles. Dersom det lovbestemte antallet game endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, vil alle spill bli annullert.
3.38.6.3. Korrekt Game-resultat/Spiller Totale Poeng/Kamp Totale Poeng/Nåværende og Neste Game Vinner/Nåværende og Neste Game Totale Poeng/Nåværende og Neste Game Race(s)/Nåværende og Neste Game Vinnermargin.
3.39. Bordtennis
3.39.1. Der det er aktuelt vil pallseremonien avgjøre oppgjøret av spill. Eventuelle etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Dersom noen av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampstart, vil alle spill bli annullert. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet i det spesifikke markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville gitt et ubestridelig resultat, vil bli annullert.
3.39.2. In-Play/Live Game-markeder (Nåværende og Neste)
Det spesifiserte gamet må fullføres for at spill skal stå, med mindre utfallet i det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.39.3. In-Play/Live Race til-markeder
Spill avgjøres basert på den første spilleren som når det nominerte antallet poeng i det aktuelle gamet. Dersom ingen av spillerne når det nødvendige antallet poeng (på grunn av avbrudd), vil spill på dette markedet bli annullert. Dersom det aktuelle gamet ikke spilles, vil alle race-markeder for det gamet bli annullert.
3.39.4. In-Play/Live Poengspill
Spill tilbys på at en spiller vinner det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles, på grunn av at gamet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget bli annullert.
3.39.5. Totalpoeng-spillmarkeder
Er basert på at et lovbestemt antall game spilles. Dersom det lovbestemte antallet game endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, vil alle spill bli annullert.
3.39.6. In-Play/Live Handicapspill
Markedene er basert på at et lovbestemt antall game spilles. Dersom det lovbestemte antallet game endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, vil alle spill bli annullert.
3.40. Tennis
3.40.1. Dersom noen av følgende omstendigheter inntreffer, vil alle spill stå:
- Endring av kampoppsett og/eller kampdag
- Endring av spillested
- Endring fra innendørs bane til utendørs bane eller omvendt
- Endring av underlag (enten før eller under en kamp)
Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet i det spesifikke markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville gitt et ubestridelig resultat, vil bli annullert.
3.40.2. Kampodds inkludert In-Play/Live
3.40.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart. I slike tilfeller vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinner for oppgjørsformål.
3.40.2.2. En forsinket, ikke spilt eller utsatt kamp vil kun bli behandlet som en ikke-deltaker og kansellert/tilbakebetalt for oppgjørsformål når kampen eller arrangementet/turneringen blir avlyst.
3.40.3. Vinnerspill/Spill uten favoritt/Kvartspill/Halvspill
Ikke-deltaker ingen spill. Markeder kan være underlagt Regel 4 (fradrag).
3.40.4. Vinnende Kvartal/Vinnende Halvdel
Angi hvilken turneringskvart vinneren kommer fra (1./2./3./4.). Angi hvilken turneringshalvdel vinneren kommer fra (Øvre/Nedre). Den spesifiserte turneringen må fullføres i sin helhet for at spill skal stå.
3.40.5. Navngi Finalistene/Finaleprognose/Nå Finalen
Ikke-deltaker ingen spill. Den spesifiserte turneringen må fullføres i sin helhet for at spill skal stå.
3.40.6. Turnerings Kampodds
Begge spillerne i et spesifisert oppgjør må spille minst 1 poeng i turneringen for at spill skal stå. Dersom spillerne når samme runde i turneringen, vil spill bli annullert.
3.40.6.1. Settspill
Spill blir annullert dersom det lovbestemte antallet sett ikke fullføres eller endres.
3.40.6.1.1. Vinner av Første Sett
Dersom første sett ikke fullføres, vil spill bli annullert.
3.40.6.1.2. Tie-break i Første Sett
Dersom første sett ikke fullføres, vil spill bli annullert, med mindre tie-break har startet. I så fall vil spill bli avgjort som «Ja».
3.40.6.1.3. Tie-break i Kampen
Dersom kampen starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre en tie-break allerede har funnet sted, eller det er umulig at en tie-break kan forekomme.
3.40.6.1.4. Dobbeltresultat
Odds kan tilbys på en navngitt spiller til å vinne eller tape første sett og deretter vinne eller tape kampen. Dersom kampen starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert.
3.40.6.1.5. Totalt Antall Sett
Både 2-veis og 3-veis markeder kan tilbys. 3-veis inkluderer «Akkurat» som et alternativ. Spill blir annullert dersom det lovbestemte antallet sett ikke fullføres eller endres.
3.40.6.2. Flest Ess
Ved diskvalifikasjon eller avbrudd vil alle spill bli annullert, med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort. Spill avgjøres basert på offisiell turneringsstatistikk.
3.40.6.3. Første Servegame
2-veis marked tilbys på en navngitt spiller til å holde eller bryte i kampens første servegame. Det første servegamet må fullføres i sin helhet for at spill skal stå.
3.40.6.4.1. Første Servebrudd
Angi den første spilleren som bryter serven i kampen. Dersom det ikke forekommer noe servebrudd i kampen, vil spill bli avgjort som push/annullert.
3.40.6.4.2. Å Ha et Breakball
3.40.6.4.2.1. Spill tilbys på om en spiller har en breakball; for eksempel 0–40, 15–40, 30–40.
3.40.6.4.2.2. Der formatet tilsier at det etter 40–40 må spilles minst to poeng, vil «Ja»-valget bli avgjort som vunnet når mottakende spiller har ett poengs «fordel».
3.40.6.4.2.3. Der formatet tilsier at det etter 40–40 kun spilles ett poeng, vil «Ja»-valget bli avgjort som vunnet når stillingen når 40–40.
3.40.6.5. Antall Sett inkludert In-Play/Live
Ved diskvalifikasjon eller avbrudd vil alle spill bli annullert, med mindre det siste settet har startet eller oppgjøret av spillet allerede er avgjort.
3.40.6.6. Markeder basert på Totalt Antall Game/Handicap Game inkludert In-Play/Live
Disse generelle reglene gjelder for game i individuelle sett, game i kampen, spillerens game og handicapspill (basert på vunne game). Ved tapte poeng/game vil disse telle med i sluttoppgjøret. For alle slike markeder regnes en tie-break eller match tie-break som ett game. Handicap-, Totalt Antall Game i Kamp- og Spiller Game-markedene er basert på et lovbestemt antall sett (se relaterte settspill). Dersom det lovbestemte antallet sett endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, vil alle spill bli annullert. Ved kampens slutt summeres alle game hver enkelt spiller vinner, og handicap anvendes for å fastsette handicapvinneren.
3.40.6.7. Vinnerens Nasjonalitet
Nasjonalitet som vist av idrettens styrende organ. Spill står uavhengig av eventuelle forfall.
3.40.6.8. Raskeste Serve i Turneringen
Spilleren må serve minst én ball for at spill skal stå. Spill avgjøres basert på offisielle turneringsresultater.
3.40.6.9. Antall Ess/Dobbelfeil
Ved diskvalifikasjon eller avbrudd vil alle spill bli annullert, med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort. Spill avgjøres basert på offisiell turneringsstatistikk.
3.40.6.10. Hvor Mange Sett Spilleren Vil Avgi i Turneringen
Dersom spilleren trekker seg fra en kamp / ikke starter en kamp (walkover), vil dette telle som tap av 2 sett i best-av-3-kamper og 3 sett i best-av-5-kamper.
3.40.6.11. Runde for Eliminering
Spilleren må spille minst 1 poeng i turneringen for at spill skal stå.
3.40.6.12. Match Tie-break
I enkelte konkurranser avgjøres kamper som står likt i sett ved en match tie-break. Dersom en kamp avgjøres ved match tie-break, vil match tie-breaken bli ansett som det 3. settet. Settspill vil bli avgjort som 2–1 til vinneren av match tie-breaken. Eventuelle spill som feilaktig er tatt på korrekt resultat eller antall game i det 3. settet, vil bli annullert.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie-spill – Oppgjør vil være basert på offisielt resultat. Single-set kampodds – Spesifikt for den siste single-set-kampen i en Match Tie, vil oppgjøret av markeder være basert på den/de første spilleren(e) som når 6 game (og stillingen på dette tidspunktet), og eventuelle etterfølgende «innhentingsgame» som spilles i settet vil bli ignorert. Dersom en spiller blir byttet ut i løpet av et sett, vil alle spill stå.
3.40.6.14. In-Play/Live Game-markeder (Nåværende og Neste)
3.40.6.14.1. Spilleren som server i det aktuelle gamet er angitt med (Server/Svr/•). Dersom feil spiller er angitt som (Server/Svr/•), vil alle spill som er tatt på Nåværende eller Neste Game, Nåværende eller Neste Game-resultat, Nåværende eller Neste Game til Deuce, Poengspill eller Neste Game Første Poeng bli annullert, uavhengig av resultatet.
3.40.6.14.2. Dersom det neste planlagte gamet er en tie-break eller match tie-break, vil alle spill på det gamet bli annullert, med unntak av Neste Game Første Poeng. Game til Deuce vil bli avgjort som Ja dersom en av spillerne/lagene vinner gamet til 40, eller dersom stillingen når 40–40 på noe tidspunkt.
3.40.6.14.3. Dersom et game inkluderer tildeling av straffepoeng fra dommeren, vil alle spill på det gamet stå. Dersom dommeren tildeler et straffegame, eller dersom et game ikke fullføres på grunn av skade hos spilleren, vil alle spill på det gamet bli annullert, med unntak av Game til Deuce dersom oppgjøret allerede er avgjort. Ved tapte poeng/game vil disse telle med i sluttoppgjøret.
3.40.6.15. In-Play/Live Settspill
Kampen må fullføres for at spill skal stå. Ved diskvalifikasjon eller avbrudd vil alle spill bli annullert.
3.40.6.16. In-Play/Live Sett-vinner (Nåværende og Neste)
Dersom et sett starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.
3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. Sett Ja/Nei
Dersom et sett starter, men ikke fullføres, vil alle spill stå så lenge minst ett poeng i det spesifiserte settet er spilt.
3.40.6.18. In-Play/Live Settresultat (Nåværende og Neste)
3.40.6.18.1. Dersom neste sett ikke spilles, vil spill på det settet bli annullert. Det nominerte settet må fullføres for at spill skal stå. Ved tapte poeng/game vil disse telle med i sluttoppgjøret.
3.40.6.18.2. I enkelte konkurranser avgjøres kamper som står likt i sett ved en match tie-break. Dersom en kamp avgjøres ved en match tie-break, vil match tie-breaken bli ansett som det 3. settet. Settspill vil bli avgjort som 2–1 til vinneren av match tie-breaken, og vinner av 3. sett vil også bli avgjort tilsvarende. Eventuelle spill som er tatt på Neste Game Vinner eller Neste Game Resultat vil bli annullert dersom neste game viser seg å være en match tie-break, selv om spill på Neste Game Første Poeng vil stå. Eventuelle spill som feilaktig er tatt på korrekt resultat eller antall game i det 3. settet, vil bli annullert.
3.40.6.19. In-Play/Live Totalt Antall Game i Neste Sett
Dersom neste sett ikke spilles, vil spill på det settet bli annullert. Se også de generelle reglene for markeder for totalt antall game. Ved tapte poeng/game vil disse telle med i sluttoppgjøret.
3.40.6.20. In-Play/Live Poengspill
Spill tilbys på en spiller til å vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at gamet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget bli annullert. Ved tapte poeng vil disse telle med i sluttoppgjøret. Dersom det nominerte poenget tildeles som straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli annullert. Spill står uavhengig av om et poeng spilles i en tie-break eller ikke.
3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markeder (inkludert Match Tie-Breaks)
3.40.6.21.1. Dersom en tie-break ikke spilles i det nominerte settet, vil alle spill på disse markedene bli annullert. Spill står uavhengig av om tie-break inkluderer tildeling av straffepoeng. Dersom dommeren tildeler tie-breaken som straffegame før gamet starter, vil alle spill på tie-break bli annullert.
3.40.6.21.2. Dersom tie-break tildeles som straffegame mens den pågår, vil spill på tie-break-vinner stå, men spill på tie-break-resultat vil bli annullert. Spill på tie-break totalt antall poeng vil kun avgjøres dersom tie-break allerede har overskredet den relevante linjen, eller må overskride linjen for å nå en naturlig avslutning.
3.40.6.21.3. Dersom tie-break ikke fullføres på grunn av diskvalifikasjon eller avbrudd, vil alle spill på tie-break bli annullert, med unntak av tie-break totalt antall poeng som beskrevet ovenfor.
3.40.6.21.4. Dersom det offisielle utfallet av tie-break er uspesifisert (f.eks. tildelt som straffegame eller ved diskvalifikasjon), vil alle spill på tie-break bli annullert, med unntak av tie-break totalt antall poeng som beskrevet ovenfor.
3.40.6.22. In-Play/Live – Spiller som skal brytes under kampen
Ved diskvalifikasjon eller avbrudd vil spill bli annullert dersom spilleren ikke har blitt brutt ennå (med mindre det ikke finnes noen mulighet for at de kan serve igjen – i så fall vil spill bli avgjort basert på at spilleren ikke ble brutt).
3.40.6.23. In-Play/Live – Feil Server
Dersom feil spiller er angitt som (Server/Svr/•), vil alle spill på Nåværende eller Neste Game, Nåværende eller Neste Game-resultat, Poengspill eller Neste Game Første Poeng bli annullert, uavhengig av resultatet.
3.41. Volleyball
3.41.1. Før Kamp
3.41.1.1. Følgende markeder vil bli annullert dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort:
- Vinne kampen
- Kampens totale oddetall/partall
- Korrekt settresultat
- Dobbeltresultat (resultat av 1. sett og kampen)
- Kamp-handicap – Sett
- Kamp-handicap – Poeng
- Totale poeng
- Lagets totale poeng
For markeder for individuelle sett, dersom settet ikke fullføres, vil spill bli annullert, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort:
- Vinner av 1. sett
- Totale oddetall/partall i 1. sett
- Handicap i 1. sett
- Totale poeng i 1. sett
- Seiersmargin i 1. sett
- Korrekt resultat i 1. sett
- Resultat etter 2/3 sett
3.41.1.2. Ved poengfratrekk håndhevet av dommer vil offisielle resultater bli brukt for oppgjør på alle markeder.
3.41.1.3. Dersom kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt angitt som hjemmelag. Dersom hjemmelag og bortelag for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, vil spill stå så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt angitt som hjemmelag; ellers vil spill bli annullert.
3.41.1.4. Kvalifisering vil avgjøres basert på laget som går videre til neste runde i den spesifiserte konkurransen, og inkluderer utfallet av et Golden Set dersom det spilles.
3.41.1.5. For konkurranser med tobenkamper som har Golden Set for å avgjøre hvilket lag som går videre, teller Golden Set ikke mot oppgjør av vanlige kamp-/settmarkeder.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. Følgende markeder vil bli annullert dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort: Vinne Kamp/Settspill/Totale Kamp Poeng/Lagets Totale Kamp Poeng/Handicap Settspill.
3.41.2.2. For markeder for individuelle sett, dersom settet ikke fullføres, vil spill bli annullert, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.41.2.3. For In-Play/Live Poengspill tilbys spill på lag til å vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at gamet eller settet avsluttes, vil alle spill på det poenget bli annullert.
3.41.2.4. Nåværende/Neste Settleder Etter: Dersom det angitte antall poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli oppgjort som vinner. Ved poengfratrekk håndhevet av dommer vil offisielle resultater bli brukt for oppgjør, med unntak av Race to-markeder og Poengspill som allerede er avgjort.
3.41.2.5. Golden Set (der aktuelt og tilbudt) beregnes kun basert på hva som skjer i det spesifikke (golden) settet.
3.42. Vannpolo
3.42.1. Outright Betting er alt-inn, konkurrerer eller ikke. Der det er aktuelt vil podiumpresentasjonen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.
3.42.2. Alle kampmarkeder vil bli oppgjort på ordinær tid, med mindre annet er angitt.
3.42.3. Ordinær tid må fullføres for at spill skal stå, med mindre annet er angitt. Dersom en kamp starter men ikke fullføres, vil spill bli annullert, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.42.4. Oddetall/Partall Markeder
Enhver score på null anses som partall for oppgjørsformål.
3.42.5. In-Play/Live Markeder
3.42.5.1. Spill avgjøres på ordinær tid, med mindre annet er angitt. Ordinær tid må fullføres for at disse spillene skal stå, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort: Handicap/Fulltid Resultat/Totale Mål/Alternative Handicap/Neste Mål/Lagets Totale Mål/Dobbel Sjanse/Seiersmargin/Dobbelt Resultat/Race to-markeder/Totale Mål Oddetall-Partall/Lagets Totale Mål Oddetall-Partall/Draw-No-Bet.
3.42.5.2. Følgende In-Play/Live markeder avgjøres ved slutten av overtid/straffeslag: Kampvinner 2-Veier/Gå til Overtid/Overtid Totalt/Gå til Straffer/Win Shootout/Lagpoeng Neste Straffe.
3.42.5.3. Følgende props kan tilbys for hver halvdel eller kvart og avgjøres ved slutten av den angitte halvdel/kvart. Dersom en spesifikk halvdel/kvart ikke fullføres, vil spill bli annullert, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.42.5.4. Kampvinner; spill returneres ved uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller annen måte å avgjøre seier på), da står spill på offisielt resultat.
3.43. Vinteridrett
3.43.1. Idretter:
- Alpint
- Skiskyting
- Bobsleigh
- Langrenn
- Freestyle ski
- Kjelke
- Nordisk kombinert
- Skøyter
- Skeleton
- Hopp
- Snøbrett
3.43.1.1. Arrangementmarkeder (inkludert Outright/Podium/Vinnende Kontinent/Vinnende Nasjonalitet) Alle spill avgjøres på offisielle resultater/rangeringer fra International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Den offisielle olympiske komité eller enhver offisiell organisasjon som anses å ha slik myndighet for konkurranser. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.
3.43.1.2. Hvis forholdene i et spesifikt arrangement endres fra det som opprinnelig er oppført av den offisielle styrende organet, vil spill bli annullert, med mindre oppgjør av spillene allerede er avgjort, f.eks. endret offisiell distanse (merk: for Langrenn og Skiskyting vil spill bli annullert hvis den offisielle (listede) distansen endres, men vil stå hvis den faktiske løypelengden endres)/færre runder eller rekkefølge av arrangementer, med unntak av Hopp-arrangementer, hvor resultater vil stå for markeder så lenge én runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis arrangement/runde er gjenstand for omstart, men ekskluderer Seiersmargin - se regel nedenfor).
3.43.1.3. Spesielt for In-Play/Live Hopp, hvis et arrangement avbrytes under 2. runde, noe som betyr at resultater fra 1. runde blir det offisielle arrangementresultatet; da vil alle spill plassert etter fullføringen av 1. runde bli annullert.
3.43.1.4. Spesielt for Langrenn, Tour de Ski og Ski Tour Canada Outright-markeder; oppgjør vil baseres på den offisielle endelige rangeringen publisert av det styrende organet, uavhengig av om alle planlagte arrangementer blir gjennomført.
3.43.1.5. Hvis et spesifikt arrangement (bestemt som: etter at en endelig deltakerliste er kjent) blir utsatt eller avbrutt, forblir spill gyldige inntil arrangementet er fullført.
3.43.1.6. Deltakere må passere startlinje/port for at spill skal stå, ellers vil spill bli annullert og innsats returnert. I tilfelle en deltaker trekker seg/ blir diskvalifisert før det spesifikke arrangementet, kan Regel 4 (Fradrag) anvendes på spill.
3.43.1.7. Spill på deltakere som deltar In-Play/Live i kvalifisering for et spesifikt arrangement, men som deretter ikke kvalifiserer seg til hovedrunde(r), vil bli klassifisert som tapere.
3.43.1.8. For oppgjørsformål er resultatet tidspunktet for podiumpresentasjonen. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.
3.43.1.9. Spesielt for Nordisk kombinert-spill, hvis resultatene fra den midlertidige konkurranserunden brukes for starten av langrennsløpet, vil alle arrangementspill bli annullert. Runde/Hopp 1 Markeder In-Play/Live - Hvis et arrangement avbrytes før fullføringen av Runde 1, vil spill bli annullert, med mindre oppgjør av spillene allerede er avgjort.
3.43.1.10. Hvis et arrangement starter på nytt under 1. Runde/Hopp, vil alle spill plassert på markeder tilbudt In-Play/Live før omstart bli annullert, med mindre oppgjør av spillene allerede er avgjort.
3.43.1.11. Gruppe-spill
Hvis en eller flere deltakere ikke deltar i et spesifikt arrangement, vil spill bli annullert. Dead-heat-regler gjelder.
3.43.1.12. Kvalifiseringsmarkeder
Der markeder tilbys (inkludert match-spill) som spesifikt gjelder kvalifiseringsstadier/runder, brukes resultatene fra de offisielle styrende organene. Kvalifiseringsrangeringer avhenger av tid/distans og/eller poeng (FIS) der det er aktuelt. (Hvis to deltakere får samme tid, vil vinneren anses å være deltakeren med lavest FIS-poeng). Der FIS-poeng ikke er anvendelige, vil deltakere med samme tid/distans bli avgjort som Push.
3.43.1.13. Match-spill
3.43.1.13.1. Begge deltakere må forlate startlinje/port for at spill skal stå. Hvis et arrangement består av bare én runde, brukes offisielle resultater fra den runden for oppgjør. Hvis en deltaker blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet den runden, anses den andre deltakeren som vinner. Runde 1 match-spill (Løp 1 eller Hopp 1); begge deltakere må forlate startlinje/port for at spill skal stå. Hvis et arrangement avbrytes før fullføring av 1. runde, vil spill bli annullert.
3.43.1.13.2. In-Play/Live Hopp Overall match-spill; hvis et arrangement avbrytes under 2. runde, noe som betyr at resultater fra 1. runde blir det offisielle arrangementresultatet, vil alle spill plassert etter fullføring av 1. runde bli annullert. For arrangementer med flere runder, hvis begge deltakere ikke kvalifiserer seg til neste runde, vil oppgjør baseres på offisielle 1. runde/løp-resultater.
3.43.1.13.3. Hvis begge deltakere ikke registrerer et resultat i den offisielle 1. runde/løp-resultater, enten ved å ikke fullføre eller bli diskvalifisert under 1. runde/løp, vil spill bli annullert.
3.43.1.13.4. Hvis begge deltakere kvalifiserer seg til neste runde, men ingen fullfører arrangementet, vil spill bli annullert. For Cross-Country sprint-arrangementer vil den endelige offisielle plasseringen brukes for oppgjør.
3.43.1.13.5. Hvis en deltaker blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, enten før fullføring av første runde, eller etter at begge deltakerne har kvalifisert seg for en ny runde, anses den andre deltakeren som vinner, forutsatt at deltakeren fullfører den respektive runden.
3.43.1.13.6. Hvis en deltaker blir diskvalifisert under en påfølgende runde, når den andre deltakeren i match-spillet allerede ikke har kvalifisert seg for den runden, anses den diskvalifiserte deltakeren som vinner.
3.43.1.13.7. Hvis forholdene i et spesifikt arrangement endres fra det som opprinnelig er oppført av det offisielle styrende organet, vil spill bli annullert, f.eks. kortere løypelengder/færre runder eller hopp/rekkefølge av arrangementer; med unntak av hopp-arrangementer, hvor resultater vil stå for match-spill så lenge én runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis arrangement/runde er gjenstand for omstart).
3.43.1.14. Skiskyting Tidsmatch
Oppgjør vil baseres kun på løpstid (ikke totaltid inkludert skyte-straff).
3.43.1.15. Langrenn Etappe-match
Oppgjør vil baseres på raskeste angitte etappe-tid.
3.44. Andre idretter
3.44.1. Air Hockey
Kamper spilles best av 5 eller best av 7. Hvert sett spilles til 7 poeng for å avgjøre settsvinner (det er ingen regel om to poeng klaring). Hvis en kamp starter men ikke fullføres, vil markedene bli annullert, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.
3.44.2. BUESKYTING
3.44.2.1. Vinnermarkeder gjelder for alle deltakere uavhengig av fullføring. Podiepresentasjonen avgjør oppgjøret av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.
3.44.2.2. Match-spill – Hvis en kamp starter men ikke fullføres, vil markedene bli annullert, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.
3.44.2.3. En pil som akkurat berører en scoringsgrense, kjent som Line Breaker eller Line Cutter, gis høyere poeng.
3.44.2.4. En pil som spretter tilbake eller henger fra målet vil fortsatt telle poeng basert på merket den lager på målets ansikt.
3.44.2.5. Piler som bommer helt på målet gir 0 poeng (de regnes som bom).
3.44.2.6. Alle andre avgjørelser gjøres etter dommerens skjønn.
3.44.2.7. Individuell Skyting (Bueskyting)
3.44.2.7.1. I denne runden skyter alle bueskyttere 36 piler (6 sett med 6 skudd hver).
3.44.2.7.2. Hvis bueskyttere får samme poengsum, avgjøres uavgjort ved å se hvem som har flest 10-ere (dersom likt, så 9-ere, 8-ere osv.).
3.44.2.7.3. Populære markeder
Totalt antall poeng i kamp Over/Under
Totalt antall poeng i 1. sett Over/Under
1. skudd i 1. sett 10, 9, 8, 7, 6, 5, Annet (inkludert bom)
Totalt poeng i 1. skudd i 1. sett Over/Under
1. skudd i 1. sett Eksakt farge Gul/Rød/Blå/Svart/Hvit
Totalt poeng i 1. sett Oddetall/Partall
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Skytning (Recurve)
3.44.2.8.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hver omgang (mulig 5 omganger).
3.44.2.8.2. Utøvere får to poeng for å vinne hver omgang etter at tre piler er skutt.
3.44.2.8.3. Hvis begge utøvere oppnår samme poengsum etter å ha skutt tre piler i en omgang, får begge ett poeng.
3.44.2.8.4. Den første utøveren som oppnår seks poeng vinner kampen.
3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uavgjort, 5-5, avgjøres kampen med én pil; et Shoot Off/Overtid. Hver utøver skyter én pil; høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poeng, eller bommer, kreves en ny pil.
3.44.2.8.6. Total- og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Skytning (Compound)
3.44.2.9.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hver omgang (mulig 5 omganger).
3.44.2.9.2. Utøvere får to poeng for å vinne hver omgang etter at tre piler er skutt.
3.44.2.9.3. Det er et kumulativt poengsystem i denne varianten.
3.44.2.9.4. Utøveren som har høyest poengsum etter 15 skudd vinner kampen.
3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres kampen med én pil; et Shoot Off/Overtid. Hver utøver skyter én pil; høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poeng, eller bommer, kreves en ny pil.
3.44.2.9.6. Total- og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.10. Populære Markeder
Kampvinner W1/W2
Omgangsvinner W1/X/W2
Totale kamppoeng Over/Under
Totale omgangspoeng Over/Under
1. omgang 1. skudd 10, 9, 8, 7, Annet
1. omgang 1. skudd totale poeng Over/Under
1. omgang 1. skudd eksakt farge Gul/Rød/Blå
1. omgang totale poeng Oddetall/Partall
3.44.2.11. Lagrunde
3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består av best av fire omganger med seks piler (to per utøver) og for compound består av fire ender med seks piler (to per utøver) i kumulativ poengsum som kulminerer i lagkampen.
3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uavgjort, avgjøres det med en tre-pil shoot-off for poeng, én pil per lagmedlem; Hvis poengsummen fortsatt er lik, vinner laget med pilen nærmest sentrum; Hvis fortsatt uavgjort, avgjør den andre (eller tredje) pilen nærmest sentrum.
3.44.2.11.3. Total- og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.12. Lag Mixed Runde
3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består av best av fire omganger med fire piler (to per utøver) og for compound består av fire ender med fire piler (to per utøver) i kumulativ poengsum.
3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uavgjort, avgjøres det med en to-pil shoot-off for poeng, én pil per lagmedlem; Hvis poengsummen fortsatt er lik, vinner laget med pilen nærmest sentrum; Hvis fortsatt uavgjort, avgjør den andre (eller tredje) pilen nærmest sentrum.
3.44.2.12.3. Total- og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.12.4. I OL, medaljekamper i VM i bueskyting og Archery World Cup-arrangementer, skyter lagene alternerende i segmenter med tre piler. For andre arrangementer er alternerende skyting valgfritt.
3.44.3. Friidrett
For alle friidrettsarrangementer bruker vi resultatet på tidspunktet for premiepallen eller medaljeseremonien. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner, uansett grunn, teller ikke. Vi forbeholder oss retten til å anvende en Regel 4-fratrekk ved tilbaketrekking før starten av et arrangement.
3.44.5. Basketballskudd
Spilles mellom flere spillere som tar 2- eller 3-poengs kast i flere runder med eliminering til en endelig vinner. Hvis poengene er like, går alle spillere med samme poengsum videre til neste runde. Hver spiller tar på tur 10 to-poengs kast fra straffekastlinjen med to poeng hvis vellykket og null hvis mislykket. Dette etterfølges av at spillerne, på tur, tar 10 kast fra de samme tre-poengs posisjonene med tre poeng hvis vellykket og null hvis mislykket.
3.44.6. Kano/Kajakk
All-in konkurranse eller ikke. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.
3.44.7. Sjakk
Alle spill baseres på det offisielle resultatet. Hvis et parti utsettes eller en spiller erstattes, er alle spill ugyldige. Partiet må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Kampvinner; når tilbudt, returneres spill ved uavgjort med mindre det er ekstra tid (eller annen måte å avgjøre seier på), da gjelder spillene på det offisielle resultatet.
3.44.8. Kampsport
Direkte spill gjelder all-in, konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil premiepallen avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Odds tilbys for at hver utøver vinner kampen, og ved uavgjort blir alle spill ugyldige og innsats returnert. Hvis en av utøverne erstattes med en annen, blir alle spill ugyldige og innsats returnert.
3.44.9. Curling
Direkte spill - All-in, konkurranse eller ikke. Kampspill - Alle kamper avgjøres på sluttresultatet. For spillformål teller ekstra ender. Endespill - For endespillformål, hvis en Blank End-pris ikke tilbys for en spesifikk ende, blir alle spill ugyldige hvis enden er blank (0-0).
3.44.10. Dykking
Deltakerne må utføre ett stup for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene ugyldige og innsatsen returnert. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.
3.44.11. Hestesport
All-in konkurranse eller ikke. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Spill gjelder uansett om ryttere bytter navngitte hester under et arrangement.
3.44.12. Fekting
Direkte spill gjelder all-in, konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil premiepallen avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Å vinne duell - Odds tilbys for at hver deltaker vinner duellen, og ved uavgjort blir alle spill ugyldige og innsats returnert. Hvis en av deltakerne erstattes med en annen, blir alle spill ugyldige og innsats returnert.
3.44.13. Turn
Konkurrentene må forsøke én disiplin/runde for at spill skal være gyldige. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.
3.44.14. Judo
Alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet på tidspunktet. Etterfølgende diskvalifikasjoner/endringer teller ikke for spillformål.
3.44.15. Kabaddi
Spillet må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Kampvinner; når tilbudt, returneres spill ved uavgjort med mindre det er ekstra tid (eller annen måte å avgjøre seier på), da gjelder spillene på det offisielle resultatet.
3.44.16. Lacrosse
Turnering Direkte Spill - Alle spill vil være gyldige. Kampspill - Kampene må spilles full 60 minutter for at spill skal ha gyldighet. Overtid inkluderes ved oppgjør. Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke spilles på planlagt dato. Forslag som involverer spillere - Begge spillere må delta i kampen for at spill skal være gyldige. Spillermarkeder - Både spillerpoeng og spillerdueller bestemmes av mål og assists for hver spiller, som oppgitt av offisiell bokscore fra hver liga eller turnering. Live/In-Play - Overtid inkluderes ved oppgjør. Kampen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.44.17. Moderne femkamp
Deltakerne må passere startlinjen for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene ugyldige og innsatsen returnert. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.
3.44.18. Pelota
For markeder som allerede er avgjort, ved tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv., vil alle spill akseptert på disse markedene være gyldige.
3.44.19. Pesapallo
Alle kamper må starte på planlagt dato for at spill skal ha gyldighet. For oppgjør teller ikke ekstra omganger. Hvis en kamp er utsatt eller avlyst før planlagt starttid, anses alle spill som ugyldige. Kampvinner; når tilbudt, returneres spill ved uavgjort med mindre det er ekstra tid (eller annen måte å avgjøre seier på), da gjelder spillene på det offisielle resultatet.
3.44.21. Roing
All-in konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil premiepallen avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Dersom et løp starter men ikke fullføres (f.eks. ingen definert vinner), vil alle spill bli ugyldige.
3.44.22. Seiling/Yachting
All-in konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil premiepallen avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Å vinne - Dersom et løp starter men ikke fullføres, vil den spiller/lag som går videre til neste runde eller tildeles seieren, anses som vinner for oppgjørsformål.
3.44.23. Skyting/Pistolskyting
3.44.23.1. All-in konkurranse eller ikke. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Dersom en kamp starter men ikke fullføres, blir markedene ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Countback kan gjelde ved uavgjort; fra siste omgang antall 10’ere, deretter antall 10’ere i tidligere omganger og 9’ere osv. hvis nødvendig.
3.44.23.2. Pistolskyting Individuelt
3.44.23.1. All-in konkurranse eller ikke. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Dersom en kamp starter men ikke fullføres, blir markedene ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Countback kan gjelde ved uavgjort; fra siste omgang antall 10’ere, deretter antall 10’ere i tidligere omganger og 9’ere osv. hvis nødvendig.
3.44.23.2. Pistolskyting Individuelt
Ti skudd for hver omgang
Målet består av poeng 1-10 (minimum 1, maksimum 10)
Målet har 2 farger (1-6 Hvit) og (7-10 Svart)
For hver omgang kan spilleren oppnå maks 100 poeng, for en kamp maks 300 poeng.
Bom gir 0 poeng.
3.44.23.2.1. Populære Markeder
Totale kamppoeng Over/Under
1.omgang totale poeng Over/Under
1.omgang 1. skudd 10, 9, 8, 7, Annet (inkludert bom)
1.omgang 1. skudd totale poeng Over/Under
1.omgang 1. skudd eksakt farge Svart/Hvit
1.omgang totale poeng Oddetall/Partall
3.44.22.3. Pistolskyting H2H
- Kampen består av 1 omgang
- Hver spiller skyter ti skudd
- Målet består av poeng 1-10,9 (minimum 1, maksimum 10,9)
- Målet har 2 farger (1-6,9 Hvit) og (7-10,9 Svart)
- Spilleren kan oppnå maks 109 poeng
- Bom gir 0 poeng
3.44.23.3.1. På slutten av kampen, hvis poengene er like, vil spillerne skyte én gang til.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Vinneren er spilleren som oppnår flest poeng. Hvis poengene fortsatt er like, vil spillerne skyte på nytt.
3.44.23.3.3. Total- og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.23.3.4. Populære Markeder
Kampvinner W1/W2
Totale kamppoeng Over/Under
1.omgang 1. skudd 10, 9, 8, 7, Annet
1.omgang 1. skudd totale poeng Over/Under
1.omgang 1. skudd eksakt farge Svart/Hvit
1.omgang totale poeng Oddetall/Partall
3.44.24. Sumo
Vinner av kamp/duell vil bli bestemt på slutten av kampen/duellen av hoveddommer/referee. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller endringer vil ikke gjelde for spillformål. Hvis en kamp/duell ikke finner sted innen 24 timer etter planlagt starttid, blir spillene ugyldige.
3.44.25. Surfing
Direkte spill - Kan være gjenstand for Regel 4 (Fratrekk). Deltakere må starte Runde 1 i en spesifisert konkurranse for at spill skal være gyldige. Ellers blir spillene ugyldige og innsatsen returnert. Klassifiseringen ved premiepallen (i henhold til offisielt ASP-resultat) avgjør oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Hvis et spesifisert arrangement ikke fullføres, blir spillene ugyldige og innsatsen returnert. Match-Ups - Avgjøres etter hvilken surfer som går lengst i en spesifisert konkurranse. Hvis begge oppførte deltakere ryker ut i samme runde i en spesifisert turnering, anses vinneren for spillformål som surfere med høyest poengsum. Ved poenglikhet blir spillene ugyldige. Begge oppførte surfere i en match-up må delta i Runde 1 for at spill skal være gyldige. Heat Betting - Alle surfere må gå ut i vannet for den spesifiserte heaten for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene ugyldige og innsatsen returnert.
3.44.26. Svømming (og Kunstsvømming)
All-in konkurranse eller ikke. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.
3.44.27. Taekwondo
Alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet på tidspunktet. Etterfølgende diskvalifikasjoner/endringer teller ikke for spillformål.
3.44.28. Triatlon
Deltakerne må passere startlinjen for at spill skal være gyldige, ellers blir spillene ugyldige og innsatsen returnert. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.
3.44.29. Ultimate Frisbee
For markeder som allerede er avgjort, ved tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv., vil alle spill akseptert på disse markedene være gyldige.
3.44.30. Vektløfting
All-in konkurranse eller ikke. Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Ved kamper med foreløpige tider, hvor de offisielle tidene ennå ikke er kunngjort, gjelder ikke regel 3.
3.44.31. Bryting (Gresk-Romersk, Fristil og Olympisk)
Premiepallen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene. Å vinne kamp - Ved uavgjort blir alle spill ugyldige og innsatsen returnert. Hvis en av bryterne erstattes med en annen, blir alle spill ugyldige og innsatsen returnert.
3.44.32. WWE Wrestling
Kamper avgjøres basert på den endelige avgjørelsen gitt under sendingen. Eventuelle endringer etter sendingen teller ikke for spillformål. Spill på ikke-tag team-arrangementer med fem eller flere deltakere (for eksempel The Royal Rumble) er All-in Konkurranse eller Ikke, innsats på ikke-deltakere tapes, og enhver uoppført deltaker teller for spillformål.
4. GENERELLE REGLER FOR ESPORTS
4.1. Alle esportsmarkeder baseres på poenghendelser i spillet eller resultater ved slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil skje ved bruk av offisielle poeng og resultater, som kunngjøres på den offisielle videostrømmen eller in-game-strømmen til de aktuelle kampene.
4.2. Alle kampstartdatoer og klokkeslett som vises for Esports-kamper er kun veiledende og garanteres ikke å være korrekte. Spill vil være gyldige selv om en kamp tilbys med feil dato og/eller tid.
4.3. Hvis en kamp er satt på pause/utsatt og ikke omberammes til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktiske planlagte starttiden, vil alle spill på den kampen bli ugyldige. Hvis en kamp utsattes nøyaktig 24 timer, vil alle spill stå som gyldige.
4.4. Hvis navnet på en spiller/lag/turnering er feilstavet, vil alle spill fortsatt være gyldige med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet refererer til en annen enhet.
4.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater organisasjonen, går til en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavnet, vil alle spill stå som gyldige.
4.6. Hvis arrangøren av arrangementet tillater stand-ins og det foreligger et offisielt resultat, vil alle spill oppgjøres som normalt. Hvis minst 50 % av lagets tropp erstattes via stand-in, vil alle spill bli ugyldige og en ny kamp opprettes.
4.7. I tilfeller der arrangøren endrer kampresultatet på grunn av uforutsette omstendigheter – for eksempel juks – vil alle spill på den kampen bli ugyldige. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter kampens slutt; etter dette endres ikke resultatet på allerede plasserte spill.
4.8. Hvis en kamp er erklært som walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle spill være ugyldige.
4.9. Hvis et lag trekker seg under en kamp, vil kun innsats på fullførte individuelle kart bli oppgjort. Kampmarked, sidespill-markeder og alle andre uavgjorte kartmarkeder blir ugyldige. Spill plassert på eventuelle påfølgende kart som fullføres, vil bli oppgjort med offisielle resultater. Imidlertid vil alle live-tilbud på denne kampen bli suspendert og flyttet til en ny kamp med en ny kamp-ID som korrekt gjenspeiler kampens tilstand. Den eneste unntakssituasjonen er følgende: lag A vinner kart 1 og trekker seg fra kart 2. I dette tilfellet vil vi ugyldiggjøre all innsats på alle uavgjorte kamp- og kart 2-markeder og fortsette tilbudet innen kart 3 i kampen.
4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet.
4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre alle spill.
4.12. Hvis oppsettet er feilaktig oppført, forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre alle spill.
4.13. Hvis en kamp spilles før planlagt startdato/klokkeslett, vil alle spill plassert etter kampens faktiske start bli refundert. Alle spill plassert før kampens faktiske start vil stå som gyldige.
4.14. Hvis en kamp eller et kart spilles på nytt på grunn av arrangør- eller tekniske problemer, vil alle uavgjorte markeder bli ugyldige, mens gjenopptatte kamper eller kart håndteres separat som en ny kamp.
4.15. Hvis en kamp på kartet starter med færre enn ti spillere, vil alle spill på det kartet bli ugyldige.
4.16. Markedsspesifikke regler – kampmarkeder. Hvis den endelige spilletiden/varigheten er lik en bestemt terskel, avgjøres det som OVER.
4.17. Generelle regler – outright
4.17.1. Outright-markeder avgjøres basert på de offisielle turneringsresultatene.
4.17.2. Ved lagbytte forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre alle spill og gjenoppta outright-markedets dekning under en ny versjon.
4.17.3. Hvis turneringen utsettes, forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre alle spill.
4.17.4. Hvis turneringen avlyses, vil alle spill bli ugyldige.
4.18. Generelle regler – spillermarkeder
4.18.1. Ved spillererstatning vil alle berørte spillermarkeder bli ugyldige.
4.19. Spesifikke regler for spill – spillermarkeder
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Spillermarkeder avgjøres basert på intern data og bekreftes deretter med hltv.org.
4.19.1.2. Hvis hltv.org-data er korrupte eller mangler, vil alle spill avgjøres via videostrømmen.
4.19.1.3. Ved teamkill, selvmord eller en spiller som faller utenfor kartets grenser, vil alle spill stå og avgjøres basert på hltv.org og/eller annen offisielt tilgjengelig data.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Spillermarkeder avgjøres basert på intern data og bekreftes deretter med vlr.gg.
4.19.2.2. Hvis vlr.gg-data er korrupte eller mangler, vil alle spill avgjøres via videostrømmen.
4.19.2.3. Ved teamkill eller selvmord vil alle spill stå og avgjøres.
4.19.2.4. Ved kartreset på grunn av feil/tilkoblingsproblemer som normalt ville resultere i rundestart, vil alle spill stå.
4.19.2.5. Spesifikke agenter (Phoenix, Kay/O …) kan bli nede som følge av deres ultimate evne. Disse nedslagene teller ikke som spillerkills.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Spillermarkeder avgjøres basert på intern data og bekreftes deretter med dotabuff.
4.19.3.2. Hvis dotabuff-data er korrupte eller mangler, vil alle spill avgjøres via videostrømmen.
4.19.3.3. Ved deny vil alle spill stå og avgjøres basert på dotabuff.
4.19.3.4. Ved splitkill der flere helter gjør skade på en helt, og denne helten avsluttes via en nøytral creep eller et tårn, blir killen utelatt fra de offisielle resultatene og vil ikke telles i spillermarkedene.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Spillermarkeder avgjøres basert på intern data og bekreftes deretter med gol.gg.
4.19.4.2. Hvis gol.gg-data er korrupte eller mangler, vil alle spill avgjøres via videostrømmen.
4.19.4.3. Dersom en execute oppstår, vil alle spill stå og avgjøres basert på gol.gg.
4.19.4.4. Ved en chronobreak vil prematch-spill avgjøres basert på offisielle resultater. Allerede plasserte live-spill vil bli kansellert, og vårt live-tilbud vil gjenopptas under et nytt kamp-ID, sammen med resten av markedene. Det nye kamp-ID vil avgjøres basert på de offisielle resultatene.
5.1. CS 2
5.1.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lagene å fortsette 4v5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på det kartet, kampen og match-side markeder vil bli ugyldige.
5.1.2. Hvis et lag trekker seg, mottar seier via administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli ugyldige.
5.1.3. Runder 1-12 utgjør første halvdel av CS2-kart.
5.1.4. Ved en rundeomstart vil alle spill stå. Alle markeder avgjøres basert på den offisielle poengsummen.
5.1.5. Utility-markeder (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag-granat/Knivkills) avgjøres basert på offisielle data.
5.1.6. Markedet “Kart med minst én Molotov- eller Incendiary-drap”: a. Inkluderer skade fra kastet prosjektil (Molotov/Incendiary-granater) og brannskade.
5.2. Valorant
5.2.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lagene å fortsette 4v5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på det kartet, kampen og match-side markeder vil bli ugyldige.
5.2.2. Hvis et lag trekker seg, mottar seier via administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli ugyldige.
5.2.3. Runder 1-12 utgjør første halvdel av Valorant-kart.
5.2.4. Ved en rundeomstart vil alle spill stå. Alle markeder avgjøres basert på den offisielle poengsummen.
5.3. Dota 2
5.3.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet være ugyldige.
5.3.2. Hvis en deltaker kobler fra i de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter det 10. minutt av spillet på et kart som har startet, vil spillene være gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.3.3. Hvis walkover eller seier via administrativ avgjørelse gis i de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet være ugyldige. Hvis seier via administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. minutt av spillet på et kart som har startet, vil spillene avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.
5.4. League of Legends
5.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet være ugyldige.
5.4.2. Hvis en deltaker kobler fra i de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter det 10. minutt av spillet på et kart som har startet, vil spillene være gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.4.3. Hvis walkover eller seier via administrativ avgjørelse gis i de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen være ugyldige. Hvis seier via administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. minutt av spillet på et kart som har startet, vil spillene være gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.5. King of Glory
5.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet være ugyldige.
5.5.2. Hvis en deltaker kobler fra i de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen være ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter det 10. minutt av spillet på et kart som har startet, vil spillene være gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.5.3. Hvis walkover eller seier via administrativ avgjørelse gis i de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen være ugyldige. Hvis seier via administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. minutt av spillet etter at kartet har startet, vil spillene være gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.6. eSoccer
5.6.1. Lagene i Valhalla Cup-turneringen består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede i hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene og for å sikre at operasjonen går så smidig som mulig med minimale tekniske problemer. Studioet er utstyrt med teknologi på høyt nivå.
5.6.2. Spilleregler:
- Spill: FIFA23 på PS5
- Alle spillere er 18+
- Vanskelighetsgrad: Legendarisk
- Konkurransemode: På
- Spillervurdering: totalt 95
- Tid på døgnet: 22:00
- Vær: Klart
- Baneoppsett: Standard
- Bane-slitasje: Ingen
- Spillhastighet: Rask
- Raske bytter: Ja
- Sesong: Sommer
- Kamera: Co-op
- Offside: På
- Advarsler: På
- Håndball: Av
- Skader: Av
- Dommerstrenghet: Standard
5.6.3. Lagene i Valkyrie Cup-turneringen består av profesjonelle spillere (Women’s Super League) som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede i hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene og for å sikre at operasjonen går så smidig som mulig med minimale tekniske problemer. Studioet er utstyrt med teknologi på høyt nivå.
5.6.4. Spilleregler:
- Spill: FIFA23 på PS5
- Alle spillere er 18+
- Vanskelighetsgrad: Legendarisk
- Konkurransemode: På
- Spillervurdering: totalt 95
- Tid på døgnet: 22:00
- Vær: Klart
- Baneoppsett: Standard
- Bane-slitasje: Ingen
- Spillhastighet: Rask
- Raske bytter: Ja
- Sesong: Sommer
- Kamera: Co-op
- Offside: På
- Advarsler: På
- Håndball: Av
- Skader: Av
- Dommerstrenghet: Standard
5.6.5. Feil resultat/odds: Hvis det plasseres spill med feil odds, vil alle berørte billetter bli kansellert.
5.6.6. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har skjedd, vil alle andre markeder bli kansellert.
5.6.7. Kamera-problemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, vil avregnede markeder stå, men alle andre blir kansellert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en viktig hendelse.
5.6.8. Twitch-strømproblemer: Hvis strømmen er nede under hele kampen, vil alle markeder bli kansellert. Hvis strømmen går ned under en viktig hendelse, vil avregnede markeder stå, men andre blir kansellert.
5.6.9. Spillbrytende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, blir hele kampen kansellert. Hvis tidspunktet er klart, vil markeder frem til det punktet bli avregnet.
5.6.10. Spillkrasj/internettavbrudd: Avregnede markeder står, men alle andre blir kansellert.
5.6.11. Navneplate-/kontrollfargeproblemer: Disse gir ingen grunn til kansellering av markeder.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Lagene i Valhalla League-turneringen består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede i hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene og for å sikre at operasjonen går så smidig som mulig med minimale tekniske problemer. Studioet er utstyrt med teknologi på høyt nivå.
5.7.2. Spilleregler:
- Spill: NBA2K23 på PS5
- Alle spillere er 18+
- Vanskelighetsgrad: All-Star
- Kvartall-lengde: 5 minutter
- Tretthet: Av
- Skader: Av
- Spillhastighet: 50
- Fouls før utvisning: 6
- Skuddklokke på banen: Siste 10 sekunder
5.7.3. Feil resultat/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte billetter bli kansellert.
5.7.4. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har skjedd, vil alle andre markeder bli kansellert.
5.7.5. Kamera-problemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, vil avregnede markeder stå, men alle andre blir kansellert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en viktig hendelse.
5.7.6. Twitch-strømproblemer: Hvis strømmen er nede under hele kampen, vil alle markeder bli kansellert. Hvis strømmen går ned under en viktig hendelse, vil avregnede markeder stå, men andre blir kansellert.
5.7.7. Spillbrytende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, blir hele kampen kansellert. Hvis tidspunktet er klart, vil markeder frem til det punktet bli avregnet.
5.7.8. Spillkrasj/internettavbrudd: Avregnede markeder står, men alle andre blir kansellert.
5.7.9. Navneplate-/kontrollfargeproblemer: Disse gir ingen grunn til kansellering av markeder.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-turnering med profesjonelle spillere i sanntid.
5.8.2. Spilleregler:
- Spill: Cricket 22
- Plattform: Playstation 5
- Modus: Multiplayer YPL
- Overs: 5
- Wickets: 5
- Kampens varighet: 20 minutter
- Sjans for regn: Ingen regn
- Fielding Semi: Assistert
- Myntkast: I spillet
- Vinner av myntkast: Velger å slå først
- Pitch: Grønn (standard)
- In-Game Stadion: Hjemmebane (blå kontroll)
- Tid på dagen: Tilfeldig
- DRS: Nei (alle avgjørelser fra spillets dommer er endelige)
- Batting: Arcade
- Bowling: Standard (Cricket 19)
5.8.3. Feil poeng/odds: Hvis spill er plassert med feil odds, vil alle berørte billetter bli kansellert.
5.8.4. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har skjedd en betydelig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har skjedd, vil alle andre markeder bli kansellert.
5.8.5. Kamera problemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, vil allerede avregnede markeder stå, men alle andre vil bli kansellert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en viktig hendelse.
5.8.6. Twitch-strøm problemer: Hvis strømmen er nede under hele kampen, vil alle markeder bli kansellert. Hvis strømmen går ned under en viktig hendelse, vil allerede avregnede markeder stå, men andre blir kansellert.
5.8.7. Spill-kritiske feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, vil hele kampen bli kansellert. Hvis tidspunktet er klart, vil markeder frem til dette punktet bli avregnet.
5.8.8. Spillkrasj/Internett-brudd: Allerede avregnede markeder står, men alle andre blir kansellert.
5.8.9. Navneplate/kontrollfarge problemer: Dette gir ingen grunn til kansellering av markeder.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet være ugyldige.
5.9.2. Hvis en deltaker kobler fra i de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet innen 1 minutt spilletid, vil alle uavgjorte spill på kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller gir opp etter 10. minutt, vil spillene ha effekt i henhold til offisielt resultat.
5.9.3. Hvis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse gis i de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på kartet og kampen bli ugyldige. Hvis seier ved administrativ avgjørelse gis etter 10. minutt, vil spillene ha effekt i henhold til offisielt resultat.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet være ugyldige.
5.10.2. Hvis en deltaker kobler fra i de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet innen 1 minutt spilletid, vil alle uavgjorte spill på kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller gir opp etter 10. minutt, vil spillene ha effekt i henhold til offisielt resultat.
5.10.3. Hvis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse gis i de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på kartet og kampen bli ugyldige. Hvis seier ved administrativ avgjørelse gis etter 10. minutt, vil spillene ha effekt i henhold til offisielt resultat.
5.11. FreeFire PUBG
5.11.1. Runder vinnere vil bli bestemt basert på den siste spilleren eller laget som er igjen i live (det såkalte “chicken dinner”).
5.11.2. Ved uforutsette hendelser som hindrer avregning av markeder, forbeholder vi oss retten til å gjøre alle spill ugyldige.
5.12. Deadlock
5.12.1. Hvis en deltaker kobler fra i de første 8 minuttene og ikke kan koble til igjen innen 2 minutter spilletid eller erstattes for resten av kartet, vil alle berørte spill på kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller gir opp etter starten av 8. minutt på det aktuelle kartet, vil spillene bli avgjort i henhold til offisielt resultat.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, og begge lagene bestemmer seg for å fortsette 4v5 og spiller minst 2 runder, vil alle berørte spill på kartet, kampen og side-markeder bli ugyldige.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som er bestemt av turneringsarrangøren (TO) på den offisielle nettsiden:www.geoguessr.com. Dette inkluderer alle in-game beslutninger eller endringer gjort av TO under kampen.
5.14.2. Hvis en spiller trekker seg, mottar seier ved administrativ avgjørelse, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på kartet og kampen bli ugyldige.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Ved en kartreset, der kartet startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å fortsette fra punktet for reset, forbeholder vi oss retten til å gjøre alle berørte markeder ugyldige.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Hvis et kart starter med færre enn 14 deltakere, vil alle spill på kartet bli ugyldige.
5.16.2. Hvis en deltaker kobler fra i det første minuttet og ikke kan koble til igjen innen 2 minutter spilletid eller erstattes for resten av kartet, vil alle berørte spill på kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller gir opp etter starten av 1. minutt på det aktuelle kartet, vil spillene bli avgjort i henhold til offisielt resultat.
5.16.3. Hvis en walkover eller seier ved administrativ avgjørelse gis, vil alle uavgjorte spill på kartet og kampen bli ugyldige.
5.18. Generelle regler for CS2 Duels og Dota 2 Duels – kampmarkeder
5.18.1. Feil resultat/spillere: Som i andre spill vil feil odds føre til at billetter kanselleres. Feil spillere/helt kan føre til restart eller kansellering avhengig av om en viktig hendelse har skjedd.
5.18.2. Kamera/Twitch-problemer: Samme regler som andre spill, med mulighet for demo-gjennomspill for å verifisere kampene.
5.18.3. Spillkrasj: Avgjorte markeder står, andre blir kansellert.
5.18.4. Navneskilt-problemer: Ingen kansellering av markeder.
5.18.5. Spillspesifikke regler – kampmarkeder
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Runde-restarter: Spillene står, og markeder avgjøres basert på offisielt resultat.
5.18.5.1.2. Fraværende spiller: Spill kan bli ugyldige hvis en spiller er fraværende eller ikke kan spille.
5.18.5.1.3. Internettproblemer: Spillet kan startes på nytt hvis odds ikke har endret seg, eller kanselleres hvis de har endret seg. Avgjorte markeder står, andre blir kansellert.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Nøytrale creep-drap: Dette teller som drap av motstanderen.
5.18.5.2.2. Internettproblemer: Som i CS2 kan spillet startes på nytt eller kanselleres. Avgjorte markeder står, andre blir kansellert.
5.18.5.2.3. Samtidige dødsfall: Vinneren bestemmes av hvem som var lengst levende eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til offisiell spill-logg.
5.18.5.2.4. Feil helter valgt: Hvis feil helter er valgt før kampen starter og en betydelig hendelse skjer i spillet (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill bli kansellert. Hvis ingen betydelig hendelse skjer, vil kampen startes på nytt med riktige helter og spillene vil stå.