Infokeskus
Vedonlyöntisäännöt
1. Yleistä
1.1. Näitä ehtoja sovelletaan Sportsbook-vedonlyöntialustan käyttöön. Asettaessaan vedon tilinhaltija hyväksyy automaattisesti voimassa olevat Vedonlyöntisäännöt ja sitoutuu niihin täysin. Tilinhaltija vahvistaa, että hän on vedonlyöntihetkellä saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka oikeuttaa vedonlyöntiin sen lainkäyttöalueen lainsäädännön mukaisesti, jossa hän sijaitsee. Kaikki pelaajan Sportsbook-sivustolle rekisteröitymisen yhteydessä antamat tiedot ovat ajan tasalla ja paikkansapitäviä; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyöntiin liittyy rahan menettämisen riski eikä Sportsbookia kohtaan voida esittää vaatimuksia tappioihin liittyen.
1.2. Sportsbook pidättää oikeuden ilman ennakkoilmoitusta tehdä muutoksia tai lisäyksiä näihin sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksuihin ja vedonlyöntirajoihin. Aiemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät muuttumattomina, ja kaikki myöhemmin asetetut vedot ovat muutettujen sääntöjen alaisia.
1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle hyväksyt, että Sportsbookilla on oikeus suorittaa ajoittain tarvittavia henkilöllisyys-, luotto- ja muita tarkastuksia (mukaan lukien videovarmennus) sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti tai asiaankuuluvien sääntelyviranomaisten pyynnöstä. Sitoudut toimittamaan pyydetyt tiedot näihin tarkastuksiin liittyen. Pidätämme oikeuden keskeyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen kohtuullisella tavalla, kunnes tarvittavat tarkastukset on suoritettu tyydyttävällä tavalla. Näiden tarkastusten ehdot määrittelee Sportsbook tapauskohtaisesti, kuitenkin siten, että pelaajan asiakirjojen varmennus kestää enintään 30 päivää ja pelaajan vetojen varmennus enintään 180 päivää.
1.4. Pidätämme oikeuden pyytää selvitystä varojesi alkuperästä. Tätä tarkoitusta varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävät varat vedonlyöntiin (esimerkiksi palkkatulot, jotka on vahvistettu pankkitiliotteilla tai työpaikan todistuksella, josta käy ilmi tehtäväsi).
1.5. Mikäli ilmenee merkkejä erilaisista vilpillisistä toimista, jotka liittyvät vedonlyöntiin, panostamiseen, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen henkilökohtaiselta tililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen tai kolmannen osapuolen suorittamiin toimiin asiakkaan puolesta käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Sportsbookilla on oikeus estää tällaiset toimet omatoimisesti – ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla videovarmennuksen suorittamisesta (kunnes tämä menettely on saatu päätökseen, pelaajan tili on estetty) – sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin tapahtuneen teon johdosta. Samalla Sportsbookilla ei ole velvollisuutta todistaa pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa esittämällä todisteita asiakkaille.
1.6. Kun videovarmennuksen ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, varataan videopuhelun ajankohta Sportsbookin työntekijän kanssa (Skype). Videovarmennus suoritetaan englannin kielellä (mikäli pelaaja ei osaa kieltä, hänen on järjestettävä oma tulkki). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (lukuun ottamatta tulkkia), eikä pelaajalla ole sallittua käyttää tai pitää yllään erilaisia asusteita tai vaatteita, jotka voivat haitata pelaajan tunnistamista. Videovarmennuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen aitouden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastaukset voivat paljastaa Sportsbookin sääntöjen rikkomisen. Videovarmennuksen tulosten perusteella Sportsbook voi päättää mitätöidä kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien tehtyjen talletusten takavarikoinnin korvauksena vilpillisten toimien toteuttamisesta, sekä tilin pysyvän sulkemisen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.
1.7. Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätilillesi ilmoitettuun puhelinnumeroon, mikä voi oman harkintamme mukaan olla tarpeellinen osa KYC-menettelyä. Kunnes tili on täysin varmennettu, kotiutuksia ei käsitellä. Mikäli annettu puhelinnumero on virheellinen, puuttuu tai on väärä, tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai sulkea käyttäjätilisi. Pyrimme kohtuullisin keinoin ottamaan sinuun yhteyttä varojen nostamiseen liittyen, mutta jos emme tavoita sinua kahden (2) viikon kuluessa (sähköpostitse tai puhelimitse), varat jäävät Yhtiön haltuun, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajan vaatimuksia ei hyväksytä.
1.8. Mikäli pelaaja kieltäytyy käymästä läpi varmennusmenettelyä (videovarmennus), Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vedot. Pelaajan kieltäytymiseksi varmennuksesta katsotaan sekä nimenomainen kirjallinen kieltäytyminen että pelaajan täydellinen tai osittainen passiivisuus Sportsbookin asettamien varmennus-/videovarmennusvaatimusten täyttämisessä kahden (2) viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä ilmoituksesta varmennuksen / videovarmennuksen tarpeesta).
1.9. Rekisteröitynyt pelaaja ei saa rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, mukaan lukien eri rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain Sportsbookin suostumuksella. Pelaajilla on kiellettyä luovuttaa henkilökohtainen tilinsä kolmansien osapuolten käyttöön, suorittaa sillä mitään toimintoja, käyttää toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja talletuksiin tai nostoihin sekä siirtää varoja muiden henkilöiden sähköisten maksujärjestelmien tileiltä tai internet-lompakoista.
1.10. Sportsbook kieltää kahta tai useampaa pelaajaa asettamasta vetoja samasta IP-osoitteesta, samalta tietokoneelta tai samasta paikallisverkosta, jotta vältetään yhteistyön epäily (monitilisyys). Sportsbookilla on oikeus sulkea tällaisten pelaajien tilit ja mitätöidä tämän jälkeen kaikki linkitetyille tileille asetetut vedot.
1.11. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisältö on oikein, mutta kaikki tiedot tapahtumien kulloisestakin etenemisestä ovat ainoastaan informatiivisia. Sportsbook ei ota vastuuta mahdollisista epätarkkuuksista. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.
1.12. Näiden Vedonlyöntisääntöjen englanninkielinen versio on ensisijainen kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Mikäli näiden Vedonlyöntisääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy erimielisyyttä tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun version välillä ilmenee ristiriitoja tai epäjohdonmukaisuuksia, englanninkielinen versio on ratkaiseva.
1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Sportsbook pidättää oikeuden tehdä päätöksen tapauskohtaisesti oikeudenmukaisuuden periaatteiden mukaisesti.
1.14. Kotijoukkue esitetään ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita. Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet esitetään sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue – vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vedoista ei makseta palautuksia.
1.15. Sportsbook ei ole millään tavoin vastuussa virheistä, jotka liittyvät tietojen syöttämiseen, siirtämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen, vedonlyöntiin tai kertoimiin. Jos jokin veto on hyväksytty virheellisesti, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa sen – mikäli kertoimissa tai tuloksissa on ollut ilmeisiä virheitä, kuten virheellinen kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelumuodon tms. näyttäminen. Virheellisesti laskettujen markkinoiden osalta pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.
1.16. Linkit muille sivustoille tarjotaan ainoastaan tiedotustarkoituksessa. Sportsbook ei vastaa niiden sisällöstä, ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.
1.20 Perustermit ja määritelmät
1.20.1. Linja – Sportsbookin tarjoama luettelo ehdotetuista tapahtumista ja niihin liittyvistä mahdollisten voittojen kertoimista.
1.20.2. Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on asettanut vedon Sportsbookissa.
1.20.3. Veto on asiakkaan ja Sportsbookin välinen sopimus, jonka ehtojen mukaisesti häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se koostuu pelaajilta vastaanotettujen vetojen hyväksymisestä Sportsbookin linjassa tarjoamien ehtojen mukaisesti.
1.20.4. Veto on pelaajan valinta markkinan lopputuloksesta, joka vahvistetaan tallettamalla varoja vedonlyönnin ehtona.
1.20.5. Lopputulos on yksittäinen markkinan kohde, jolle veto voidaan asettaa.
1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla panos kerrotaan maksun laskennan yhteydessä.
1.20.7. Tulos on tapahtuman lopputulos, jolle veto on asetettu.
1.20.8. Kaikki liput ratkaistaan niillä kertoimilla, jotka olivat voimassa vedon asettamishetkellä.
2. Vedot
2.1. Veto katsotaan päteväksi siitä hetkestä lähtien, kun se on rekisteröity näiden sääntöjen mukaisesti. Kun pelaaja napsauttaa vedonlyöntikupongissa kohtaa "Aseta veto" ja näkyviin tulee viesti "Veto hyväksytty", veto katsotaan asetetuksi. Jos tätä viestiä ei näy, asiakkaan tulee tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä asiakastukeen.
2.2. Tilille tehdyn talletuksen jälkeen se on kierrätettävä 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin mainita. Kierrätykseen lasketaan vain hyväksytyt ja ratkaistut vedot (voitto tai tappio). Peruutettuja vetoja ja palautettuja vetoja ei lasketa kierrätykseen. Jos pelaaja kieltäytyy talletuksen kierrättämisestä, Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.
2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamisen yhteydessä, pelaaja saa siitä ilmoituksen vedonlyöntikupongissa. Vetoa ei välttämättä hyväksytä järjestelmässä ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön vaihtoehdon "Hyväksy kertoimien muutokset", jolloin veto hyväksytään välittömästi ilman erillistä vahvistusta.
2.4. Ennakkovetokupongit voidaan hyväksyä ennen ilmoitettua aikaa, eikä tämä aika välttämättä vastaa kyseisen tapahtuman alkamisaikaa. Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä ilmoitetun ajan jälkeen asetetut kupongit, mukaan lukien sisällön synkronointivirheistä tai muutetuista aloitusajoista johtuvat tapaukset. Jos jostain syystä kuponki hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, tämä tarkoittaa, että pelisääntöjä on rikottu, ja Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset kupongit ja laskea kertoimet arvolla 1.
2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä lopputulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu lopputulos vastaa hänen tahtoaan ennen maksun vahvistamista vedonlyöntiin osallistumiseksi!!!
2.6. Vedon enimmäispanos riippuu useista tekijöistä: urheilulajista, tapahtumasta, markkinasta jne. Nämä tekijät määritellään alustallamme jokaiselle tapahtumalle ja jokaiselle vetotyypille, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Sportsbook pidättää oikeuden rajoittaa vetoja yksittäisiin tapahtumiin sekä asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoituksia yksittäisiltä asiakkailta ilman ilmoitusta tai selitystä.
2.7. Sportsbook on lopullinen taho, joka vastaa kaikkien hyväksyttyjen kuponkien pätevyydestä riippumatta olosuhteista, joissa kupongit on asetettu.
2.8. Joillakin markkinoilla Sportsbook tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (vetojen ratkaiseminen ennen markkinan lopullista lopputulosta). Cashoutia ei tarjota kaksilähdemarkkinoilla, joissa mahdollinen lopputulos ei ole vedonlyötävissä ja joissa markkina palautetaan (maksu kertoimella 1). Jos cashout-toimintoa jostain syystä sovelletaan tällaisiin markkinoihin, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa tällaisen vedon ja laskea sen virallisen tuloksen mukaisesti. Sportsbookilla on oikeus poistaa cashout-toiminto käytöstä milloin tahansa ilman ennakkoilmoitusta pelaajille. Cashout määräytyy automaattisesti järjestelmän toimesta, ja jos siihen vaikuttavat tekijät muuttuvat, myös cashout muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.
2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joissa hän itse on osallisena (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Sportsbook kieltää vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiden vetojen hyväksymisen, ja jos tämä tulee ilmi, kaikki kyseisen pelijakson aikana asetetut vedot palautetaan.
2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka hyödyntävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien ”botit”. Tämän säännön rikkomisen tapauksessa tili estetään ja kaikki vedot palautetaan.
2.11. Jos on syytä epäillä, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa tai sen jälkeen, kun kilpailija oli saanut etulyöntiaseman (esimerkiksi johtoasemassa pisteissä, pelaajan vaihto tai poistaminen jne.), Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä palautuksen) sekä voittaville että häviäville lopputuloksille.
2.12. On kiellettyä sisällyttää ”express”- ja ”system”-vetoihin saman ottelun eri tapahtumia tai vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi veto turnauksen voitosta ja ottelun voitosta). Jos tällaisia tapahtumia on sisällytetty ”express”- tai ”system”-vetoon, veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi estänyt sitä.
2.13. Sportsbook kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoihin lopputuloksiin saman tai eri asiakkaiden toimesta voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Sportsbook voi mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan yhteistyössä.
2.14. Ottelun pistemäärän tai muiden parametrien muutokset, jotka johtuvat virallisen erotuomarin päätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta live-ottelussa, eivät ole peruste vedon peruutukselle.
2.15. Jos tapahtuman tulos jostain syystä myöhemmin peruutetaan tai muutetaan, vetojen laskenta perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tuloksia, jotka on ilmoitettu virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattorien osalta käytetään kyseisten turnausten virallisilla verkkosivustoilla julkaistuja ensisijaisia pöytäkirjoja. Tilastollisten indikaattorien tuloksia voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä. Jos eri tietolähteiden välillä on ristiriitoja, Sportsbook keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos virallisella verkkosivustolla esitetty tapahtuman tulos poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, Sportsbook pidättää oikeuden laskea tulokset televisiolähetyksen tietojen mukaisesti. Kiistanalaisissa tilanteissa, joille ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee Sportsbook.
2.16. Kaikki vetojen palautukset hyvitetään pelaajan tilille.
2.17. Pelaajien vaatimuksia tapahtumien laskennan tuloksista käsitellään vain, jos niiden mukana toimitetaan kyseisten urheiluliittojen viralliset asiakirjat. Minkään vedonvälittäjän ilmoittamat tulokset tai muut tietolähteet eivät ole Sportsbookille virallisia tietolähteitä.
2.18. Sportsbook pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä sekä pidättää palautukset tai nostot siksi ajaksi, joka tarvitaan henkilöllisyytesi tarkistamiseen. Jos toimitat vääriä tai puutteellisia henkilötietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatilisi sulkea, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Väärien henkilötietojen antamisen tapauksessa Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjätilin. Sportsbook voi olla velvollinen ilmoittamaan pelaajan toiminnasta asiaankuuluville valvontaviranomaisille.
2.19. Kaikkia vetoihin liittyviä vaatimuksia ja riitoja ei hyväksytä 3 päivän kuluttua kyseisten vetojen laskentapäivästä.
2.20. Sportsbook tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien eheyden, ja jos ottelussa esiintyy tai epäillään epäurheilijamaista toimintaa, pidätämme oikeuden keskeyttää vedonlyönnin hyväksymisen kyseiseen tapahtumaan jatkoselvitysten ajaksi. Tällaisista vedoista ei makseta voittoja ennen kuin kansainvälinen järjestö tai Sportsbookin tiimi on antanut lopullisen lausunnon vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot palautetaan. Ottelumanipulaatioepäilyihin liittyvä selvitysjakso ei saa ylittää 180 päivää; tämän ajanjakson jälkeen Sportsbook ilmoittaa, tunnistettiinko ottelu manipuloiduksi, kuitenkaan toimittamatta pelaajalle kirjallisia todisteita.
2.21. KYC/AML-käytännön mukaisesti pelaajan asiakirjojen varmennuksen jälkeen Sportsbook pidättää oikeuden asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoimintaan, mukaan lukien mahdollinen myöhempi tilin estäminen ja kaikkien varojen nostaminen, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista luetteloista: 1) Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset yhteistyökumppanit); 2) Pakotelistat; 3) Rahanpesusta epäiltyjen henkilöiden listat; 4) Henkilöt, jotka ovat syyllistyneet petollisiin toimiin eri Sportsbook/Casino-projekteissa.
2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Sportsbook pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki asetetut vedot. Vetojen tarkastusjakso ei saa ylittää 180 päivää. Jos vilpillistä toimintaa koskevia todisteita ilmenee (Sportsbook tunnistaa petollisen toiminnan), Sportsbookilla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelijakson ajalta ja estää tili pysyvästi. Sportsbook ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle todisteita petollisesta toiminnasta.
2.23. Sportsbookilla on oikeus järjestää erilaisia bonustoimintoja pelaajille, mutta se pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä.
2.24. Jos Sportsbook virheellisesti hyvittää pelaajatilillesi bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, olipa syynä tekninen ongelma, virhe maksutaulukoissa, inhimillinen virhe tai muu syy, kyseinen summa ja/tai kyseisestä bonuksesta saadut voitot säilyvät Sportsbookin omaisuutena ja ne vähennetään pelaajatililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle, ennen kuin virhe on tullut tietoomme, virheellisesti maksettu summa muodostaa (muita lain mukaisia oikeussuojakeinoja rajoittamatta) sinulle velan meitä kohtaan. Virheellisen hyvityksen sattuessa olet velvollinen ilmoittamaan siitä välittömästi meille sähköpostitse.
2.25. Jos Sportsbook havaitsee pelaajan väärinkäyttävän bonuksia, sillä on oikeus peruuttaa kyseiset bonukset sekä niistä saadut voitot ja estää pelaajaa osallistumasta tuleviin bonuskampanjoihin.
2.26. Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä hyväksymästä minkä tahansa tyyppisiä vetoja keneltä tahansa vedonlyöntiin osallistuvalta ilman ennakkoilmoitusta, hyvitystä, selitystä tai perustetta.
2.27. Verkkosivustoa saa käyttää ainoastaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaisen kaupallisen voiton tavoitteluun.
2.28. Jos alkuperäinen express-veto sisältää virheellisen kilpailijan tai virheellisen valinnan, kuponki lasketaan jäljelle jäävien valintojen perusteella. Virheellisen vetovalinnan kerroin on 1.
2.29. Mikäli käyttäjä tulee tietoiseksi mahdollisista virheistä tai puutteista ohjelmistossa, hän sitoutuu olemaan hyödyntämättä niitä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi Sportsbookille. Mikäli käyttäjä ei täytä tässä kohdassa mainittuja velvoitteita, Sportsbookilla on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kustannukset, jotka aiheutuvat kyseisestä virheestä/puutteesta ja käyttäjän laiminlyönnistä ilmoittaa asiasta.
2.30. Bitcoin-siirtoihin liittyvien petollisten toimien estämiseksi asetamme seuraavan säännön: jos siirto on merkitty korvattavaksi – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – Sportsbook pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.
2.31. Sportsbook ei ole vastuussa maksujen määrien muutoksista, jotka johtuvat sekä fiat-valuuttojen että kryptovaluuttojen valuuttakurssien vaihteluista.
2.32. Pelaaja on yksin vastuussa kaikkien häneen sovellettavien verojen ilmoittamisesta ja maksamisesta sovellettavan lainsäädännön mukaisesti osallistumisestaan rahapelaamiseen, mukaan lukien kaikki Sportsbookista saamansa voitot.
2.33. Sportsbook ei ole vastuussa mistään laitteisto- tai ohjelmistovioista, heikosta internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista, jotka ovat ilmenneet pelaajan puolella.
2.34. Maksimikerroin yhdistelmävedolle – yhdistelmävedon suurin mahdollinen kerroin. Se on asetettu arvoon 1000, ja riippumatta tapahtumien määrästä ja vedon valintojen kertoimista, kokonaiskerroin ei voi ylittää tätä arvoa.
2.35. Yhdistelmävetojen tapahtumien enimmäismäärä on 50; pelaaja ei voi yhdistää 51:tä tai useampaa tapahtumaa yhteen vetoon.
2.36. Pelaajakohtainen enimmäisvoitto on rajoitettu 40 000 euroon (neljäkymmentä tuhatta euroa) per veto, mukaan lukien panos. Mikäli pelaaja asettaa useita identtisiä vetoja, joiden kokonaisvoitot ylittävät per veto asetetut enimmäisrajat, yhtiöllä on oikeus pienentää voittoja noudattaakseen enimmäisvoittorajoja.
3. Urheilusäännöt
3.0. Vetojen ratkaiseminen (kaikki urheilulajit)
3.0.1. Vedot ratkaistaan virallisen tulospalveluntarjoajan tilastojen tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston tietojen perusteella. Mikäli virallisen tulospalveluntarjoajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että ne ovat virheellisiä, käytämme riippumatonta näyttöä vetojen ratkaisemisen tukena.
3.0.2. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole saatavilla tai jos on merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
3.0.3. Markkinoilla, jotka on jo ratkaistu, varhainen keskeytys, peruutus, lykkäys tms. ei vaikuta näihin markkinoihin hyväksyttyihin vetoihin, ja ne jäävät voimaan. Esimerkiksi, jos jalkapallo-ottelu keskeytetään tilanteessa 2–1, vedot yli/alle 0,5, 1,5 ja 2,5 jäävät voimaan, muut tasot mitätöidään/palautetaan.
3.0.4. Vedot markkinoilla, joita ei ole ratkaistu, ovat mitättömiä, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen.
3.1. Amerikkalainen jalkapallo
3.1.1. Sisältää NFL:n, NCAA College Footballin, WLAF:n, UFL:n, CFL:n ja Arena Footballin. Mikäli ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Kahden vaihtoehdon markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistujana.
3.1.2. Ennakkoon asetetut vedot (ottelulinjat mukaan lukien 2. puoliajan / 4. neljänneksen vedot) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Vedon ollakseen voimassa ottelussa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän varsinaista peliaikaa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkaistu, ellei toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ennakkoprop-vedot ratkaistaan www.nfl.com-sivustolla ottelupäivänä julkaistujen ottelutilastojen mukaisesti. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta ratkaisuun.
3.1.2.1. Kaikissa tasoitus- ja kokonaispistevedoissa sovelletaan tasapeli-/Push-sääntöjä.
3.1.2.2. 1. puoliaika / koko ottelu tai tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa. Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Tämä markkina EI SISÄLLÄ jatkoaikaa ratkaisussa. Ennakkoon asetetuissa prop-vedoissa ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.1.2.3. Joukkuekohtaiset pisteet, parillinen tai pariton
Joukkueen nollapistemäärä lasketaan parilliseksi ratkaisua varten.
3.1.2.4. Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli
Tämä markkina määräytyy ensimmäisen aloitussyötön jälkeisen hyökkäyspelisuorituksen perusteella (rangaistuksia ei huomioida). Mikäli aloituspotku palautetaan touchdowniksi, vedot jäävät voimaan seuraavan aloituspotkun osalta. Epätäydelliset tai katkotut syötöt sekä QB-säkki tai fumble lasketaan syöttöpeliksi. Pallonmenetys vaihdossa RB:lle lasketaan juoksupeliksi.
3.1.2.5. Hyökkäyksen kokonaisjaardit
Ratkaisu perustuu molempien joukkueiden nettojaardeihin (sisältää säkkien aiheuttamat menetetyt jaardit).
3.1.2.6. Joukkue, joka saavuttaa eniten heittojaardeja
Ratkaisu perustuu suurimpaan heitettyjen bruttajaardien määrään.
3.1.2.7. Joukkue, joka saavuttaa eniten juoksujaardeja
Ratkaisu perustuu suurimpaan kokonaisjuoksujaardien määrään (sisältää negatiiviset jaardit).
3.1.2.8. Rangaistukset
Kaikki rangaistusmarkkinat perustuvat hyväksyttyihin rangaistuksiin. Hylätyt rangaistukset eivät ole voimassa.
3.1.2.9. Pelaajaprop-vedot / suoritukset
Vedot ovat voimassa, jos pelaaja osallistuu yhteen pelitilanteeseen (down). Pelaajakohtaiset vastakkainasettelut ovat voimassa, jos molemmat pelaajat osallistuvat yhteen pelitilanteeseen. Push-/tasapelisääntöjä sovelletaan. Seuraavilla markkinoilla pelaajan on oltava kokoonpanossa/aktiivinen, jotta vedot ovat voimassa (NFL:n virallisen Game Bookin mukaisesti):
3.1.2.10. Ensimmäinen / viimeinen ja milloin tahansa touchdownin tekijä
Ennusta ottelun ensimmäisen, viimeisen tai minkä tahansa touchdownin tekijän nimi tai se, ettei touchdownia tehdä. Pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen peliin tai downiin, jotta vedot ovat voimassa.
3.1.2.11. Ennakkoon asetetut prop-vedot, jotka EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa
Seuraavilla markkinoilla ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa:
3.1.2.11.1. 1. puoliaika / koko ottelu tai tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa.
3.1.3. Live-vedot / ottelun aikaiset vedot / live-puoliaikavedot / live-neljännesvedot
SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Ottelun tai kyseisen neljänneksen/puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
Ratkaisua varten:
- Puoliaikavedot – (2. puoliaika sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, ellei toisin mainita)
- Neljännesvedot – (4. neljännes sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, ellei toisin mainita)
3.1.3.1. 1. puoliaika / koko ottelu tai tuplatulos
Ei sisällä jatkoaikaa (jos pelataan).
3.1.3.2. Kausiprop-vedot
Kaikki kausiprop-vedot perustuvat ainoastaan runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot ovat voimassa riippumatta mahdollisista siirroista runkosarjan aikana, mutta pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen runkosarjan pelitilanteeseen (snap), jotta vedot ovat voimassa.
3.1.4. Tulevaisuus-/kausivedot
Super Bowlin voittaja-, konferenssivoittaja- ja divisioonavoittajavedot ovat voimassa riippumatta kauden pituudesta. NFL:n runkosarjan voitot ja otteluparit perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat kaikki aikataulun mukaiset runkosarjan ottelut, ja CFL:ssä kaikki aikataulun mukaiset runkosarjan ottelut, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta lopputulokseen. AFC- ja NFC-konferenssien voittajat määräytyvät niiden joukkueiden perusteella, jotka etenevät Super Bowliin.
3.1.4.1. NFL:n divisioonavoittajat määräytyvät runkosarjassa voitettujen otteluiden perusteella (NFL:n tasatilannesääntöjä sovelletaan).
3.1.4.2. Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueet, jotka selviytyvät pudotuspeleihin NFL:n Wildcard-valinnan kautta.
3.1.4.3. Konferenssin ykkössijoitettu (Number One Seed) -voittaja on joukkue, jonka NFL nimeää joukkueeksi, jolla on kotietu koko pudotuspelien ajan. NFL/NCAAF:n runkosarjan voitot ja otteluparit perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat määritellyn vähimmäismäärän otteluita.
3.1.4.4. CFL – Grey Cupiin pääsy: Joukkue, joka etenee Grey Cup -finaaliin, katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.
3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedonlyönti
Turnaukseen osallistuvat joukkueet jaetaan konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on jaettu kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joista kummassakin on neljä divisioonaa (North, East, West ja South). Kertoimia tarjotaan jokaiselle osallistujajoukkueelle oman divisioonansa ja konferenssinsa voittamiseen sekä muihin erikoisvetoihin, jotka perustuvat näihin divisiooniin tai konferensseihin.
3.2. Australian Football (Australian Rules)
3.2.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan, mukaan lukien jatkoaika, jos sellainen pelataan, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Mikäli ottelun kestoa muutetaan hallintoelimen toimesta ennen ottelun alkua, muutettua peliaikaa pidetään ottelun virallisena varsinaisena peliaikana, ja kaikki vedot ovat voimassa, kunhan tämä uusi varsinainen peliaika pelataan loppuun.
3.2.2. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu päättyy tasapeliin, mukaan lukien jatkoaika, jos sellainen pelataan, panokset palautetaan, ellei tasapelille ole tarjottu kerrointa. Vedot ratkaistaan ainoastaan virallisen AFL-tuloksen perusteella.
3.2.3. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.2.4. Neljännesvedot (live ja ennakkoon)
Kaikissa neljännesvedoissa, jos tiettyä neljännestä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo määräytynyt. Jos ottelu etenee jatkoajalle, se sisällytetään ratkaisuun (katsotaan neljännen neljänneksen jatkoksi).
3.2.5. Puoliaikavedot (live ja ennakkoon)
Kaikissa puoliaikavedoissa, jos tiettyä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo määräytynyt. Jos ottelu etenee jatkoajalle, se sisällytetään ratkaisuun (katsotaan toisen puoliajan jatkoksi).
3.2.6. Puoliaika / koko ottelu tai tuplatulos
Ennusta määritetyn ottelun lopputulos puoliajalla ja koko ottelun päättyessä, mukaan lukien jatkoaika, jos sellainen pelataan.
3.2.7. Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen
Markkina kattaa kaikki pistetyypit (esim. maali/behind) ratkaisua varten.
3.2.8. Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin
Markkina kattaa ainoastaan maalin ratkaisua varten.
3.2.9. Kausivedonlyönti
Premiership-voittajaa lukuun ottamatta tarjottavat AFL:n kausimarkkinat koskevat ainoastaan runkosarjaa ja perustuvat viralliseen AFL-sarjataulukkoon. Mikäli missä tahansa markkinassa joukkueet ovat tasapisteissä, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on paras prosentti (Wooden Spoon -markkinassa huonoin prosentti).
Eniten tappioita (runkosarja) – ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka kärsii eniten tappioita runkosarjan aikana. Mikäli kahdella tai useammalla joukkueella on sama määrä tappioita, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on huonoin tehtyjen ja päästettyjen pisteiden erotus. Runkosarjan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.3. Sulkapallo
3.3.1. Suoravedonlyönti on all-in: osallistuu tai ei osallistu.
Soveltuvin osin palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja – jos ottelun nimetyt pelaajat muuttuvat ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.
3.3.2. Mikäli ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo määräytynyt. Vedot markkinoilla, joita ei ole ratkaistu, ovat mitättömiä, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Esimerkiksi, jos peli keskeytetään tilanteessa 20–17: vedot yli/alle 37,5 peliä – kokonaispisteet mitätöidään, vaikka pelin luonnollinen päättyminen olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.
3.3.3. Live-pistevedonlyöntiä tarjotaan pelaajalle, joka voittaa nimetyn pisteen. Mikäli pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.3.4. Nykyinen/seuraava erä – johtaja pisteiden jälkeen: Mikäli ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä erässä, erän voittanut joukkue/pelaaja ratkaistaan voittajaksi.
3.4. Bandy
3.4.1. Otteluvedonlyönti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.4.2. Ottelun on oltava pelattu kokonaisuudessaan, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.4.3. Kahden vaihtoehdon markkinoilla sovelletaan tasapeli-/Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistujana.
3.4.4. Ennakkoon asetetut vedot – kaikki ennakkovedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan, ellei toisin mainita.
3.4.5. Live-otteluvedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Voitto jatkoajan/rangaistuslaukausten jälkeen – sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Jos ottelun pelimuoto muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin jaksoihin, vedot jäävät voimaan, ellei toisin mainita.
3.4.6. Pokaalin nostaja / jatkoon pääsy – sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Seuraava rangaistus – sisältää rangaistuslaukauskilpailun.
3.4.7. Live-puoliaikavedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Määritetyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.4.8. Puoliaikavedoissa, jos ottelun pelimuoto muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin jaksoihin, vedot mitätöidään.
3.4.9. Live-10 minuutin vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Määritetyn 10 minuutin ottelujakson on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo määräytynyt. Ratkaisua varten käytetään seuraavia verkkosivustoja ja ottelutilastoja ratkaisuaikojen määrittämiseen: Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. MLB:n ulkopuolinen baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) – syöttäjiä ei ole nimetty, ja kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, kuka syöttää kummankin joukkueen puolesta. “8½ vuoroparin sääntö” on voimassa, mutta mikäli Mercy Rule otetaan käyttöön, kaikki vedot ratkaistaan senhetkisen tilanteen perusteella. Kaksoisottelun osana pelattavissa 7 vuoroparin otteluissa sovelletaan 6½ vuoroparin sääntöä.
3.5.2. Kahden vaihtoehdon markkinoilla sovelletaan Push- tai tasapelisääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistujana.
3.5.3. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.5.4. Ennakkoon asetetut vedot / linjat
3.5.4.1. Kaikki ennakkovedot sisältävät lisävuorot, ellei toisin mainita.
3.5.4.2. Mikäli Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot ratkaistaan senhetkisen tilanteen perusteella. 3/5/7 vuoroparin kokonaismäärät – vedot ratkaistaan tilanteen perusteella 3/5/7 täyden vuoroparin jälkeen, ellei ilmoitettu kokonaismäärä ole jo ylittänyt tarjottua rajaa. Tällöin kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti: yli-vedot tarjotusta kokonaismäärästä ratkaistaan voittajiksi ja alle-vedot häviäjiksi. 3/5/7 vuoroparin linja – vedot ratkaistaan ottelun tilanteen perusteella, kun ensimmäiset 3/5/7 vuoroparia on pelattu loppuun, ellei toisena lyövä joukkue ole jo johdossa (mahdollinen juoksulinja huomioiden) kyseisen vuoroparin puolivälissä tai siirry johtoon kyseisessä vuoroparissa (mahdollinen juoksulinja huomioiden), jolloin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.3. Ennakkoon asetetut prop-vedot, mukaan lukien pelaajaprop-vedot
3.5.4.3.1. Mikäli Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot ratkaistaan senhetkisen tilanteen perusteella. Lisävuorot lasketaan mukaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. vuoroparin prop-vedot – 1. vuoroparin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt. Ottelun kokonaispisteet parillinen/pariton – jos yhteenlaskettu pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parilliseksi.
3.5.4.3.2. Joukkueen kokonaispisteet parillinen/pariton – jos joukkueen pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parilliseksi. Voittomarginaalit – sovelletaan 8½ vuoroparin sääntöä. Ratkaisu sisältää lisävuorot MLB:ssä; MLB:n ulkopuolisissa otteluissa, joissa ottelu voi päättyä tasapeliin, kyseinen vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin ottelun keskeytyessä tai tullessa keskeytetyksi, vedot mitätöidään. Johtaja x vuoroparin jälkeen – vedot ratkaistaan tilanteen perusteella, kun ensimmäiset x vuoroparia on pelattu loppuun, ellei toisena lyövä joukkue ole jo johdossa kyseisen vuoroparin puolivälissä tai siirry johtoon kyseisessä vuoroparissa, jolloin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.4. Kaksoisottelu (Double Header)
Jos samojen joukkueiden välillä pelataan samana päivänä kaksi ottelua ja kertoimia tarjotaan vain yhdelle ottelulle, tulos hyvitetään aloitusajan perusteella ensimmäiseen otteluun.
3.5.4.5. Money Line
Sovelletaan 4½ vuoroparin sääntöä.
3.5.4.6. Juoksulinja / vaihtoehtoinen tasoitus
Sovelletaan 4½ vuoroparin sääntöä.
3.5.4.7. Ennakkoon asetetut kokonaispisteet / vaihtoehtoiset kokonaispisteet
Sovelletaan 4½ vuoroparin sääntöä, PAITSI jos ottelun kokonaispistemäärä on jo ylittänyt tarjotun rajan (jos ottelun kokonaispistemäärä on jo ylittänyt tarjotun rajan, yli-vedot ratkaistaan voittajiksi ja alle-vedot häviäjiksi).
3.5.4.8. Joukkuekohtaiset kokonaispisteet
Sovelletaan 4½ vuoroparin sääntöä, PAITSI jos joukkueen kokonaispistemäärä on jo ylittänyt tarjotun rajan (jos joukkueen kokonaispistemäärä on jo ylittänyt tarjotun rajan, yli-vedot ratkaistaan voittajiksi ja alle-vedot häviäjiksi).
3.5.4.9. Ottelu jatkuu lisävuoroille
9. vuoroparin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Jos tilanne on tasan 9 vuoroparin jälkeen, tämä markkina ratkaistaan Kyllä-vaihtoehdoksi, vaikka lisävuoroja ei pelattaisi ottelun keskeytymisen tai keskeytyksen vuoksi.
3.5.4.10. Vuoroparin voittaja (nykyinen/seuraava)
Määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosan on oltava pelattu loppuun, ellei määritetyn vuoroparin toisena lyövä joukkue ole johdossa ottelun keskeytyessä tai tullessa keskeytetyksi.
3.5.4.11. Vuoroparin juoksulinja (mukaan lukien vaihtoehdot)
Määritettyjen vuoroparien ylä- ja alaosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei määritetyn vuoroparin toisena lyövä joukkue ole jo kattanut juoksulinjan eikä sitä voida ohittaa.
3.5.4.12. Vuoroparin kokonaismäärä (mukaan lukien vaihtoehdot)
Määritettyjen vuoroparien ylä- ja alaosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tarjottu kokonaismäärä ole jo ylittänyt rajan ottelun keskeytyessä tai tullessa keskeytetyksi.
3.5.4.13. Piste vuoroparissa (nykyinen/seuraava)
Määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosan on oltava pelattu loppuun, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.5.4.14. Johtaja ”X” vuoroparin jälkeen
Määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisena lyövä joukkue johda eikä sitä voida ohittaa ottelun keskeytyessä tai tullessa keskeytetyksi. Mikäli Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki keskeneräiset vuoroparien johtajamarkkinat ratkaistaan ottelun voittajan hyväksi.
3.5.4.15. Race to -markkinat / joukkuekohtaiset kokonaismäärät / kokonaislyönnit
Sovelletaan 8½ vuoroparin sääntöä, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt tai ellei ottelun luonnollinen päättyminen olisi määrittänyt vetojen lopputulosta. Erityisesti MLB:n Spring Training -otteluissa ratkaisu perustuu ainoastaan 9 vuoropariin tilanteissa, joissa luonnollisen päättymisen sääntöä voidaan soveltaa. Jos tasapeliin päättyvä ottelu keskeytetään tai se keskeytetään ja ottelun luonnollinen päättyminen edellyttää voittajaa, kyseisen Race To -kohteen vedot mitätöidään. Esim. MLB-ottelu keskeytetään tilanteessa 3–3 10 vuoroparin jälkeen, kaikki Race To 4 -vedot mitätöidään. Race To 5/6/7 -vedot ratkaistaan vaihtoehdoksi Ei kumpikaan.
3.5.4.16. Voittomarginaali
Sovelletaan 8½ vuoroparin sääntöä. Ratkaisu sisältää lisävuorot MLB:ssä; MLB:n ulkopuolisissa otteluissa, joissa ottelu voi päättyä tasapeliin, kyseinen vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin ottelun keskeytyessä tai tullessa keskeytetyksi, vedot mitätöidään.
3.5.5. Live-vedot
3.5.5.1. Mikäli Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot ratkaistaan senhetkisen tilanteen perusteella.
3.5.5.2. Kokonaisjuoksut – 8,5 vuoroparin sääntöä sovelletaan.
3.5.5.3. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta syöttäjävaihdoista.
3.5.5.4. Lisävuorot lasketaan mukaan, ellei toisin mainita.
3.5.5.5. ”8,5 / 6,5 / 4,5” vuoroparisäännöt
3.5.5.6. ”8,5 vuoroparin sääntö” – juoksulinjavedonlyönti
Ottelun on kestettävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot ovat voimassa. Mikäli Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot ratkaistaan senhetkisen tilanteen perusteella. Huomioithan, että keskeytetyt ottelut eivät siirry eteenpäin (poikkeuksena MLB:n pudotuspeliottelut – katso erillinen sääntö).
3.5.5.7. ”6,5 vuoroparin sääntö” – juoksulinjavedonlyönti (7 vuoroparin ottelut)
Ottelun on kestettävä vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot ovat voimassa. Mikäli Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot ratkaistaan senhetkisen tilanteen perusteella. Huomioithan, että keskeytetyt ottelut eivät siirry eteenpäin.
3.5.5.8. ”4,5 vuoroparin sääntö” – Money Line ja kokonaislinjat
Vähintään 5 täyttä vuoroparia on pelattava, ellei toisena lyövä joukkue johda 4½ vuoroparin jälkeen, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään tai se keskeytetään tämän rajan saavuttamisen jälkeen, voittaja määräytyy viimeisen täyden vuoroparin tuloksen perusteella (ellei toisena lyövä joukkue tasoita tai siirry johtoon vuoroparin alaosassa, jolloin voittaja määräytyy ottelun keskeytyshetken tilanteen perusteella). Huomioithan, että keskeytetyt ottelut eivät siirry eteenpäin (poikkeuksena MLB:n pudotuspeliottelut – katso erillinen sääntö). Mikäli Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot ratkaistaan senhetkisen tilanteen perusteella.
3.5.6. Tulevaisuusvedonlyönti – yleiset säännöt
3.5.6.1. Suoravedot, Pennant- ja divisioonavedonlyönti
Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, joukkueen nimen muutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspelien muodosta asianomaisen hallintoelimen virallisten tulosten perusteella.
3.5.6.2. Runkosarjan voitot / otteluparit
Joukkueen on pelattava vähintään 160 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta lopputulokseen.
3.5.6.3. Runkosarjan erikoismarkkinat
Kaikki markkinat viittaavat MLB:ssä kertyneisiin kausitilastoihin ja ovat siirrettävissä American Leaguen ja National Leaguen välillä. Missään muussa liigassa kertyneet tilastot eivät ole voimassa.
3.5.6.4. ”Syöttäjän voittojen määrä” -markkinat
Tarkoittaa MLB:n virallisten tilastojen laatijoiden kirjaamaa voittomäärää.
3.5.6.5. Pennantin voittaja
Joukkue, joka etenee World Seriesiin, katsotaan pennantin voittajaksi.
3.5.6.6. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos säädettyä ottelumäärää (asianomaisen hallintoelimen määräysten mukaisesti) ei pelata loppuun tai sitä muutetaan.
3.5.6.7. Wildcard-vedonlyönti
Joukkueet, jotka etenevät MLB:n pudotuspeleihin wild card -paikan kautta, katsotaan voittajiksi.
3.6. Koripallo
3.6.1. Ottelu- ja prop-vedonlyönti
3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava aikataulun mukaisena päivänä (paikallisen areenan aikaa), jotta vedot ovat voimassa.
3.6.1.2. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi.
3.6.1.3. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti merkitty kotijoukkueeksi; muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.6.1.4. Jotta vedot ovat voimassa, ottelussa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän varsinaista peliaikaa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo määräytynyt. Erityisesti lajin ”3x3” tai Streetball-versiossa ratkaisu perustuu virallisiin kilpailusääntöihin (voittajaksi katsotaan joukkue, joka tekee ensimmäisenä 21 pistettä, tai joukkue, jolla on korkein pistemäärä määrätyn 10 minuutin peliajan päättyessä). Tasapeli varsinaisella peliajalla johtaa ajattomaan jatkoaikaan, jonka voittaa joukkue, joka tekee ensimmäisenä kaksi pistettä jatkoajalla.
3.6.1.5. Kahden vaihtoehdon markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan/mitätöidään ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistujana (palautetaan/mitätöidään).
3.6.1.6. Jos markkinoita tarjotaan varsinaiselle peliajalle mukaan lukien vaihtoehto ”Tasapeli”, jatkoaikaa/jatkoaikoja ei huomioida.
3.6.1.7. Ennakkoon asetetut vedot, mukaan lukien otteluprop-vedot
Kaikki ennakkovedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin mainita.
3.6.1.7.2. Jatkoaika usean ottelun kokonaisratkaisussa / tasapelissä
Jos usean ottelun kokonaisratkaisussa tai otteluparissa kokonaispisteet ovat tasan, jatkoaikaa tai muuta ratkaisumenetelmää, jota käytetään jatkoon pääsevän määrittämiseen, ei huomioida kyseisen yksittäisen ottelun vedonlyönnissä. Esimerkiksi, jos ottelu 1 päättyy 61–50 ja ottelu 2 päättyy 52–63, ottelun 2 lopussa pelattua jatkoaikaa ei huomioida vedonlyönnissä ottelusta 2.
3.6.1.8. Pelaajatilastot / otteluparit / suoritukset
3.6.1.8.1. Vedonlyöntiä tarjotaan nimetyn pelaajan suorituksista useissa eri tilastoissa, kuten pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, virheet, vapaaheitot jne. Push-sääntöjä voidaan soveltaa.
3.6.1.8.2. Pelaajien on oltava kokoonpanossa ja saatava peliaikaa, jotta vedot ovat voimassa. Jos nimetty pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jatkoaika lasketaan mukaan kaikkiin pelaajaprop-vedoihin, ellei toisin mainita. Yksittäisten pelaajien suorituksia verrataan toisiinsa pelaajaotteluparimarkkinoissa. Tasoituksia voidaan käyttää, ja ne lisätään pelaajan todelliseen pistemäärään tuloksen määrittämiseksi. Push-sääntöjä voidaan soveltaa.
3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double – Double Double: pelaajan on saavutettava vähintään 10 kahdessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta. Triple Double: pelaajan on saavutettava vähintään 10 kolmessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta: pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, riistot.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Tässä markkinassa veikataan, johtaako joukkue ottelua jokaisen neljänneksen lopussa. Nimetyllä joukkueella asetetut vedot häviävät, jos joukkue ei johda yksin jokaisen neljänneksen lopussa. Jos tarjolla, ”Mikä tahansa muu tulos” on voittava valinta, jos pisteet ovat tasan tai eri joukkueet johtavat eri neljännesten lopussa.
3.6.1.10. Live-otteluvedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Jos ottelu siirretään tai peruutetaan alkamisen jälkeen, ottelussa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän varsinaista peliaikaa, jotta vedot ovat voimassa.
3.6.1.11. Live-puoliaikavedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Ensimmäisen puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta ensimmäisen puoliajan vedot ovat voimassa. Jos ottelu siirretään tai peruutetaan alkamisen jälkeen, ottelu- ja toisen puoliajan vedoissa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.6.1.12. Live (4.) neljänneksen vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Neljänneksen on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.6.1.13. NBA-tulevaisuusvedot / turnausprop-vedot
3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot / otteluparit – joukkueen on pelattava kaikki aikataulun mukaiset runkosarjan ottelut, jotta vedot ovat voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta lopputulokseen.
3.6.1.13.2. Divisioonan voittaja – NBA:n tasatilannesääntöjä sovelletaan.
3.6.1.13.3. Konferenssin voittaja – joukkue, joka etenee NBA:n finaaleihin, katsotaan konferenssin voittajaksi.
3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden ratkaisu perustuu turnausten hallintoelinten (esim. NBA, FIBA) toimittamiin virallisiin sijoituksiin ja tilastoihin.
3.6.1.13.5. Suora-, divisioona-, konferenssi- ja aluevedonlyönti
3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, joukkueen nimen muutoksesta tai kauden pituudesta. Sarjavedonlyönti.
3.6.1.13.5.2. Sarjavedonlyönti – vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen perusteella.
3.7. Rantajalkapallo
3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, eli 3 x 12 minuutin jaksoina, ellei toisin mainita.
3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu huomioidaan vain vedoissa, joissa ei ole tarjolla tasapeliä varsinaisella peliajalla, kuten jatkoon pääsy, turnauksen voittaja jne. Ottelu katsotaan pelatuksi, jos peliä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot ratkaistaan tämän hetken tuloksen perusteella.
3.7.3. Ottelun voittaja – jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei pelata jatkoaikaa (tai muuta tapaa määrittää voittaja), jolloin vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaan.
3.8. Rantalentopallo
3.8.1. Suoravedonlyönti on all-in: osallistuu tai ei osallistu. Soveltuvin osin palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.8.2. Jos ottelun (pelikentän) pelipaikka muuttuu, kaikki vedot jäävät voimaan. Jos toinen ilmoitetuista pelaajista parissa vaihdetaan ennen ottelun alkua, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot palautetaan.
3.8.3. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo määräytynyt. Vedot markkinoilla, joita ei ole ratkaistu, ovat mitättömiä, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Esimerkiksi, jos erä keskeytetään tilanteessa 18–17: vedot yli/alle 35,5 erä – kokonaispisteet mitätöidään.
3.8.4. Nykyinen/seuraava erä – johtaja pisteiden jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.9. Bowls
3.9.1. Ei-osallistuja, ei vetoa. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa alkuperäisestä aikataulusta, jotta vedot ovat voimassa. Suoravedot voivat olla Rule 4 -vähennyksen alaisia.
3.9.2. Otteluvedonlyönti
Ottelun on pelattava 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelua ei pelata mistä tahansa syystä (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantumisen vuoksi), kaikki ennakkovedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.10. Nyrkkeily / MMA / UFC
3.10.1. Siirrettyihin otteluihin asetetut vedot ovat voimassa 30 päivän ajan. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyöntiä varten ottelun katsotaan alkaneen, kun kello soi ensimmäisen erän alkaessa.
3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa seuraavan erän aloituskelloon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisessä erässä.
3.10.3. Jos ottelu julistetaan No Contest -tilanteeksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joissa lopputulos on jo määräytynyt.
3.10.4. Money Line / Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen)
Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan; tämä koskee myös Majority Draw -tulosta. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen lopputuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset tai muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutos johdu inhimillisestä virheestä tuloksen julistamisessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta ottelun erien määrän muutoksista.
3.10.5. Ottelu-/kamppailuvedonlyönti (3-vaihtoehtoinen)
Tasapelille tarjotaan kerroin. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen lopputuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset tai muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutos johdu inhimillisestä virheestä tuloksen julistamisessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta ottelun erien määrän muutoksista.
3.10.6. Ottelun lopputulos 5-vaihtoehtoinen / tarkka voittotapa
Ratkaisu perustuu virallisesti julistettuun lopputulokseen.
3.10.7. Tasapeli tai tekninen tasapeli
Tasapeli tarkoittaa pistekorttien mukaista tasapeliä. Tekninen tasapeli tarkoittaa tilannetta, jossa tuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai hylkäyksestä.
3.10.8. Yksittäinen ottelija A tai B tyrmäyksellä tai teknisellä tyrmäyksellä
Tyrmäys (KO) tarkoittaa tilannetta, jossa nyrkkeilijä ei nouse ylös kymmenen laskennan jälkeen. Tekninen tyrmäys (TKO) tarkoittaa kolmen kaadon sääntöä tai tilannetta, jossa tuomari keskeyttää ottelun. Kulman luovutus katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelua tämän jälkeen ratkaista tuomaripistein tai sitä julisteta No Contest -tilanteeksi.
3.10.9. Yksittäinen ottelija A tai B pistevoitolla
Tämä sisältää teknisen, enemmistö-, jaetun tai yksimielisen tuomaripäätöksen. Mukaan lukien myös hylkäys. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta ottelun erien määrän muutoksista.
3.10.10. Kierrosten kokonaismäärä
Nyrkkeilyssä (3 minuutin erät, ratkaisua varten), jos puolikas erä on määritelty, kyseisen erän 1 minuutti 30 sekuntia määrittää, onko tulos alle vai yli.
UFC:ssä (5 minuutin erät), jos puolikas erä on määritelty, kyseisen erän 2 minuuttia 30 sekuntia määrittää, onko tulos alle vai yli. Jos ottelun erien määrää muutetaan mistä tahansa syystä, kaikki jo asetetut erävedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.10.11. Erä- tai eräryhmävedonlyönti
3.10.11.1. Jos ottelun erien määrää muutetaan mistä tahansa syystä, kaikki jo asetetut erävedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.10.11.2. Vedonlyönnissä erät tai eräryhmät tarkoittavat ottelijan voittoa tyrmäyksellä (KO), teknisellä tyrmäyksellä (TKO) tai hylkäyksellä kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos ottelu päättyy tekniseen tuomaripäätökseen (pistekorttien perusteella) ennen ottelun loppua, kaikki vedot ratkaistaan pistevoittona.
3.10.12. Live-vedonlyönti
3.10.12.1. Nyrkkeily
3.10.12.1.1. Ottelun voittaja (3 vaihtoehtoa)
Sisältää kertoimen tasapelille.
3.10.12.1.2. Money Line / Ottelun voittaja (2 vaihtoehtoa)
Vedot palautetaan/mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.10.12.1.3. Kierrosten kokonaismäärä (2 vaihtoehtoa)
Täysiä eräkertoimia käytetään. Erä, jossa ottelu päättyy, ratkaisee vedon. Jos ottelija luovuttaa kulmassaan erien välillä (esim. erien 6 ja 7 välissä), tämä lasketaan eräksi 6 ratkaisua varten eli viimeiseksi kokonaan pelatuksi eräksi.
3.10.12.1.4. Ottelu menee täyteen matkaan
Ratkaisua varten virallisen määrätyn erämäärän on oltava kokonaan pelattu, jotta vedot ratkaistaan vaihtoehdoksi Kyllä.
3.10.12.1.5. Kaato-markkinat (tekee kaadon / kaatojen määrä jne.)
Ratkaisua varten kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija tyrmätään tai hänelle lasketaan pakollinen kahdeksan laskenta (liukastumiset tai muut tuomarin sellaisiksi katsomat tilanteet eivät kelpaa).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Ottelun voittaja (3 vaihtoehtoa)
Sisältää kertoimen tasapelille.
3.10.12.2.2. Money Line / Ottelun voittaja (2 vaihtoehtoa)
Vedot palautetaan/mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.10.12.2.3. Kierrosten kokonaismäärä (2 vaihtoehtoa)
Täysiä eräkertoimia käytetään. Erä, jossa ottelu päättyy, ratkaisee vedon. Jos ottelija luovuttaa kulmassaan erien välillä (esim. erien 2 ja 3 välissä), tämä lasketaan ratkaisua varten eräksi 2 eli viimeiseksi kokonaan pelatuksi eräksi.
3.10.12.2.4. Ottelu menee täyteen matkaan
Ratkaisua varten virallisesti määrätty erämäärä on pelattava kokonaan, jotta vedot ratkaistaan vaihtoehdoksi Kyllä.
3.10.12.2.5. Voittotapa
Vedot ratkaistaan ottelun virallisen lopputuloksen perusteella välittömästi ottelun jälkeen www.ufc.com-sivuston tietojen mukaan.
3.10.12.2.6. Kaato-markkinat (tekee kaadon / kaatojen määrä jne.)
Ratkaisua varten kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija tyrmätään (KO) tai hänelle lasketaan pakollinen kahdeksan laskenta (liukastumiset tai muut tuomarin sellaisiksi katsomat tilanteet eivät kelpaa).
3.11. Kriketti
3.11.1. Kaikki ottelut
3.11.1.1. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.11.1.2. 1. overin kokonaisjuoksut
Kertoimet tarjotaan ottelun ensimmäisen overin aikana tehtyjen kokonaisjuoksujen määrästä. Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.1.3. 1. over – nelonen tehty
Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Tämä markkina koskee lyövää joukkuetta ja sisältää kaikki suoritukset, joista lyöjälle kirjataan TASAN neljä juoksua (sisältää all-run/ylilyönnit; lisäjuoksuja ei lasketa).
3.11.1.4. 1. over – kutonen tehty
Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Tämä markkina koskee lyövää joukkuetta ja sisältää kaikki suoritukset, joista lyöjälle kirjataan TASAN kuusi juoksua (sisältää all-run/ylilyönnit; lisäjuoksuja ei lasketa).
3.11.1.5. 1. over – raja lyöty
Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Tämä markkina koskee lyövää joukkuetta ja sisältää vain rajaan asti lyödyt nelosen tai kutosen (ei sisällä all-run/ylilyöntejä; lisäjuoksuja ei lasketa).
3.11.1.6. Joukkue/lyöjä tekee 50/100 juoksua ottelussa (ennakkovedot)
3.11.1.6.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava aikataulutettu, ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth–Lewis huomioidaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Ratkaisua varten kaikki lyöjän 50 juoksun tai sitä suuremmat suoritukset lasketaan.
3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut – täydet 20 overia per joukkue. Yhden päivän ottelut – vähintään 40 overia per joukkue. Testi- ja First Class -ottelut – koko ottelu lasketaan. Tasapeleissä on pelattava vähintään 200 overia. The Hundred – kaikki 100 palloa on lyötävä.
3.11.1.7. (Joukkueen) paras lyöjä/keilaaja
Vedot koskevat koko ottelua. Vedot pelaajista, jotka eivät ole ottelun aloituskokoonpanon (XI) jäseninä, mitätöidään. Vaihtokenttäpelaajina esiintyvät pelaajat mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta eivät lyö tai keilaa, ratkaistaan häviäjinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään kaatoja (wickets), voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos myös päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan dead heat -sääntöjä.
3.11.1.8. Paras lyöjä/keilaaja
Vedot koskevat koko ottelua molemmista joukkueista. Vedot pelaajista, jotka eivät ole kummankaan joukkueen aloituskokoonpanossa (XI), mitätöidään. Vaihtokenttäpelaajina esiintyvät pelaajat mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta eivät lyö tai keilaa, ratkaistaan häviäjinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään kaatoja (wickets), voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos myös päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan dead heat -sääntöjä.
3.11.1.8.2. Korkein yksittäinen pistemäärä
Tarkoittaa ottelun korkeinta yksittäistä pistemäärää yhdeltä pelaajalta. Jos ottelussa on useita vuoroja joukkueelle/pelaajalle, tulos ei ole kumulatiivinen. Pelaaja, joka tekee 142 ja 80, tulos on 142 eikä 222. Vedot mitätöidään, jos seuraavia overi-/pallomääriä ei ole aikataulutettu: T20-ottelut – täydet 20 overia; yhden päivän ottelut – vähintään 40 overia per joukkue; 100 pallon ottelut – täydet 100 palloa per joukkue; testi- ja First Class -ottelut – vähintään 200 overia pelattava.
3.11.1.8.3. Ottelun pelaaja (Player Of The Match)
Vedot ratkaistaan virallisesti nimettyyn Ottelun pelaajaan. Vedot ovat voimassa lyhennetyssäkin ottelussa, jos virallinen Ottelun pelaaja nimetään. Dead heat -sääntöjä voidaan soveltaa.
3.11.1.9. Lyöjän ottelun juoksut (ennakkovedot)
Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava aikataulutettu, ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth–Lewis huomioidaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määräytynyt.
Twenty20-ottelut – täydet 20 overia per joukkue. The Hundred – kaikki 100 palloa on lyötävä. Yhden päivän ottelut – vähintään 40 overia per joukkue. Testi- ja County Championship -ottelut – koko ottelu lasketaan. Tasapeleissä on pelattava vähintään 200 overia.
3.11.1.10. Eniten run out -tilanteita 3-vaihtoehtoinen (ennakkovedot)
Kertoimet tarjotaan sille joukkueelle, joka saa eniten run out -tilanteita kentällä ollessaan. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määräytynyt. Jos ottelua lyhennetään overeiden määrässä ja ottelulle saadaan virallinen tulos, eniten run out -tilanteita kentällä aiheuttanut joukkue voittaa riippumatta pelattujen overeiden määrästä. Super-Overilla ratkaistuissa otteluissa Super-Overin aikana tehdyt run out -tilanteet eivät vaikuta vedon ratkaisuun. Testi- ja First Class -otteluissa kaikki ottelun vuorot lasketaan mukaan.
3.11.1.10.1. Nimeltä mainitun keilaajan kaadot (wickets)
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, palautetaan. Vedot pelaajista, jotka osallistuvat otteluun mutta eivät keilaa, jäävät voimaan.
3.11.1.11. 1. vuoron pistemäärä (ennakkovedot)
3.11.1.11.1. Kertoimet tarjotaan ottelun ensimmäisessä vuorossa tehtyjen juoksujen määrästä riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraava vähimmäismäärä overeita on oltava aikataulutettu, muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut – täydet 20 overia per joukkue. The Hundred – kaikki 100 palloa on pelattava. Yhden päivän ottelut – vähintään 40 overia per joukkue.
3.11.1.11.3. Testi- ja First Class -ottelut – julistukset (declarations) katsotaan vuoron päättymiseksi vedon ratkaisua varten. Jos 1. vuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoro ei valmistu ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.1.12. Ottelun kokonaisjuoksut, eniten kuutosia tai nelosia / kuutoset tai neloset yhteensä (ennakkovedot)
3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.1.12.2. Testi- ja County Championship -otteluissa koko ottelu lasketaan. Tasapeleissä on pelattava vähintään 200 overia, muuten vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan vedon ratkaisuun.
3.11.1.12.3. Twenty20-otteluissa ottelun on oltava aikataulutettu täydelle 20 overille ja virallinen tulos vaaditaan, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. The Hundred – ottelun on oltava aikataulutettu täydelle 100 pallolle ja virallinen tulos vaaditaan, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Yhden päivän otteluissa, joissa overeiden määrää on vähennetty eikä ratkaisua ole jo määrätty, vedot mitätöidään.
3.11.1.12.4. Super-Overilla ratkaistuissa otteluissa Super-Overin aikana tehdyt juoksut, neloset tai kuutoset eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
3.11.1.12.5. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääolosuhteita.
3.11.1.13. Joukkue, joka tekee korkeimman tuloksen 1./6./10./15. overin jälkeen (ennakkovedot)
Jos molemmat joukkueet eivät pelaa ilmoitettua overimäärää ulkopuolisten tekijöiden tai huonon sään vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Tasatuloksen sattuessa vedot mitätöidään.
3.11.1.14. Nykyisen / seuraavan vuoron juoksut pariton/parillinen
Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan vedon ratkaisuun.
3.11.1.15. Seuraavan / X overin kokonaisjuoksut tai pariton/parillinen
Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos vuoro päättyy kesken overin, overi katsotaan pelatuksi, ellei vuoro pääty huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot mitätöidään. Maiden-overi eli nolla juoksua lasketaan parilliseksi.
3.11.1.15.1. Seuraava lyöjä ulos / erotettava
3.11.1.15.1.1. Jos jompikumpi lyöjä keskeyttää loukkaantumisen vuoksi, merkitään ”retired not out” tai kentällä oleva lyöjä poikkeaa tarjotuista nimistä, kaikki molempia lyöjiä koskevat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.15.1.2. Jos lisäkaatoja ei tule, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.16. Ottelun ensimmäinen pistetuotto
Määritellään ensimmäisten lyöjälle kirjattujen juoksujen perusteella ja voi sisältää ylilyönnit. Lisäjuoksuja ei lasketa (byes-b, leg byes-lb, wides-w tai no ball-nb).
3.11.1.17. Live/In-Play – juoksut ensimmäisten X overin aikana (sisältäen vaihtoehtoiset kertoimet)
3.11.1.17.1. Jos valittua overimäärää ei pelata loppuun ulkopuolisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Jos vuoron luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu overimäärä (esim. joukkue palaa ulos tai saavuttaa tavoitteen), vedot jäävät voimaan.
3.11.1.17.2. Sarjan oikea lopputulos
Vedot mitätöidään, jos määrättyä ottelumäärää ei pelata loppuun.
3.11.1.17.3. Sarjan paras lyöjä / keilaaja
Kaikki nimetyt pelaajat, jotka eivät osallistu kyseiseen sarjaan, mitätöidään (markkina voi olla Rule 4 -vähennyksen alainen). Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään kaatoja, sovelletaan dead heat -sääntöjä.
3.11.1.17.4. Eniten kuutosia (sarja)
Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään kuutosia, vedot mitätöidään.
3.11.2. Yhden päivän / Twenty20 / 10 overin ottelut / 100 pallon kilpailut jne.
3.11.2.1. Otteluvedonlyönti / Ottelun voittaja
3.11.2.1.1. Huonon sään vaikutuksesta pelattavissa otteluissa vedot ratkaistaan virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti seuraavin poikkeuksin: jos ottelu ratkaistaan bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedot mitätöidään.
3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole tarjottu kerrointa ja viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan tai jatkoon menijän, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole tarjottu kerrointa eikä viralliset kilpailusäännöt määritä voittajaa, sovelletaan dead heat -sääntöjä. Kilpailuissa, joissa bowl out tai super over ratkaisee voittajan, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Ottelu on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä ja viimeisenä lyönyt joukkue on saanut vuoronsa päätökseen.
3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääolosuhteita.
3.11.2.1.5. Jos ottelu perutaan eikä sitä pelata uudelleen 24 tunnin kuluessa ilmoitetusta aloitusajasta, kaikki vedot mitätöidään.
3.11.2.2. Live/In-Play – joukkueen ja lyöjän vuoron juoksut (sisältäen vaihtoehtoiset kertoimet) / vuoron kuutoset
3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under-vuorovedot ja lyöjän vuoron juoksut sekä vuoron kuutoset mitätöidään, jos sade tai muu viivästys vähentää overeiden määrää viidellä tai useammalla verrattuna vedon asettamishetkeen, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.2.2.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos overeiden määrä vähenee kolmella tai useammalla verrattuna vedon asettamishetkeen, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Enintään 10 overin otteluissa vedot mitätöidään, jos koko vuoroa ei pelata, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.2.2.3. Hundred-otteluissa vedot mitätöidään, jos pallojen määrä vähenee 11:llä tai useammalla.
3.11.2.2.4. Loukkaantumisen vuoksi keskeyttänyt lyöjä (“retired hurt”) lasketaan hänen siihenastisella tuloksellaan. Kaikki vedot, jotka on asetettu kyseisen lyöjän viimeisen kohtaaman pallon jälkeen, mitätöidään.
3.11.2.2.5. Seuraavan / X kaadon pistemäärä; jos lyövä joukkue pelaa annetut overinsa loppuun, julistaa vuoron tai saavuttaa tavoitteen ennen määrätyn kaadon tapahtumista, tuloksena käytetään senhetkistä pistemäärää.
3.11.2.2.6. Erottamistapa 2-vaihtoehtoinen; vaihtoehdot ovat Kiinniotettu ja Ei kiinniotettu. Jos lisäkaatoja ei tule, kaikki vedot palautetaan.
3.11.2.2.7. Erottamistapa 6-vaihtoehtoinen; vaihtoehdot ovat Kiinniotettu, Keilattu, LBW, Run Out, Stumped tai Muut. Jos lisäkaatoja ei tule, kaikki vedot palautetaan.
3.11.2.2.8. Eniten kuutosia. Vedot mitätöidään/palautetaan, jos kuutosia ei lyödä.
3.11.2.3. Viisikymppinen tehdään ottelussa
3.11.2.3.1. Seuraava vähimmäismäärä overeita on oltava aikataulutettu ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth–Lewis huomioidaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Ratkaisua varten kaikki 50 juoksun tai sitä suuremmat tulokset lasketaan.
3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut – täydet 20 overia per joukkue.
3.11.2.3.3. Yhden päivän ottelut – vähintään 40 overia per joukkue.
3.11.2.3.4. The Hundred – kaikki 100 palloa on pelattava.
3.11.2.4. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos määrättyjen ottelujen määrä muuttuu, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Jos sarja päättyy tasan eikä tasapeliä ole tarjolla, vedot mitätöidään.
3.11.2.5. Paras lyöjä / keilaaja
Vedot pelaajista, jotka eivät kuulu sarjan ensimmäiseen 11:een, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka valitaan mutta eivät lyö tai pelaa kentällä, ratkaistaan häviöinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan kaatojen määrään, voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos kaatojen ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan dead heat -sääntöjä.
3.11.2.6. Vuoron juoksut (sisältäen vaihtoehtoiset kertoimet) / Vuoron kuutoset
3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under-vuoron juoksut ja kuutoset mitätöidään, jos sade tai muu viivästys vähentää overeiden määrää viidellä tai useammalla verrattuna vedon asettamishetkeen, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.2.6.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos overeiden määrä vähenee kolmella tai useammalla verrattuna vedon asettamishetkeen, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Alle 10 overin otteluissa vedot mitätöidään, jos koko vuoroa ei pelata, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.2.6.3. Vuoron kuutosissa vedon ratkaisu perustuu kaikkiin pallotuksiin, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (sisältäen All-run / ylilyönnit). Tässä markkinassa huomioitavaa: sakkojuoksuja hitaasta overinopeudesta ei lasketa vedon ratkaisuun.
3.11.3. Testiottelut
3.11.3.1. Otteluvedonlyönti / Draw-No-Bet / Double Chance
Vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen mukaisesti, jos vähintään yksi pallo on pelattu. Tasapelin sattuessa sovelletaan dead-heat -sääntöjä ja vedot tasapeliin menettävät. Ottelu on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä ja viimeisenä lyönyt joukkue on saanut vuoronsa päätökseen. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääolosuhteita.
3.11.3.2. Paras lyöjä / keilaaja (ennakkovedot)
3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen vuoro lasketaan.
3.11.3.2.2. Vedot pelaajista, jotka eivät ole ensimmäisessä 11:ssä, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka valitaan mutta eivät lyö tai keilaa, ratkaistaan häviöinä.
3.11.3.2.3. Vähintään 50 overia on pelattava, ellei joukkue lyö ulos. Muuten vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan kaatojen määrään, voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos kaatojen ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan dead heat -sääntöjä.
3.11.3.3. Viisikymppinen / sadanpistenä tulos 1. vuorossa
Vedot asetetaan ottelun ensimmäisen vuoron perusteella, ratkaisu määräytyy ensimmäisen lyövä joukkueen mukaan. Vuoron on oltava valmis (julistukset lasketaan), muuten vedot mitätöidään ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Ratkaisua varten kaikki 50/100 tai enemmän pisteitä saaneet lyöjät lasketaan.
3.11.3.4. Joukkueen lyöjä tekee viisikymppisen / sadanpistenä 1. vuorossa
Julistukset (declarations) katsotaan vuoron päättymiseksi. Jos 1. vuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoro ei valmistu ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, vedot mitätöidään ellei ratkaisu ole jo määräytynyt. Ratkaisua varten kaikki 50/100 tai enemmän pisteitä saaneet lyöjät lasketaan.
3.11.3.5. Vuoron juoksut; Live/In-Play (sisältäen vaihtoehtoiset kertoimet) / Vuoron kuutoset
3.11.3.5.1. Vähintään 50 overia on pelattava, ellei joukkue lyö ulos tai julista vuoron. Muuten vedot mitätöidään ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.3.5.2. Vuoron kuutosissa vedon ratkaisu perustuu kaikkiin pallotuksiin, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (sisältäen All-run / ylilyönnit).
3.11.3.6. Live/In-Play juoksut ensimmäisten X overin aikana (sisältäen vaihtoehtoiset kertoimet)
3.11.3.6.1. Jos valittua overimäärää ei pelata loppuun ulkopuolisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.3.6.2. Jos vuoron luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu overimäärä (esim. joukkue lyö ulos ennen määrättyä overimäärää tai saavuttaa tavoitteen), vedot jäävät voimaan.
3.11.3.7. Ensimmäisen vuoron johto
Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen vuoro loppuun vedon pysymiseksi voimassa (sisältäen julistukset). Sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.3.8. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos määrättyä ottelumäärää ei pelata loppuun. Sarjassa lyöjän kokonaisjuoksut ja pelaajan juoksut molemmissa vuoroissa kaikissa otteluissa lasketaan. Pelaajan suorituksia laskettaessa huomioidaan juoksut, kaadot, kiinniotot ja stumpingit molemmissa vuoroissa kaikissa otteluissa.
3.11.3.9. Juoksut ensimmäisessä overissa (2-tie)
Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Overi on pelattava loppuun vedon pysymiseksi voimassa, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.11.3.10. Paras lyöjä / keilaaja (molemmat joukkueet)
Vedot parhaasta lyöjästä / keilaajasta (molemmat joukkueet) koskevat koko ottelua. Vedot pelaajista, jotka eivät kuulu kumpaankaan ensimmäiseen 11:een, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka valitaan mutta eivät lyö tai keilaa, ratkaistaan häviöinä. Sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.3.11. Testiottelun joukkueen kokonaissummat (2-tie)
Testiotteluissa kokonaissummat ratkaistaan vain ensimmäisen vuoron perusteella. Vähintään 50 overia on pelattava, ellei joukkue lyö ulos tai julista vuoron. Muuten vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.3.12. Avausparin Over/Under -vuoron juoksut
Vedot pysyvät voimassa, kun ensimmäinen pallo on lyöty kummankin joukkueen ensimmäisessä vuorossa. Vedot mitätöidään, jos vuoro luovutetaan.
3.11.3.13. Viisikymppisen tekeminen kyllä/ei kummassakin vuorossa
Koko ottelu lasketaan. Vedot pysyvät voimassa sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai saa ulos ennen ensimmäistä palloa. Pistettä lasketaan, jos lyöjä on Not-Out, mukaan lukien tilanteet, joissa vuoro julistetaan. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta viivästyksistä sateen tai muun syyn vuoksi.
3.11.4. County Championship -ottelut
3.11.4.1. Otteluvedonlyönti
3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole tarjottu kerrointa, tasapelissä vedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Tasapelin sattuessa sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.4.1.2. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääolosuhteita.
3.11.4.1.3. Ottelu on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä ja viimeisenä lyönyt joukkue on saanut vuoronsa päätökseen (eli kaikki vuorot pelattu tai määrätyt overit pelattu tai peli keskeytetty sääolosuhteiden tai huonon valon vuoksi).
3.11.4.2. Vuoron juoksut
Vähintään 50 overia on pelattava, ellei joukkue lyö ulos tai julista vuoron. Muuten vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.4.3. Paras joukkueen lyöjä / keilaaja
3.11.4.3.1. Vain ensimmäinen vuoro lasketaan.
3.11.4.3.2. Vedot pelaajista, jotka eivät ole ensimmäisessä 11:ssä, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka valitaan mutta eivät lyö tai keilaa, ratkaistaan häviöinä.
3.11.4.3.3. Vähintään 50 overia on pelattava, ellei joukkue lyö ulos. Muuten vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan kaatojen määrään, voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos kaatojen ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.4.4. Ensimmäisen vuoron johto
Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen vuoro loppuun vedon pysymiseksi voimassa (sisältäen julistukset). Sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.4.5. Live/In-Play juoksut ensimmäisten X overin aikana (sisältäen vaihtoehtoiset kertoimet)
3.11.4.5.1. Jos valittua overimäärää ei pelata loppuun ulkopuolisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään ellei ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.4.5.2. Jos vuoron luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu overimäärä (esim. joukkue lyö ulos ennen määrättyä overimäärää tai saavuttaa tavoitteen), vedot jäävät voimaan.
3.11.5. Cricket World Cup / Turnausvedonlyönti
3.11.5.1. Turnauksen kokonaisjuoksut / Turnauksen kokonaiskaadot
Kaikissa otteluissa, jotka on keskeytetty tai lyhennetty Duckworth-Lewis -menetelmällä, ratkaisevat vain tosiasiallisesti kirjattujen juoksujen ja kaatojen määrät.
3.11.5.2. Turnauksen kokonaisrun-outit / kokonaisstumpingit
Ratkaisua varten virallinen kokonaismäärä pysyy voimassa riippumatta siitä, onko otteluja keskeytetty tai lyhennetty overeita.
3.11.5.3. Joukkue, joka lyö eniten kuutosia / Pelaaja, joka lyö eniten kuutosia / Turnauksen kuutoset
3.11.5.3.1. Ratkaisua varten lasketaan kaikki pallot, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (sisältäen All-run / ylilyönnit). Virallinen kokonaismäärä pysyy voimassa, vaikka otteluita olisi keskeytetty tai lyhennetty overeita. Sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.5.3.2. Pelaajamarkkinassa lyöjän on kohdattava vähintään yksi pallo, muuten vedot mitätöidään.
3.11.5.4. Joukkueen korkein / matalin vuoron tulos
Sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.5.5. Joukkue, jolla korkein avaussarja / Joukkue, jolla korkein ensimmäisen 10 overin tulos
Sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.5.6. Turnauksen hat-trick
Vedot ratkaistaan 'Kyllä', jos turnauksessa on virallisesti kirjattu hat-trick (keilaaja kaataa kolme lyöjää peräkkäisillä pallotuksilla samassa ottelussa).
3.11.5.7. Turnauksen pelaaja
Vedot ratkaistaan virallisesti nimettyjen Turnauksen Pelaajan mukaan. Sovelletaan dead-heat -sääntöjä.
3.11.5.8. Paras keilaaja (joukkue tai turnaus)
Soveltuvat Dead-Heat -säännöt.
3.12. Pyöräily
3.12.1. Yksilökohtainen etappi / kokonaisvoitto / kuljettajan sijoitus
3.12.1.1. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva kyseisessä tapahtumassa / etapissa, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedot ratkaistaan virallisten luokitusten mukaan, jotka julkaistaan kilpailun järjestäjän toimesta palkintoseremonian aikaan.
3.12.1.2. Myöhemmät hylkäykset tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Joukkueiden luokitusmarkkinoissa ratkaisu perustuu lopullisiin aikaluokituksiin (jos tapahtumassa on useampi joukkuekilpailu).
3.12.1.3. Kokonaisvoittomarkkinat voivat olla alttiina Rule 4 -vähennykselle.
3.12.2. Ottelupareihin liittyvät vedot
3.12.2.1. Ottelupareihin liittyvät vedot ratkaistaan sen kuljettajan sijoituksen perusteella, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen kyseisessä tapahtumassa / kilpailussa tai etapissa.
3.12.2.2. Jos toinen tai molemmat kuljettajat eivät ylitä lähtöviivaa, vedot mitätöidään.
3.12.2.3. Jos molemmat kuljettajat lähtevät mutta eivät saavuta maalia, vedot mitätöidään.
3.12.2.4. Jos molemmat kuljettajat lähtevät ja vain yksi ei saavuta maalia, maaliin päässyt kuljettaja katsotaan voittajaksi.
3.12.3. Erikoisvedot tapahtumassa
Kaikki osallistuvat tai eivät. Määritelty tapahtuma on suoritettava kokonaisuudessaan (lakisääteinen etappien määrä), muuten vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt. Joillekin erikoisvedoille lakisääteinen määrä joukkueita on aloitettava, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13. Darts
3.13.1. Kokonaisvoitto
Ei juoksijaa – ei vetoa. Kokonaisvoittomarkkinat voivat olla alttiina Rule 4 -vähennykselle.
3.13.2. Ottelun ennakkovedonlyönti
3.13.2.1. Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi vedon ratkaisemista varten.
3.13.2.2. Premier League -darts-tapahtumissa otteluvedonlyönti voi olla 3-tie- tai 2-tie-markkinoina. 3-tie-markkinoissa on mukana tasapelivaihtoehto. 2-tie-markkinoissa veto mitätöidään, jos ottelu päättyy tasapeliin.
3.13.3. Handicap 2-Tie ja 3-Tie Leg/Set -vedot
Jos säädetty määrä leg- tai settejä ei valmistu, muuttuu tai eroaa tarjotusta, kaikki vedot mitätöidään. Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelua ei valmistu.
3.13.4. Yksittäiset pelaajan checkoutit
Jos ottelua ei valmistu, kaikki vedot mitätöidään ellei kerrointa ole jo ylitetty.
3.13.5. Ensimmäisen leg/setin vedot
Vedot ovat mitätöityjä, jos ensimmäistä legiä/settiä ei valmistu, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.13.6. Johtaja 4/6 legin jälkeen
Ensimmäiset 4/6 legiä on pelattava, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.7. Race to 3 Legs
Jompikumpi pelaaja on voitettava 3 legiä, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.8. Korkein Checkout 3-Tie
Vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu, ellei kerrointa ole jo ylitetty.
3.13.9. Korkein Checkout 2-Tie
Vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu, ellei kerrointa ole jo ylitetty. Bull lasketaan punaiseksi. Legi on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.10. Checkout Total -markkinat
Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu tai relevantti leg/set ei valmistu, ellei tulos ole jo määräytynyt. 2-Tie -markkinoissa, jos pelaajat tasoittuvat, vedot mitätöidään.
3.13.11. Seuraava legin checkout
Bull lasketaan punaiseksi. Legi on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.12. Kokonaislegit/setit
Jos ottelua ei valmistu, vedot ovat mitätöityjä, ellei kerrointa ole jo ylitetty.
3.13.13. Checkout-markkinat
Bull lasketaan punaiseksi. Legi on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.14. Eniten 180-lukuja
Vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu.
3.13.15. 180-lukujen kokonaismarkkinat
Vedot mitätöidään, jos ottelu tai relevantti leg/set ei valmistu, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.13.16. Ensimmäinen 180
Vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu, ellei tulos ole jo määräytynyt. Jos 180 ei saada, vedot mitätöidään.
3.13.17. 170 Finish ottelussa
Vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.13.18. Double Result (Legit/Setit)
Arvaa tulos määrätyn leg/set-määrän jälkeen ja ottelun voittaja. Vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu.
3.13.19. Ensimmäinen dart -vedot
Ratkaisu perustuu ensimmäiseen heitettyyn darttiin tai sarjaan tietyssä legissä/setissä. Bounce Out katsotaan Otheriksi. Double In -formaatissa markkina mitätöidään, jos se tarjottiin virheellisesti.
3.13.20. 9 Dart Finish
Vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.13.21. Premier League -erikoisvedot
3.13.21.1. Pääsy / ei pääsy finaaliin / puolivälierään – pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen liigaotteluun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.21.2. Pudotus – viikoittaisen otteluohjelman jälkeen liigataulukon kaksi alinta pelaajaa (jotka poistuvat kilpailusta) katsotaan voittajiksi vedon ratkaisemista varten.
3.13.21.3. Säännöllisen kauden voittaja – ratkaisu perustuu pelaajaan, joka johtaa liigataulukkoa lohkovaiheen jälkeen ennen pudotuspelejä.
3.13.22. 9-Dart -erikoisvedot
3.13.22.1. Tehdäänkö valitulla pelaajalla 9 dartin finish ottelussa – vedot mitätöidään, jos ottelua ei valmistu, ellei 9 dartin finish ole jo saavutettu.
3.13.22.2. Tehdäänkö valitulla pelaajalla 9 dartin finish turnauksessa – pelaajan on heitettävä vähintään yksi dart turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.22.3. Tuleeko turnauksessa 9 dartin finish – turnaus on suoritettava loppuun, ellei 9 dartin finish ole jo saavutettu. Vedot pysyvät voimassa riippumatta pelaajapoistumisista.
3.13.23. Live/In-Play -vedot
Vedot mitätöidään, jos ottelu markkinoilla keskeytetään ennen säädetyn leg-/set-määrän valmistumista, paitsi vedot, joiden tulos on jo määräytynyt keskeytyshetkellä (esim. Total Legs tai Total 180’s -vedot, kun kerroin on ylitetty).
3.14. Salibandy
3.14.1. Kaikkien pelien on aloitettava aikataulun mukaisesti, jotta vedot pysyvät voimassa. Ottelu katsotaan suoritetuksi vedon ratkaisemisen kannalta, kun 50 minuuttia on pelattu.
3.14.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, eikä jatkoaika sisälly, ellei toisin mainita.
3.14.3. Ottelun kokonaisjuoksujen parillinen/pariton – jos pistemäärää ei ole, kaikki vedot ratkaistaan Eveniksi.
3.14.4. Jatkoaikamarkkinat – vain jatkoajan pisteet/toimet lasketaan.
3.14.5. Jos ottelupaikka vaihtuu, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue pysyy samanlaisena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat, alkuperäiseen listaukseen perustuvat vedot mitätöidään.
3.14.6. Periodivedot – kyseisen periodin on oltava valmis, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tulos ole jo määräytynyt. Vain periodin sisäiset pisteet/toimet lasketaan.
3.14.7. Ottelun voittaja – tämä 2-tie -markkina sisältää jatkoajan ja muut mahdolliset tavat voittajan määrittämiseksi.
3.15. Jalkapallo
3.15.1. 90 minuutin peli
3.15.1.1. Kaikki ottelumarkkinat perustuvat 90 minuutin pelin lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää lisäajan, mutta ei jatkoaikaa, rangaistuspotkuja tai kultamaalia.
3.15.1.2. Poikkeukset koskevat ystävyysotteluita: jos ottelua ei pelata 2x45 minuutin puoliskoin, ratkaisu on seuraava:
- Ottelumarkkinat lasketaan virallisen tuloksen mukaan, vaikka peli olisi lyhyempi tai pidempi kuin 90 min
- Puolet-markkinat mitätöidään, ellei ole täsmälleen kahta yhtä pitkää puoliskoa
- Esimerkkejä: 80 min peli (2x40 min), kaikki vedot voimassa; 90 min peli (3x30 min 'puoliskot'), ottelumarkkinat normaalisti, puolet-markkinat palautetaan; 75 min peli (30 ja 45 min puoliskot), ottelumarkkinat normaalisti, puolet-markkinat palautetaan; 120 min peli (4x30 min puoliskot), ottelumarkkinat normaalisti, puolet-markkinat palautetaan
3.15.1.3. Ottelun tulos (Early Payout) – Pre-Match-markkina '90 minuuttia' maksetaan, jos valintasi menee kahden maalin johtoon milloin tahansa ottelussa.
3.15.2. Jatkoaika In-Play/Live -markkinat
Vedot ratkaistaan jatkoajan virallisten tilastojen mukaan. Säännöllisen peliajan maalit tai kulmat eivät vaikuta.
3.15.3. Siirretyt, aikaistettut tai keskeytetyt ottelut
3.15.3.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot keskeytetyistä, siirretyistä tai peruutetuista otteluista mitätöidään, ellei niitä pelata uudelleen 24 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.
3.15.3.2. Kaikki ottelut, jotka keskeytetään ennen 90 min, mitätöidään, paitsi vedot, joiden tulos on jo määräytynyt keskeytyshetkellä (esim. ensimmäinen maalintekijä tai ensimmäisen maalin ajankohta). Marketin on oltava täysin määräytynyt, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.15.4. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
3.15.4.1. Jos ottelupaikka vaihtuu (ei vieraiden kentälle), vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on sama. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat, alkuperäiseen listaukseen perustuvat vedot mitätöidään.
3.15.4.2. Pyrimme ilmoittamaan verkkosivullamme kaikki neutraalit ottelupaikat. Neutraalissa paikassa pelatut ottelut pysyvät voimassa riippumatta siitä, kumpi on listattu kotijoukkueeksi.
3.15.4.3. Jos virallinen ottelu luettelee eri joukkueen tiedot kuin verkkosivullamme, vedot mitätöidään (esim. Reserves/Under 21/Women jne.).
3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot pysyvät voimassa, mukaan lukien, jos joukkueen nimeä ei merkitty 'XI':ksi.
3.15.5. Ensimmäinen/viimeinen maalintekijä (Pre-Match ja Live)
3.15.5.1. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin pelin ajalta. Kaikki mahdolliset pelaajat pyritään listaamaan ensimmäisen/viimeisen maalintekijän kertoimiksi. Pelaajat, joita ei alun perin listattu, lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin vedot ensimmäisestä maalintekijästä, jos valinta tehdään ensimmäisen maalin jälkeen.
3.15.5.2. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat lasketaan viimeisen maalintekijän vedonlyönnissä "juoksijoiksi".
3.15.5.3. Virallisten elinten myöhempiä tiedusteluja ei oteta huomioon vedon ratkaisemisessa. Omien maalien vaikutus vedon ratkaisuun on mitätön.
3.15.6. Milloin tahansa maalintekijä (Pre-Match) ja maalintekijä (Live)
Vedot pelaajasta, joka osallistuu otteluun milloin tahansa, pysyvät voimassa.
3.15.7. Moniosumaiset / 2 tai enemmän maaleja / Hat Trick
Vedot hyväksytään vain 90 minuutin pelin ajalta. Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat lasketaan vedon ratkaisemista varten.
3.15.7.1. Milloin tahansa maalintekijä Double/Triple Chance
Jos jokin nimetyistä pelaajista osallistuu otteluun, vedot pysyvät voimassa. Jos yksikään pelaajista ei osallistu, vedot mitätöidään/palautetaan. Vedot lasketaan voitoksi vain, jos joku nimetyistä pelaajista tekee maalin.
3.15.7.2. Milloin tahansa maalintekijä Kaikki/3 pelaajaa tekemään maalin
Jos kaikki nimetyistä pelaajista osallistuvat otteluun, vedot pysyvät voimassa. Jos joku pelaajista ei osallistu, vedot mitätöidään/palautetaan. Kaikkien nimettyjen pelaajien on tehtävä maali, jotta vedot lasketaan voitoksi.
3.15.8. Oikeat tulokset
Arvaa ottelun tulos normaalin peliajan lopussa. Omien maalien vaikutus hyväksytään.
3.15.9. Milloin tahansa oikea tulos
Arvaa, tapahtuuko oikea tulos ja mille joukkueelle milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalilla
Vedot koskevat joukkueen voittoa tietyllä maalierolla (X tai Y maalia). Esim. Chelsea voittaa 2 tai 3 maalilla Man Cityä vastaan. Vedot häviävät, jos ero on muu kuin valittu, tai jos toinen joukkue voittaa tai peli päättyy tasapeliin. Vedot perustuvat ottelun loppuaikaan, ellei toisin mainita.
3.15.11. Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä
Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu, mitätöidään. Vedot ovat mitätöityjä, jos valinta tulee kentälle ensimmäisen maalin jälkeen. Omien maalien vaikutus ei lasketa.
3.15.12. Pelaaja tekee maalin milloin tahansa
3.15.12.1. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat lasketaan "juoksijoiksi". Keskeytetyt ottelut mitätöidään/palautetaan, ellei pelaaja ole jo tehnyt maalia.
3.15.12.2. Omien maalien vaikutus ei lasketa.
3.15.13.1. Ensimmäisen maalin ajankohta
Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin jälkeen, vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen ensimmäistä maalia, kaikki hyväksytyt vedot suoritetuista aikaväleistä häviävät ja aikaväli, johon keskeytys osuu, mitätöidään.
3.15.13.2. Maalin/ajan tapahtuman ajankohta
3.15.13.2.1. Ensimmäisen puoliajan lisäajan maali/tapahtuma lasketaan minuutiksi 45, esim. 7. minuutti lisäajasta = 45 tai aikaväli 41-50.
3.15.13.2.2. Toisen puoliajan lisäajan maali/tapahtuma lasketaan minuutiksi 90 tai 81-90(+).
3.15.14. Lisäaika
Vedot lisäajan määrään ratkaistaan neljännen tuomarin taulun mukaan, ei todellisen peliajan mukaan.
3.15.15. 10 minuutin aikavälit/X minuutin aikavälit tapahtumissa
Tapahtumat lasketaan aikavälille 0:00-09:59 ensimmäiseksi 10 minuutiksi. Esim. 1-15 min = 00:00-14:59, 16-30 = 15:00-29:59 jne. 1-5 min = 00:00-04:59, 1-60 min = 00:00-59:59.
3.15.16. Ensimmäisen kulman ajankohta
Vedot ratkaistaan kulman ottamisen ajankohdan mukaan. Lisäaika ensimmäisellä puoliajalla = 45, toisella = 90.
3.15.17. Handicap-vedot, myös Live (3-Tie)
Ratkaisu perustuu todelliseen ottelutulokseen, johon on sovellettu handicap-kertoimia.
3.15.18. Puoliajan tulos, myös Live
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
3.15.19. Puoliajan oikea tulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
3.15.20. Puoliaja, jossa eniten maaleja
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.21. Ensimmäisen puoliajan maalit
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.22. Lopun ottelun markkinat
Vedot perustuvat vain pelin lopun tulokseen vedon asettamisen jälkeen. Esim. jos tulos vedon asettamisen aikaan on 2-1 ja lopputulos 3-2, Rest Of The Match -tulos = Tasapeli.
3.15.23. Joukkueen eniten maaleja tehnyt puoliaika
Arvaa, kummassa puoliajassa joukkue tekee eniten maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.24. Kaikki kulma-markkinat
Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät kelpaa. Jos kulma uusitaan, lasketaan vain yksi kulma.
3.15.25. Ensimmäinen/viimeinen kulmaottelu
Jos ottelussa ei ole kulmia, vedot mitätöidään/palautetaan.
3.15.26. Ensimmäisen puoliajan kulmat, myös Live
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei tulos ole jo määräytynyt. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät kelpaa.
3.15.27. 2-Tie kulmat, Live
Vedot ratkaistaan ottelun kulmien kokonaismäärän mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt. Ottamatta jääneet kulmat eivät kelpaa.
3.15.28. Eniten kulmia, Live
Vedot ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka saa ottelussa eniten kulmia. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät kelpaa.
3.15.29. Kilpailu X kulmaan, Live
Vedot ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka saavuttaa ensin valitun kulmamäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät kelpaa.
3.15.30. Tulos X/20/30/40 minuuttia, Live
Vedot ratkaistaan ottelun tuloksen perusteella määritellyllä hetkellä. Esim. 10 minuutin tulos = ottelun tulos 10:00 pelin jälkeen. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.31. Puoliaika - Loppuaika kaksoistulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailut eivät kelpaa.
3.15.32. Sekalainen/Myyttinen jalkapallo
3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat oikeisiin otteluihin omissa sarjoissaan, mutta eivät pelaa keskenään. Vedot ratkaistaan joukkueiden yhteenlaskettujen maalien perusteella. Jos jommankumman ottelun aloitus viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseiset vedot mitätöidään/palautetaan.
Esim. Myyttinen ottelu: Manchester United vs Real Madrid
Premier League: Manchester United 2:1 Everton
La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla
Myyttisen ottelun tulos: Manchester United 2:3 Real Madrid
Esimerkissä Real Madrid voittaa ja kokonaismaalit = 5. Kaksoistulos 1X hävitään, 12 voitetaan, X2 voitetaan jne.
3.15.32.2. Ottelukohtaiset erikoisvedot
3.15.32.2.1. Elleivät toisin mainita, pelaajavedot mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu otteluun.
3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan 90 minuutin pelin lopussa. Lisäaika, golden goal ja rangaistuspotkut eivät kelpaa, ellei toisin mainita.
3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoisvedossa listattu ei osallistu, vedot pysyvät jäljellä oleville osallistujille normaalihinnoin.
3.15.32.3. Voittaa molemmat puoliajat
Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustajan kummassakin puoliajassa.
3.15.32.4. Kaksoistulos
- Vaihtoehdot:
- X tai 2 – vedot voittavat, jos tulos on tasapeli tai vierasjoukkue voittaa.
- 1 tai 2 – vedot voittavat, jos kotijoukkue tai vierasjoukkue voittaa.
Neutralilla kentällä ensimmäinen listattu joukkue lasketaan kotijoukkueeksi vedonlyönnissä.
3.15.32.5. Esimerkkejä vedonlyönnin ratkaisemisesta
3.15.32.5.1. Handicap 0 maalia
Jos jokin joukkue voittaa, se lasketaan voittajaksi. Tasapeli = vedot mitätöidään ja panos palautetaan.
3.15.32.5.2. Handicap 0.25 maalia
- Voitto millä tahansa tuloksella – kaikki vedot voittavat.
- Tasapeli – puolet panoksesta maksetaan valitun kohteen hinnalla, toinen puolikas palautetaan.
- Häviö millä tahansa tuloksella – vedot häviävät.
3.15.32.5.3. Handicap 0.75 maalia
Antava joukkue:
- Voitto 2 tai enemmän – vedot voittavat.
- Voitto tarkalleen 1 – puolet panoksesta maksetaan, toinen palautetaan.
- Tasapeli tai häviö – vedot häviävät.
Saava joukkue:
- Tasapeli tai voitto – vedot voittavat.
- Häviö tarkalleen 1 – puolet panoksesta palautetaan, toinen puolikas häviää.
- Häviö 2 tai enemmän – vedot häviävät.
3.15.32.5.4. Handicap 1 maali
Antava joukkue:
- Voitto 2 tai enemmän – vedot voittavat.
- Voitto tarkalleen 1 – vedot mitätöidään ja palautetaan.
- Tasapeli tai häviö – vedot häviävät.
Saava joukkue:
- Voitto tai tasapeli – vedot voittavat.
- Häviö tarkalleen 1 – vedot mitätöidään ja palautetaan.
- Häviö 2 tai enemmän – vedot häviävät.
3.15.32.5.5. Aasian Handicap Live / In-Play (myös 1. ja 2. puoliaika)
Vedot ratkaistaan koko ottelun tuloksen mukaan, mukaan lukien maalit ennen ja jälkeen vedon asettamisen.
3.15.32.5.6. Aasian kulmahandicap
3.15.32.5.6.1. Kokonaiset tai puolikkaat kulmat – ottelun lopussa kulmahandicap lisätään lopulliseen kulmamäärään. Joukkue, jolla eniten kulmia, on voittaja. Tasatilanne = vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.15.32.5.6.2. Neljäsosan kulmahandicap – esim. “0.5,1” = 0.75 kulmahandicap, panos jaetaan puolikkaaseen ja kokonaiskulmaan. Ottelun keskeytyessä ennen 90 minuuttia vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt. Jos kulma uusitaan, lasketaan vain yksi kulma. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät kelpaa.
3.15.32.5.7. 1./2. puoliajan Aasian Handicap
Vedot ratkaistaan vain kyseisen puoliajan tuloksen perusteella.
3.15.32.5.8. Lisäajan Aasian Handicap, Live
Normaalit Live / In-Play Aasian Handicap -säännöt pätevät, mutta vain lisäajan maalit lasketaan. Lisäajan aloitustulos katsotaan 0-0.
3.15.32.5.9. Aasian kokonaiskulmat
Arvaa ottelun kulmien kokonaismäärä. Kulmalinja voi olla neljäsosakulma, puolikas tai kokonaiskulma. Vedot ratkaistaan seuraavasti.
3.15.32.5.10. Kulmalinja 8.5
Vedätpäpä yli 8.5, voitat, jos ottelussa on enemmän kuin 8 kulmaa. Muuten panos häviää. Vedätpä alle 8.5, voitat, jos kulmia on alle 9. Muuten panos häviää. Kokonaiskulmalinjan kohdalla, jos kulmien määrä on tarkalleen sama kuin linja, panos palautetaan.
3.15.32.5.11. Kulmalinja 8.25
3.15.32.5.11.1. Yli-veto: panos jaetaan tasan yli 8 ja yli 8.5 kulman välillä. Voitat, jos kulmia yli 8. Tarkalleen 8 kulmaa: puolet panoksesta häviää, puolet palautetaan. Muuten koko panos häviää. Alle-veto: panos jaetaan tasan alle 8 ja alle 8.5 kulman välillä. Voitat, jos kulmia alle 8. Tarkalleen 8: puolet panoksesta voittaa, puolet palautetaan. Muuten koko panos häviää.
3.15.32.5.11.2. Ottelun keskeytyessä ennen 90 minuuttia vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt. Uudelleen suoritettava kulma lasketaan vain kerran. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät kelpaa.
3.15.32.5.12. Aasian kulmat Live / In-Play
Ratkaistaan kuten ennakkovedot Aasian kulmista. Keskeytyksissä ennen 90 minuuttia vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.32.5.13. 1. puoliajan Aasian kulmat Live / In-Play
Ratkaistaan kuten ennakkovedot Aasian kulmista, mutta tulos perustuu puoliajan kokonaiskulmiin. Keskeytyksissä ennen puoliajan loppua vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.32.6. MAALILINJA
Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.32.6.1. Lisäajan maalit Live / In-Play
Vain lisäajan maalit lasketaan. Ottelun keskeytyessä ennen lisäajan loppua vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
3.15.32.6.2. Maalilinja 2
- Alle 2: voitto jos 0-1 maalia, palautus jos tarkalleen 2, häviö jos 3 tai enemmän.
- Yli 2: voitto jos 3 tai enemmän, palautus jos tarkalleen 2, häviö jos 0-1.
3.15.32.6.3. Kokonaismaalit Aasian 2.25
- Alle 2.25: voitto 0-1 maalilla, tarkalleen 2: puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan, häviö 3 tai enemmän.
- Yli 2.25: voitto 3 tai enemmän, tarkalleen 2: puolet panoksesta palautetaan ja puolet häviää, häviö 0-1.
3.15.32.6.4. Maalilinja 2.5
- Alle 2.5: voitto 0-2 maalia, häviö 3 tai enemmän.
- Yli 2.5: voitto 3 tai enemmän, häviö 0-2 maalia.
3.15.32.6.5. Kokonaismaalit Aasian 2.75
- Alle 2.75: voitto 0-2, tarkalleen 3: puolet palautetaan ja puolet häviää, häviö 4 tai enemmän.
- Yli 2.75: voitto 4 tai enemmän, tarkalleen 3: puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan, häviö 0-2.
3.15.32.6.6. Maalilinja 3
- Alle 3: voitto 0-2, palautus tarkalleen 3, häviö 4 tai enemmän.
- Yli 3: voitto 4 tai enemmän, palautus tarkalleen 3, häviö 0-2.
3.15.32.6.7. Kokonaismaalit Aasian Live / In-Play
Vedot ratkaistaan pelin aikana toteutuneiden maalien perusteella. Keskeytyksissä vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt.
Live / In-Play -vedoissa kaikki maalit lasketaan riippumatta siitä, onko ne tehty ennen vai jälkeen vedon tekemisen.
3.15.33. TURNAUSVEDOT
3.15.33.1. Paras joukkueen maalintekijä
Maaleja lasketaan 90 minuutin pelin ja lisäajan aikana. Rangaistuspotkukilpailun maalit eivät kuulu laskentaan. Tasatilanteessa sovelletaan dead-heat -sääntöjä. Mainittu joukkue on vain viitteellinen.
3.15.33.2. Paras seuramaalintekijä
Maaleja lasketaan 90 minuutin pelin ja lisäajan aikana. Rangaistuspotkukilpailun maalit eivät kuulu laskentaan. Dead-heat -säännöt pätevät. Jos seuramaalintekijää ei ole, panokset palautetaan.
3.15.33.3. Paras maalintekijä
Maaleja lasketaan 90 minuutin pelin ja lisäajan aikana. Rangaistuspotkukilpailun maalit eivät kuulu laskentaan. Dead-heat -säännöt pätevät (eivätkä kultainen kenkä tms.). FA Cupissa ja muissa cup-turnauksissa, joissa on esikierroksia, maalit lasketaan ensimmäisestä varsinaisesta kierroksesta alkaen.
3.15.33.4. Turnauksen kokonais- / erikoismarkkinat
3.15.33.4.1. Turnauksen kortit yhteensä
Yksi keltainen ja yksi punainen kortti pelaajaa kohden per ottelu. Lisäajan kortit eivät kuulu laskentaan. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan (esim. valmentaja tai vaihtopelaaja penkillä ei lasketa).
3.15.33.4.2. Turnauksen maalit, joukkueen maalit, eniten maaleja tehnyt joukkue
3.15.33.4.2.1. Turnausmarkkinoilla lasketaan 90 minuutin ja lisäajan maalit. Tietyn päivämäärän otteluissa vain 90 minuutin maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maalit eivät kuulu.
3.15.33.4.2.2. Ottelun siirtyessä Total Goals -vedoissa vedot mitätöidään. Eniten maaleja tehnyt joukkue -vedot vaativat vähintään 50% otteluista pelatuksi. Poikkeuksissa voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).
3.15.33.4.3. Turnauksen rangaistuspotkut, epäonnistuneet / onnistuneet
Rangaistuspotkut lasketaan 90 minuutin, lisäajan ja rangaistuspotkukilpailujen osalta. Uudelleen suoritettavat potkut: aiemmat hylätyt potkut eivät lasketa.
3.15.33.4.4. Turnauksen kulmat
Vain 90 minuutin aikana otetut kulmat lasketaan.
3.15.33.4.5. Joukkue voittaa ilman tappiota
Joukkueen tulee selviytyä turnauksesta ilman tappiota kaikissa otteluissa tai kaksiosaisissa otteluissa. Tappio jatkoajalla, vierasmaalisäännön mukaan tai rangaistuspotkukilpailussa ratkaisee vedon "Ei".
3.15.33.4.6. Turnauksen voittaja ja paras maalintekijä
Erikoishinta koskee turnauksen voittajan ja parhaan maalintekijän ennustamista. Dead-heat -säännöt pätevät.
3.15.33.4.7. Kultainen pallo
Markkina ratkaistaan FIFA/UEFA:n julistaman turnauksen parhaan pelaajan perusteella.
3.15.33.4.8. Kultainen hansikas
Markkina ratkaistaan FIFA/UEFA:n julistaman turnauksen parhaan maalivahdin perusteella.
3.15.33.4.9. Kultainen kenkä
Markkina ratkaistaan virallisen maalipörssin voittajan perusteella ottaen huomioon liitännäiset tie-breaker-säännöt (assistit, pelatut minuutit jne.). Tämä ohittaa tavanomaiset paras maalintekijä -säännöt.
3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen pelaaja
Markkina ratkaistaan UEFA:n julistaman turnauksen parhaan pelaajan perusteella.
3.15.33.4.11. Seuran maalintekijä ottelussa
Molempien pelaajien tulee osallistua turnaukseen vedon voimassaololle. Tasatilanteessa panokset palautetaan. Maalit lasketaan lisäajan osalta, mutta rangaistuspotkukilpailun maalit eivät kuulu.
3.15.33.4.12. Pisimmälle edennyt joukkue
Perustuu siihen, missä vaiheessa joukkue poistuu kilpailusta. Voittaja finalissa katsotaan pisimmälle edenneeksi. Jos kaksi joukkuetta eliminoidaan samassa vaiheessa, vedot mitätöidään.
3.15.33.4.13. Karsintaottelut
Jos joukkue disqualifioidaan ennen ottelua ja bye myönnetään, kaikki karsintavedot kyseisessä ottelussa mitätöidään.
3.15.33.5. ENTEPOST / FUTURES
3.15.33.5.1. Kauden erikoismarkkinat
Vedot ratkaistaan lopullisen sarjasijoituksen/pisteiden perusteella. Playoff-pisteet eivät kuulu ellei toisin mainita. Pelaajamarkkinat: vedot ratkaistaan vain kyseisissä liigoissa / seuroissa.
3.15.33.5.2. Playoff-paikka
Vedot ratkaistaan sen mukaan, ketkä joukkueet päätyvät playoff-paikoille ja etenevät playoffeihin. Automaattisesti nousseet joukkueet voittavat, muut häviävät.
3.15.33.5.3. Sijoittuminen ylä-/alapuoliskoon
Vedot ratkaistaan kauden virallisen lopullisen sijoituksen perusteella.
3.15.33.5.4. Putoamisvedot
Jos joukkue poistetaan sarjasta ennen kauden alkua, vedot mitätöidään ja uusi putoamiskirja avataan.
3.15.33.5.5. Kauden handicap-voittaja
Ratkaistaan lisäämällä handicap-pisteet lopullisiin sarjapisteisiin. Dead-heat -säännöt pätevät, maaliero jätetään huomioimatta.
3.15.33.5.6. Divisioonavedot
Vedot ratkaistaan loppusijoituksen mukaan. Dead-heat -säännöt pätevät, playoff-otteluista tai liittojen myöhemmistä päätöksistä ei huomioida. Vedot pätevät joukkueille, jotka eivät pelaa kaikkia otteluita.
3.15.33.5.7. Paras maalintekijä
Lasketaan vain mainitun divisioonan maalit, riippumatta joukkueesta. Mainittu joukkue on vain viitteellinen. Lasketaan vain liigan maalit, ei playoff-otteluita. Omamaalit eivät kuulu. Dead-heat -säännöt pätevät.
3.15.33.5.8. Kauden otteluvedot / joukkueen pistemäärät
Jos jokin joukkue ei pelaa kaikkia otteluitaan, kyseiset otteluvedot ja joukkueen pistemäärävedot mitätöidään.
3.15.34. JALKAPALLO / TILASTOT
3.15.34.1. Joukkueen maalit
Vain 90 minuutin pelin aikana tehdyt maalit lasketaan. Lisäaika ja rangaistuspotkut eivät kuulu.
3.15.34.2. Pelaajan maalit yhteensä
Pelaajan tulee osallistua turnaukseen. Maalit lasketaan 90 minuutin pelin ja lisäajan aikana. Rangaistuspotkukilpailun maalit eivät kuulu.
3.15.34.3. Kulmat yhteensä, kulmat toisella puoliajalla
Ottamatta jääneet kulmat eivät kuulu. Keskeytetyt ottelut ennen 90 minuuttia mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkaistu. Uudelleen otettavat kulmat lasketaan kerran.
3.15.34.4. Lisäajan kulmat Live / In-Play
Vain lisäajan kulmat lasketaan. Keskeytetyt ottelut ennen lisäajan loppua mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkaistu.
3.15.34.5. Kulmahandicap
Ottamatta jääneet kulmat eivät kuulu. Handicap lasketaan lopulliseen kulmamäärään. Keskeytetyt ottelut mitätöivät vedot.
3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmat
Ratkaistaan ottelun lopullisen kulmamäärän perusteella.
3.15.34.7. Multikulmat
Ensimmäisen puoliskon kulmat kerrotaan toisen puoliskon kulmilla. Keskeytyneet ottelut ennen 90 minuuttia mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkaistu.
3.15.34.8. Maalit yhteensä / ottelun maalit / vaihtoehtoiset maalit Live / In-Play
Keskeytyneet ottelut ennen 90 minuuttia mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkaistu.
3.15.34.9. Lisäajan maalilinja Live / In-Play
Normaalit In-Play maalilinjavedot pätevät, mutta vain lisäajan maalit lasketaan. Lisäajan aloitustulos katsotaan 0-0.
3.15.34.10. Kymmenen minuutin tapahtumat Live / In-Play
Vedot ratkaistaan 10 minuutin jakson tapahtumien perusteella. Jaksot 41-50 ja 81-90 sisältävät lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain sen jakson sisällä, jossa ne tapahtuvat. Keskeytykset mitätöivät vedot kyseisessä jaksossa, ellei tulos ole jo ratkaistu. Rangaistuspotkut eivät kuulu vapaapotkujen markkinoihin. Kulmat, heitot, maalipotkut ja uudelleen otetut vapaapotkut lasketaan kerran. Virheelliset heitot eivät kuulu.
3.15.34.11. Maalit parillinen / pariton
0-0 ottelu ratkaistaan parilliseksi. Joukkuekohtaiset markkinat: jos joukkue ei tee maalia, tulos ratkaistaan parilliseksi. Keskeytyneet ottelut mitätöidään.
3.15.34.12. Molemmat joukkueet tekevät maalin
Keskeytyksessä, jos molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, "Yes" voittaa, "No" häviää. Muuten keskeytykset mitätöivät vedot.
3.15.34.13. Molemmat tekevät maalin 1. ja/tai 2. puoliajalla
Arvataan molempien joukkueiden maalinteko 1. ja 2. puoliajalla. Keskeytyneet ottelut mitätöidään, ellei tulos ole ratkaistu.
3.15.34.14. Kotijoukkue / vieras joukkue tekee maalin 1. / 2. puoliajalla
Arvataan joukkueen maalinteko 1. tai 2. puoliajalla. Keskeytyneet ottelut mitätöidään. Neutraali kenttä: ensimmäinen mainittu joukkue kotijoukkueena.
3.15.34.15. Puoliajan tulos / molemmat tekevät maalin
Arvataan 1. puolajan tulos ja molempien maalinteko 1. puoliajalla. Keskeytyneet ottelut mitätöidään, ellei tulos ole ratkaistu.
3.15.34.16. Puoliajan tulos / maalien määrä
Arvataan 1. puolajan tulos ja maalien määrä. Keskeytyneet ottelut mitätöidään, ellei tulos ole ratkaistu.
3.15.34.17. Maalit yli/alle
Arvataan yli/alle 2.5 maalia. Keskeytyneet ottelut ennen 90 minuuttia mitätöidään, ellei tulos ole ratkaistu.
3.15.34.18. Maalien kokonaisminuutit
3.15.34.18.1. Arvataan maalien yhteisminuutit. Ensimmäisen puolajan lisäaika: 45, toisen puolajan lisäaika: 90. PA:n aika ratkaisee erimielisyydet.
3.15.34.18.2. Keskeytykset mitätöivät vedot, paitsi ne, jotka ovat jo toteutuneet.
3.15.34.19. Keltaiset kortit
3.15.34.19.1. Lasketaan vain keltaiset kortit. Kaksi keltaista = yksi keltainen ja yksi punainen. Toista keltaista ei lasketa.
3.15.34.19.2. Kortit lasketaan 90 minuutin ajalta. Tuomarin jälkeen annetut kortit hylätään.
3.15.34.19.3. Penkillä olevien henkilöiden kortit eivät kuulu. Keskeytyneet ottelut ennen 90 minuuttia mitätöidään, ellei tulos ole ratkaistu.
3.15.34.20.1. Korttien määrä ottelussa
3.15.34.20.1.1. Keltainen = 1, punainen = 2. Toiset keltaiset eivät kuulu (maksimi per pelaaja 3). Lasketaan 90 minuutin ajalta. Tuomarin jälkeen annetut kortit hylätään.
3.15.34.20.1.2. Penkillä olevien kortit eivät kuulu. Keskeytyneet ottelut ennen 90 minuuttia mitätöidään, ellei tulos ole ratkaistu.
3.15.34.20.2. Pelaaja saa kortin
3.15.34.20.2.1. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, ovat mitättömiä/palautetaan.
3.15.34.20.2.2. Jos pelaaja osallistuu jollakin ajanhetkellä, vedot pysyvät voimassa.
3.15.34.20.2.3. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Kortit, jotka näytetään ei-pelaajille (esim. valmentajat, vaihtopelaajat tai vaihdetut pelaajat), eivät lasketa.
3.15.34.20.2.4. Puoliaikojen/välierien välillä varoituksen saaneiden pelaajien kortti lasketaan vain, jos pelaaja osallistuu seuraavalla puoliskolla/jaksolla.
3.15.34.20.2.5. Täyden ajan vihellyksen jälkeen saadut kortit eivät lasketa (ellei erikseen lisäajan markkinoilla).
3.15.34.20.2.6. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan tälle markkinalle.
3.15.34.20.2.7. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin on pelattu 90 minuuttia, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei vetoja ole jo ratkaistu.
3.15.34.21. Ensimmäinen varoitettu pelaaja / Seuraava kortin saanut pelaaja (Pelaajamarkkina)
Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tilanteesta, pelaaja, jolle tuomari näyttää kortin ensin, katsotaan voittajaksi vedon selvityksessä. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näissä markkinoissa. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät anna varmaa tietoa siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan tasatulossääntöjä.
3.15.34.22. Ensimmäisen kortin ajankohta
Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan tälle markkinalle.
3.15.34.23. Ensimmäinen kortti joukkueelle / Seuraava kortti (Joukkemarkkinat)
Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja varoitetaan samasta tilanteesta, pelaaja, jolle tuomari näyttää kortin ensin, katsotaan voittajaksi vedon selvityksessä.
Vedonlyöntitarkoituksiin punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Esimerkiksi kahden keltaisen kortin ja yhden punaisen kortin jälkeen seuraava kortti katsotaan viidenneksi kortiksi. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät anna varmaa tietoa ensimmäisestä kortista, vedot palautetaan.
3.15.34.24.1. Laukaukset maalia kohti / ohi
Lasketaan vain hyökkäävän joukkueen laukaukset, esim. oma maali ei ole laukaus maalia kohti.
3.15.34.24.2. VAR (Videoavustaja) : Kokonaismäärä – vain kentällä tehty tarkistus tai videotarkistuksen merkki (suorakulmio/neliö)
Lasketaan sen perusteella, kuinka monta kertaa tuomari käyttää VAR-järjestelmää. Tämä määritellään siten, että tuomari on tehnyt tarvittavan kädenliikkeen kutsuakseen videontarkistusta (neliö/suorakulmio) tai tuomari on tarkistanut tilanteen kentän vieressä olevasta videonäytöstä.
3.15.34.25. Ensimmäisen / Seuraavan maalin tapa
Vapaapotku – Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta. Poikkeavat laukaukset lasketaan, jos vapaapotkun suorittajalle on merkattu maali. Sisältää myös kulmapotkusta tehdyt suorat maalit.
Rangaistuspotku – Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta, ja rangaistuspotkun suorittaja on merkitty maalintekijäksi.
Oma maali – Jos maali katsotaan omaksi maaliksi.
Pää – Viimeisen kosketuksen tekee päällä maalintekijä.
Muu tapa – Kaikki muut maalityypit, kuten laukaus pelistä.
Ei maalia
3.15.34.26. Ylivertaisuus
Jos maaliyliherruusmarkkina tarjotaan otteluryhmälle (esim. kotimaalit vastaan vierasmaalit), ja yksi tai useampi ottelu keskeytetään, kaikki vedot kyseiseen markkinaan ovat mitättömiä.
3.15.34.27. Joukkue, joka tekee ensimmäisen / toisen / seuraavan maalin
Omien maalien osalta maali lasketaan sille joukkueelle, jolle se merkitään.
3.15.34.28. Joukkue, joka tekee viimeisen maalin
Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu keskeytetään.
3.15.34.29. Viimeinen rangaistuspotku – maali / epäonnistuminen
Ennusta, tehdäänkö viimeinen rangaistuspotku varsinaisen pelin jälkeen tai rangaistuslaukauskilpailussa. Jos ottelua ei ratkaista rangaistuspotkukilpailussa, kaikki vedot ovat mitättömiä.
3.15.34.30. Seuraava joukkueen rangaistuspotku
Ennusta, tehdäänkö seuraava joukkueen rangaistuspotku. Jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei suorita määrättyä potkua, kaikki vedot ovat mitättömiä.
3.15.34.31. Joukkueen onnistuneet rangaistuspotkut
Ennusta joukkueen tekemien rangaistuspotkujen kokonaismäärä rangaistuspotkukilpailussa. Jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot ovat mitättömiä.
3.15.34.32. Joukkue, joka ottaa viimeisen rangaistuspotkun
Ennusta, mikä joukkue saa viimeisen rangaistuspotkun rangaistuspotkukilpailussa. Jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot ovat mitättömiä.
3.15.34.33. Pallo osuu tolppaan
Pallon täytyy pompata takaisin kentälle, jotta se lasketaan positiiviseen laskentaan/vedon selvitykseen tälle markkinalle. Kaikki harhautukset kentän ulkopuolelle eivät lasketa tolppaan osumiseksi.
3.15.34.34. Vaihtomarkkinat
Kumpi joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? – Jos vaihtoja ei tehdä, “ei vaihtoja” voittaa, jos vaihtoehto on tarjolla, tai kaikki vedot ovat mitättömiä/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samaan aikaan tai tauolla, “Molemmat joukkueet samaan aikaan” voittaa. Samassa pelikatkossa tehdyt vaihdot, riippumatta siitä, kuka menee kentälle ensin, katsotaan tehdyiksi samaan aikaan.
3.15.34.35. Muut tilastomarkkinat (Rikkeet, Sisäänheitot, Paitsio, Taklaukset jne.)
Vedot ratkaistaan virallisten tulospalveluntarjoajien tai asianomaisen kilpailun/ottelun virallisen verkkosivuston tilastojen perusteella. Jos virallisia tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tilastolähde on virheellinen, käytämme riippumatonta näyttöä vedon selvitykseen. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai on merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
3.15.35. Siirto- ja valmentajaspesiaalit
3.15.35.1. Siirtospesiaalit
Lainasiirrot lasketaan, ellei toisin mainita. Jos tietty päivämäärä on ilmoitettu siirron suorittamiselle, pelaajan on oltava rekisteröitynyt kyseiseen seuraan ennen määräajan päättymistä. Jos pelaaja siirtyy seuraan ja lainataan välittömästi, vedot lasketaan seurassa, joka allekirjoittaa pelaajan pysyvästi, ei seurassa, johon pelaaja lainataan.
3.15.35.2. Seuraava valmentaja
3.15.35.2.1. Jos valmentajaa ei ole ilmoitettu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Muita valmentajia voidaan ilmoittaa pyynnöstä.
3.15.35.2.2. Väliaikainen tai sijaisvalmentaja ei lasketa, ellei hän suorita vähintään 10 peräkkäistä kilpailuottelua, jolloin hänet katsotaan pysyväksi valmentajaksi vedon selvitystä/laskentaa varten. Urheilujohtaja ei lasketa, ja jos johdon rakenne muuttuu siten, ettei valmentajaa ole, ensimmäisen joukkueen valinnasta vastuussa oleva henkilö (kohtuullisista lähteistä ja kohtuullista harkintaa käyttäen) katsotaan voittajaksi.
3.16. Futsal
3.16.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla (kilpailun sääntöjen mukaisesti), ellei toisin mainita, mukaan lukien Parillinen / Pariton, joka pisteettömässä ottelussa ratkaistaan Parilliseksi. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei markkinan lopputulos ole jo selvillä.
3.16.2. Seuraavat Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun jälkeen: Jatkoon / Voittaa palkinnon / Voittaa rangaistuspotkukilpailun.
3.16.3. Puoliajat ratkaistaan kyseisen puoliajan päätyttyä (pois lukien mahdollinen lisäaika). Jos tietty puoliaika jää kesken, vedot ovat mitättömiä, ellei markkinan lopputulos ole jo selvillä.
3.16.4. Ottelun voittaja. Kun tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole lisäaikaa (tai muuta voiton määrittämistapaa), jolloin vedot pysyvät virallisen tuloksen mukaisesti.
3.17. Irlantilaiset / GAA-lajit (Gaelic Football / Hurling)
3.17.1. Suorat vedot
Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta kauden pituudesta, provinssimuodosta tai karsintamuodosta.
3.17.2. Otteluvedot
3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki Gaelic-lajien vedot ratkaistaan vain varsinaisella peliajalla (80 minuuttia), mukaan lukien lisäaika; lisäaika ei lasketa, ellei toisin mainita. Jos markkina sisältää nimenomaisesti jatkoajan ja ottelu päättyy tasan jatkoajan jälkeen, vedot ovat mitättömiä.
3.17.2.2. Vedot ratkaistaan vain virallisen GAA:n (Gaelic Athletic Association) tuloksen perusteella. Jos jompikumpi joukkue ei pelaa, vedot ovat mitättömiä.
3.17.2.3. Jos ottelupaikka muuttuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen sama. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihdetaan, alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot ovat mitättömiä. Vedot siirretyistä otteluista ovat mitättömiä, ellei otteluja pelata uudelleen samassa 'Gaelic-viikossa' (maanantai–sunnuntai mukaan lukien UK-aika). Keskeytettyjen otteluiden vedot ovat mitättömiä, paitsi markkinoilla, joiden lopputulos on jo selvillä.
3.17.3. Kaksinkertainen tulos
Ennusta tulos (kotijoukkue/tasapeli/vieras) sekä puoliajan että varsinaisen peliajan lopussa.
3.17.4. Kokonaispistemäärää käytetään vedon selvitykseen (maali = 3, piste = 1)
Pisteiden selitys: maali (ristikon alapuolelle) lasketaan 3 pisteeksi. Yksi piste (ristikon yläpuolelle) lasketaan 1 pisteeksi. Ottelun tulos ja kokonaispiste-/pistemarkkinat ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhteenlasketun pistemäärän perusteella.
3.17.5. Puoliaikavedot
Puoliajat, kyseisen puoliajan on oltava pelattu, jotta vedot ovat voimassa/lasketaan, ellei markkinan lopputulos ole jo selvillä.
3.17.6. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen maalin
Omien maalien osalta maali lasketaan.
3.17.7. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole lisäaikaa (tai muuta voiton määritystapaa), jolloin vedot pysyvät virallisen tuloksen mukaisesti.
3.18. Golf
3.18.1. Suorat vedot / Parhaan kansallisuuden jne.
3.18.1.1. Pelaamaton – veto mitätön. Suorat markkinat voivat olla sääntö 4:n (vähennys) alaisia. Kaikki suorat vedot ratkaistaan pelaajalle, jolle palkinto myönnetään. Playoff-tulokset otetaan huomioon. Tasatulossäännöt sovelletaan sijoitusosaan jokaisessa vedossa tarvittaessa.
3.18.1.2. Virallisen kiertueen verkkosivuston tulokset palkinnon jaon hetkellä käytetään vedon selvitykseen (myöhempi hylkäys ei vaikuta). Joissakin kiertueissa tai tapahtumissa ei julisteta voittajaa playoffin kautta, jos alin tulos on tasan. Tasatulossäännöt sovelletaan, jos yksittäistä voittajaa ei ole.
3.18.1.3. Jos turnaus lyhennetään suunnitellusta reikämäärästä syystä, kuten sääolosuhteiden vuoksi, suorat vedot ennen viimeisen kierroksen päättymistä ratkaistaan pelaajalle, jolle palkinto myönnetään, jos turnauksesta on pelattu vähintään 36 reikää.
3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on pelattu tai vedot on asetettu viimeisen kierroksen jälkeen, vedot ovat mitättömiä.
3.18.2. Vetäytyminen tai epävarma osallistuminen
Jos valittu pelaaja ei osallistu turnaukseen, vedot ovat mitättömiä. Jos pelaaja on aloittanut kierroksen, vedot pysyvät voimassa ja pelaajaa pidetään pelanneena. Jos pelaaja vetäytyy kierroksen aloittamisen jälkeen, panokset menetetään suora-, ryhmä-, ottelu- tai 18-reikävedoissa jne.
3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa
Tasatulossäännöt sovelletaan voittovedoissa, ellei poissuljuttu pelaaja voita turnausta. Tasatulossäännöt koskevat myös jokaisen kohteen sijoitusosaa.
3.18.4. Ryhmävedot
3.18.4.1. Voittaja on turnauksen lopussa korkeimman sijoituksen saavuttanut pelaaja. Pelaajat, jotka eivät läpäise cut-rajaa, katsotaan häviäjiksi. Jos kaikki pelaajat jäävät cutin jälkeen, alhaisin tulos cutin jälkeen määrää vedon selvityksen. Non-runner -vähennykset sääntö 4:n mukaisesti. Tasatulossäännöt pätevät, paitsi jos voittaja ratkaistaan playoffin kautta.
3.18.4.2. Jos turnaukseen vaikuttaa huono sää, vedot ratkaistaan, mikäli turnaukselle on määritelty voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on viimeisen pelatun kierroksen johtava pelaaja.
3.18.5. Turnauksen Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 sijoitus
Tasatulossäännöt sovelletaan.
3.18.6. Nimetyllä pelaajalla saavutettu sijoitus
Tasapelin sattuessa kyseinen sijoitus lasketaan. Esim. tasapeli 5 muun pelaajan kanssa 8. sijasta lasketaan 8. sijaksi.
3.18.7. Otteluvedot (3-tie) – (54, 72 tai 90 reikää jne.)
3.18.7.1. Jos turnaukseen vaikuttaa huono sää, vedot ratkaistaan, mikäli turnaukselle on määritelty voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on viimeisen pelatun kierroksen johtava pelaaja. Virallisen kiertueen verkkosivuston tulokset palkinnon jaon hetkellä käytetään selvitykseen (myöhempi hylkäys ei vaikuta).
3.18.7.2. Jos yksi pelaaja jää cutin jälkeen pois, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat jäävät pois, alhaisin tulos cutin jälkeen määrää vedon selvityksen.
3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kierroksen aloittamisen jälkeen, ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat läpäisseet cutin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.18.7.4. Jos pelaaja hylätään 3. tai 4. kierroksella, kun toinen otteluvedon pelaaja on jo jäänyt cutin jälkeen pois, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.18.7.5. Kun tarjotaan tasapelihinta ja tasapeli toteutuu, veto kumpaakin voittajaa kohtaan häviää.
3.18.8. Turnausottelut (2-tie)
Kuten yllä, mutta vedot ovat mitättömiä tasapelin sattuessa.
3.18.9. 18-reikävedot
Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin tulos 18 reiällä. Pelaajat on paritettu, he eivät välttämättä pelaa yhdessä.
3.18.10. 18-reikä – 2- ja 3-henkiset vedot
3.18.10.1. Vedot pysyvät voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat ovat aloittaneet ensimmäisen reiän. Jos kierros keskeytetään, vedot kyseisestä kierroksesta ovat mitättömiä.
3.18.10.2. Virallisen kiertueen verkkosivuston päivän tulokset lasketaan selvitykseen (myöhempi hylkäys ei vaikuta). Vedot 2- tai 3-henkisissä ryhmissä pysyvät voimassa riippumatta todellisista parituksista/ryhmistä.
3.18.10.3. Turnauksissa, joissa käytetään Stableford-pistemäärää, kierroksen eniten pisteitä kerännyt pelaaja katsotaan voittajaksi. Non-runner; 2- ja 3-henkiset vedot mitättömiä.
3.18.10.4. 2-henkisissä vedoissa, joissa tasapeliä ei ole tarjolla, vedot ovat mitättömiä tasapelin sattuessa. Jos tasapeliä tarjotaan, se määrää selvityksen. 3-henkisissä vedoissa sovelletaan tasatulossääntöjä. Kaikissa muissa yli 3 pelaajan ryhmävetoissa (esim. 7-henkinen, 9-henkinen jne.) sovelletaan tasatulossääntöjä. Non-runner – vedot mitätöidään säännön 4 mukaisesti.
3.18.11. Wire-to-Wire -voittaja
Nimetyllä pelaajalla on oltava johto kierrosten 1, 2 ja 3 jälkeen (myös tasajohto) ja hänen on voitettava turnaus. Kaikki kierrokset on pelattava kokonaan etukäteen suunnitellun mukaisesti (yleensä 72 reikää / 4 kierrosta).
3.18.12. Suora / Kaksoisennustus
Suorassa ennustuksessa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. mainitussa järjestyksessä. Kaksoisennustuksessa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. missä tahansa järjestyksessä. Molempien pelaajien on aloitettava turnaus, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot palautetaan. Tasatulossäännöt voivat soveltua.
3.18.13. Fourballs
Vedot pysyvät voimassa, kun molemmat parit ovat aloittaneet ensimmäisen reiän. Kaikissa muissa yli kolmen pelaajan ryhmävedoissa 18 reiällä (esim. 4-henkinen, 5-henkinen jne.) sovelletaan tasatulossääntöjä. Non-runner – vedot mitättömiä. Vähennykset sääntö 4:n mukaisesti.
3.18.14. Handikappivedot
Vähennä handikappia lopullisesta tuloksesta voittajan määrittämiseksi. Turnaus on pelattava loppuun, muuten vedot ovat mitättömiä. Kaikki pelaajat, jotka jäävät cutin jälkeen pois, katsotaan häviäjiksi. Non-runner – säännön 4 vähennykset ja SP-sijoitusehdot sovelletaan. Tasatulossäännöt pätevät.
3.18.15. Kuvitteelliset otteluvedot
Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin tulos 18 reiällä. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot ovat mitättömiä.
3.18.16. Otteluvedot
3.18.16.1. Jos ottelua ei aloiteta (esim. pelaaja loukkaantunut tai hylätty ennen ottelun alkua), kaikki vedot kyseiseen otteluun ovat mitättömiä. Vedot markkinoilla, jotka voidaan ratkaista virallisten turnaus- ja ottelutulosten perusteella (mukaan lukien oikea lopputulos ja yksittäiset otteluvedot), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös otteluita, jotka päättyvät ennenaikaisesti pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.
3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-tie) ratkaistaan voittajan perusteella mukaan lukien mahdolliset lisäreijät. Tasapelin sattuessa vedot Match Winner (2-Tie) -markkinoilla ovat mitättömiä. Ottelun tulos (3-tie) ja voittomarginaali eivät sisällä lisäreikiä. Erityisesti Winning Margin ja Last Hole Played -markkinoilla, jos ottelu päättyy ennen ilmoitettujen reikien loppua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot ovat mitättömiä, jos pelaaja vetäytyy ottelussa, jossa tulos on vielä määrittämättä. Esim. jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin vetäytymisen hetkellä oleva tulos.
3.18.16.3. Last Hole Played -markkinassa, jos pelaaja vetäytyy 16. reiän jälkeen tasatilanteessa tai 17. reiän jälkeen johtaessaan yhdellä, viimeiseksi pelatuksi reiäksi katsotaan reikä 18, koska luonnollinen ottelun loppu edellyttäisi 18. reiän pelaamista. Kesken jääneet yksittäiset reikavedot ovat mitättömiä.
3.18.17. 36-reikävedot
Vedot ratkaistaan pelaajan perusteella, joka saavuttaa parhaan sijoituksen 36 reiän jälkeen. Jos pelattujen kierrosten määrä lyhenee, esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan, mikäli turnaukselle on määritelty voittaja (vedot pysyvät voimassa, kunhan voittaja voidaan määrittää ja vähintään 18 reikää on pelattu).
Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapelihinta tarjotaan, ja tasapelin sattuessa vedot kummallekin pelaajalle häviävät.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut
Kaikki markkinat, mukaan lukien Suora voitto, Draw-No-Bet, Handikappit, Top Points Scorer ja Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa, To Lift Trophy (ilman Tie-vaihtoehtoa), sovelletaan tasatulossääntöjä. Singles-ottelut – Jos yksittäinen ottelu päättyy tasan, vedot ovat mitättömiä.
3.18.19. Golf-erikoismarkkinat
3.18.19.1. Voittotulos – Vedot ratkaistaan 72 reiän (tai 90 reiän, jos sovellettavissa) jälkeen, muuten vedot ovat mitättömiä. Voittomarginaali – Perustuu voittajan ja toiseksi sijoittuneen pelaajan/henkilöiden lyöntieroon (sisältää hintavaihtoehdon playoffille). Huonon sään sattuessa vedot pysyvät voimassa, kunhan vähintään 36 reikää pelataan.
3.18.19.2. Hole in One – koskee yhden reiän suoritusta määritellyissä kierroksissa tietyn turnauksen aikana. Huonon sään sattuessa vedot pysyvät voimassa vähintään 36 reiän jälkeen. Jos hole in one kirjataan mutta 36 reikää ei pelata, Yes-vaihtoehto – To Make a Hole in One – katsotaan voittajaksi.
3.18.19.3. To Make/Miss Cut – Turnauksen cut on sovellettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Useamman cutin turnauksessa vedot ratkaistaan pelaajan seuraavalla kierroksella 1. virallisen cutin jälkeen. To Win/Not to Win a Major – 4 major-turnausta ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win – viittaa turnauksen suoraan vetoihin.
3.19. Greyhound Racing
Kaikki yleiset sääntömme koskevat sekä hevosiin että greyhound-kisoihin, paitsi poikkeukset, jotka korvaavat alla olevat erityissäännöt, jotka koskevat nimenomaan greyhound-kisoja.
3.20. Käsipallo
3.20.1. Suorat vedot
Suorat vedot koskevat koko ottelua riippumatta siitä, pelataanko se loppuun vai ei.
3.20.2. Otteluvedot
3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen perusteella, lisäaikaa ei oteta huomioon. Kaikki otteluvedot perustuvat määrätyn 60 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Jos määrättyä 60 minuuttia ei pelata, vedot ovat mitättömiä, paitsi tilanteissa, joissa tulos on jo päätetty.
3.20.2.2. Seuraavat markkinat sisältävät lisäajan / rangaistuslaukauskilpailut selvitystä varten: To Qualify, To Lift Trophy
3.20.2.3. Lisäaikaa ei oteta huomioon "toisen puoliajan" markkinoissa.
3.20.2.4. Erityisesti kilpailuissa, joissa käytetään Mercy Rule -sääntöä, vedot pysyvät voimassa pelin aikana tehdyn tuloksen perusteella, jos sääntö otetaan käyttöön.
3.20.2.5. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun kotija vierasjoukkue pelaavat vierasjoukkueen kotikentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on virallisesti edelleen kotijoukkue. Muuten vedot ovat mitättömiä.
3.20.3. Ottelut, jotka on siirretty tai peruttu
Siirretyt tai perutut ottelut käsitellään non-runnerina selvitystä varten, ellei ne pelata 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta.
3.20.4. Puoliaikavedot
Määrätyn puoliajan on oltava pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei markkinan lopputulos ole jo päätetty. Tämä ei koske lisäaikaa, jos sitä pelataan.
3.20.5. Pelin erikoismarkkinat
Kaikki pelin erikoismarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, lisäaikaa ei oteta huomioon: Team with Highest Scoring Half / Highest Scoring Half / Game Total Odd-Even / Team Total Odd-Even / Winning Margin (incl. Alternative) / Double Result (incl. Alternative) / Race to Markets / Team to score X Goals / Both Teams to score X Goals / Either Team to score X Goals.
3.20.6. Live-/In-Play-vedot
Ottelu on pelattava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei markkinan lopputulos ole jo päätetty). Kaikki Live-/In-Play-markkinat eivät sisällä lisäaikaa, paitsi seuraavat:
To Qualify
To Lift Trophy
To Win Match (Inc OT/SO) – jos ottelu ratkaistaan varsinaisen peliajan aikana, vedot ratkaistaan tuonhetkisen tuloksen perusteella.
Live-/In-Play puoliaikavedoissa, mukaan lukien seuraavat markkinat, määrätyn puoliajan on oltava pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei markkinan lopputulos ole jo päätetty). Kaikki Live-/In-Play puoliaikavedot eivät sisällä lisäaikaa: Handicap(s) / Total Goal(s) / Result(s) / Team Total(s) / Total Odd-Even / Margin of Victory / First Goal of Half / Draw-No-Bet / Double Chance / Race to Markets. Live-/In-Play 10 minuutin vedoissa, mukaan lukien seuraavat markkinat, määrätyn 10 minuutin jakson on oltava pelattu: Handicap(s) / Total Goal(s) / Result(s) / Team Total(s) / Total Odd-Even / Last Goal / Margin of Victory / Race to Markets.
3.20.7. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei lisäaikaa (tai muuta voiton määrittämistapaa) pelata, jolloin vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
3.21. Jääkiekko (ei-jääkiekko, mukaan lukien ’Field’, ‘Rink’ tai ‘Inline’ Hockey)
3.21.1. Suorat vedot koskevat koko ottelua riippumatta siitä, pelataanko se loppuun vai ei. Jos sovellettavissa, palkintoseremonia ratkaisee vedot. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.21.2.1. Jos tapahtuma keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, mikäli tapahtuma pelataan loppuun samalla paikalla 36 tunnin kuluessa.
3.21.2.2. Jos tapahtuma pelataan eri paikassa, vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.
3.21.2.3. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi.
3.21.2.4. Jos listatun ottelun kotija vierasjoukkueet vaihtuvat, alkuperäiseen listaukseen perustuvat vedot ovat mitättömiä.
3.21.2.5. Ottelu on pelattava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tulos ole jo päätetty.
3.21.3.1. 2-tie-markkinoilla sovelletaan Push-sääntöä, ellei alla toisin mainita. Yksittäisissä vedoissa panokset palautetaan ja monivedoissa valinta käsitellään non-runnerina.
3.21.3.2. Ennen ottelua tehdyt vedot eivät sisällä lisäaikaa, ellei toisin mainita.
3.21.3.3. In-Play / Live -vedot eivät sisällä lisäaikaa, ellei toisin mainita.
3.21.3.4. Ottelun voittaja – jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei lisäaikaa (tai muuta voiton määrittämistapaa) pelata, jolloin vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.21.3.5. To Win Match (2-Way)/To Qualify/To Lift Trophy/Method of Victory/Shootout Winner/Team Next Penalty In Shootout – sisältävät lisäajan / rangaistuslaukauskilpailun.
3.21.3.6. To Win In OT – sisältää vain lisäajan eikä rangaistuslaukauskilpailua.
3.21.3.7. In-Play / Live Quarter -vedot eivät sisällä lisäaikaa.
3.21.4.1. Määrätyn neljänneksen on oltava pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tulos ole jo päätetty.
3.21.4.2. In-Play / Live Half -vedot eivät sisällä lisäaikaa.
3.21.4.3. Määrätyn puoliajan on oltava pelattu, jotta puoliaikavedot pysyvät voimassa, ellei tulos ole jo päätetty.
3.21.4.4. In-Play / Live 10 minuutin vedot eivät sisällä lisäaikaa.
3.21.4.5. Määrätyn 10 minuutin ottelun on oltava pelattu, jotta vedot ovat voimassa, ellei markkinan lopputulos ole jo päätetty.
3.22. HEVOSKILPAILUT
Kaikki kilpailut ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan punnituksen jälkeen sääntöjen mukaisesti.
3.23. Jääkiekko
3.23.1. Kaikkien otteluiden on aloitettava määrättynä päivänä (paikallisen stadionin ajan mukaan), jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi.
3.23.2. Jos listatun ottelun kotija vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kotikentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on virallisesti nimetty kotijoukkueeksi, muuten vedot ovat mitättömiä.
3.23.3. Kaikki kilpailut / ottelut (ellei toisin mainita) – Kaikki markkinat ennen ottelua ja Live/In-Play
3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät lisäajan / rangaistuslaukauskilpailut, ellei toisin mainita. Jos ottelu ratkaistaan rangaistuslaukauskilpailulla, yksi maali lisätään voittajan joukkueen tulokseen ja ottelun kokonaistulokseen selvitystä varten.
Tämä ei koske markkinoita, jotka sulkevat lisäajan / rangaistuslaukauskilpailut.
3.23.3.2. 2-tie-markkinoilla sovelletaan Push-sääntöä. Yksittäisissä vedoissa panokset palautetaan ja monivedoissa valinta käsitellään non-runnerina.
3.23.3.3. 3-tie-markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, lukuun ottamatta When Will Game End -markkinaa, joka sisältää lisäajan / rangaistuslaukauskilpailut.
3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen perusteella, ilman lisäaikaa, ellei alla toisin mainita.
3.23.4.2. Ottelun kokonaistulos parillinen tai pariton – Jos maaleja ei synny, vedot ratkaistaan parillisina.
3.23.4.3. Joukkueen kokonaistulos parillinen tai pariton – Jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan parillisina.
3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät lisäajan / rangaistuslaukauskilpailun selvitystä varten:
- Voittaa ottelu (sisältäen lisäajan/rangaistuslaukauskilpailun)
- Nostaa pokaalin
- Pääsee jatkoon
- Milloin ottelu päättyy
- Rangaistuslaukauskilpailun voittaja
- Rangaistuslaukauskilpailun tarkka tulos
3.23.4.5. IIHF:n maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset
Ottelukohtaiset vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen sijoitusten mukaan määritetyn turnauksen päätyttyä. Jos joukkueet ovat sijoitettu samalla tasolla, vedot ovat mitättömiä.
3.23.4.6. Turnauksen / joukkueen paras maalintekijä – Pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana, katsotaan voittajaksi. Vedot koskevat koko kilpailua riippumatta pelaamisesta. Tasapelisäännöt sovelletaan.
3.23.4.7. Pääsee jatkoon lohkovaiheesta – Joukkue, joka etenee alkulohkovaiheesta jatkokierrokselle, katsotaan voittajaksi.
3.23.5. Pelaajatilastot
Markkinoita voidaan tarjota. Riippumatta maasta ja turnauksesta, kaikki vedot pelaajatilastoihin lasketaan varsinaisen peliajan tulosten mukaan, ilman lisäajan ja rangaistuslaukauskilpailun tuloksia. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, vedot kyseiseen pelaajaan ovat mitättömiä / palautetaan.
3.23.6. Ottelun rangaistukset
3.23.6.1. Kuinka monta 2 minuutin rangaistusta tulee kyseisellä jaksolla tai ottelussa? Jokainen 2 minuutin rangaistus lasketaan yhdeksi. Kaksinkertainen pieni rangaistus (2+2 min) lasketaan kahdeksi rangaistukseksi, jokainen kestää 2 minuuttia.
3.23.6.2. Kaikki ennen jakson alkua annetut rangaistukset viittaavat edelliseen jaksoon. Pelin lopussa annetut rangaistukset kuuluvat myös edelliseen jaksoon (3. jakso tai lisäaika).
3.23.6.3. Viivästyneet rangaistukset, jotka eivät ole tulleet voimaan maalin takia, eivät kuulu laskentaan, riippumatta siitä, onko ne virallisesti kirjattu.
3.23.7. Maalintekijämarkkinat (ensimmäinen / viimeinen / mikä tahansa)
Arvaa ensimmäisen / viimeisen maalin tekijän nimi tai kuka tekee maalin milloin tahansa ottelussa. Vedot pelaajaan, joka osallistuu otteluun, pysyvät voimassa.
3.23.8. Futures / Ante Post
3.23.8.1. NHL:n runkosarjan pisteet / ottelukohtaiset vedot / voitot – Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa, ellei markkinan tulos ole jo päätetty.
3.23.8.2. NHL:n konferenssivoittaja – Joukkue, joka etenee Stanley Cupin finaaliin, katsotaan voittajaksi.
3.23.9. Suorat / konferenssi- / divisioonavedot
Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, nimen muutoksesta tai kauden pituudesta.
3.23.10. Sarjavedot
Vedot ovat mitättömiä, jos lainmukainen ottelumäärä (sääntelyelinten mukaan) ei täyty tai muuttuu.
3.24. Moottoriurheilu (autot)
3.24.1. F1 / Formula 1 -kilpailut
Kaikki vedot ratkaistaan virallisen FIA-luokituksen mukaan palkintoseremonian aikaan.
3.24.2. Kuljettajien / tallien mestaruus
Jokainen osallistuja hinnoitellaan kauden parhaaksi kuljettajaksi FIA:n sääntöjen mukaisesti. Mahdollisesti sovelletaan Each-Way-ehdot.
3.24.3. Ottelu- / ryhmävedot
Kaksi kuljettajaa tai tallia voidaan yhdistää vedonlyöntiä varten. Tarjotaan kertoimet, kumpi sijoittuu paremmin FIA:n sääntöjen mukaisesti. Vähintään 16 kilpailua on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.
3.24.4. Yksittäisen GP:n vedot
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat muodostelmalenkin, katsotaan osanottajiksi. Palkintopallisijat määrittävät 1., 2. ja 3. sijan vedonlyöntiä varten.
3.24.5. Kvalifiointimarkkinat
Viralliset FIA:n kirjaamat aikaennätykset ratkaisevat vedot. Nopeimman kvalifioituneen osalta lasketaan kolmannen vaiheen ajat. Jos kolmas vaihe ei järjesty, ratkaistaan virallisen lähtöjärjestyksen mukaan. Lähtöaikarangaistukset ja myöhemmät hylkäykset eivät vaikuta, mutta FIA:n määrittämät kvalifiointiajat kyllä. Kuljettajien on aloitettava ensimmäinen kvalifikaatiovaihe, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.24.6. Kilpailun aloitus
Kilpailun aloitus määritellään signaalina lähteä muodostelmalenkille.
3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien / ryhmien määrä, viimeiseksi päättyminen / luokittelu / keskeyttäminen / molemmat autot luokiteltuna
Kuljettajat, jotka ovat suorittaneet vähintään 90 % voittajan kierrosmäärästä (pyöristettynä alaspäin kokonaislukuihin), katsotaan maalissa oleviksi virallisen FIA-luokituksen mukaan palkintoseremonian aikaan.
3.24.8. Pisteisiin / palkintopallille pääsy
Tulokset ratkaistaan palkintoseremonian aikaan. Myöhemmät hylkäykset ja valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.24.9. Korkein sijoitus / ottelukohtainen veto
Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät, eniten kierroksia suorittanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintoseremonian aikaan.
3.24.10. Sijoitusmarkkinat
Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät, eniten kierroksia suorittanut katsotaan voittajaksi. Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintoseremonian aikaan.
3.24.11. Ottelukohtaiset vedot
Vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintoseremonian aikaan.
3.24.12. Voittava auto
Kaikki autot katsotaan osanottajiksi. Palkintopallisijat määrittävät 1., 2. ja 3. sijan vedonlyöntiä varten.
3.24.13. Voittomarginaali / kvalifioinnin voittomarginaali
Vedot ratkaistaan virallisen FIA-tuloksen mukaan palkintoseremonian aikaan.
3.24.14. Nopein kierros
Virallinen FIA-tulos palkintoseremonian aikaan ratkaisee nopeimman kierroksen vedot.
3.24.15. Tuleeko turvallisuusautojaksoa kilpailun aikana?
Turva-autojakso määritellään tarpeeksi, että turva-auto ajaa johtavan auton edellä kyseisessä kilpailussa. Jos kilpailu alkaa turva-auton johdolla, kaikki turva-automarkkinat ratkaistaan kyllä. Jos kilpailu päättyy turva-autotilanteeseen, mutta turva-autolla ei ole ollut aikaa päästä johtavan auton eteen, markkina ratkaistaan kyllä. Virtuaaliset turva-autojaksot eivät kelpaa.
3.24.16. Virtuaalinen turva-auto kilpailun aikana
Virtuaalinen turva-autojakso määritellään tarpeeksi, että kaikki autot hidastavat asetettuun nopeusrajoitukseen, jotta rata olisi turvallinen jatkaa kilpailua. Toisin kuin normaalissa turva-automenettelyssä, auto ei johda, vaan kuljettajat näkevät VSC-viestit radalla ja hidastavat vaadittuun nopeuteen.
Jos kilpailu alkaa tai päättyy VSC-tilassa, markkina ratkaistaan kyllä. Normaaleja turva-autojaksoja ei lasketa tähän markkinaan.
3.24.17. Kilpailuryhmävedot
Voittajaksi katsotaan palkintoseremonian aikaan korkeimman sijoituksen saavuttanut kuljettaja. Jos kaikki ryhmän kuljettajat eivät luokitella, eniten kierroksia suorittanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kuljettajat ryhmitellään vain vedonlyöntiä varten. Ei-osallistuvan vedon vähennykset Rule 4:n mukaisesti. Vedot ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen mukaan palkintoseremonian aikaan.
3.24.18. Ensimmäinen kuljettaja/auto keskeyttämään (muodostelmalenkki lasketaan)
Kuljettajan on aloitettava ensimmäinen muodostelmalenkki. Vedon ratkaisee, millä kierroksella auto keskeyttää. Jos useampi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.24.19. Ensimmäinen talli keskeyttämään (muodostelmalenkki lasketaan)
Vedot ovat voimassa ensimmäisen muodostelmalenkin alkaessa. Voittajaksi katsotaan ensimmäisen keskeyttävän auton talli. Jos useampi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.24.20. Ensimmäisen kierroksen markkinat
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen kokonaisen kierroksen perusteella. Virallisia uusintoja ei huomioida, paitsi jos ensimmäinen kierros ei valmistu kokonaan. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen kokonaan suoritetun kierroksen mukaan.
3.24.21. Johtaja ensimmäisen kierroksen jälkeen
Vedon ratkaisu: voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua startti/maalilinjan ylityksessä yhden luokitellun kierroksen jälkeen (muodostelmalenkkiä ei lasketa). Jos yksi kierros ei valmistu kokonaan, vedot mitätöidään.
3.24.22. Johtaja määrättyjen kierrosten jälkeen
Vedon ratkaisu: voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua startti/maalilinjan ylityksessä määrätyn kierroksen jälkeen FIA:n virallisen Race Lap Chartin mukaan. Jos määrätty kierrosmäärä ei valmistu kokonaan, vedot mitätöidään.
3.25. NASCAR / BUSCH RACING
3.25.1. Suorat vedot kilpailuun
Kenttä sisältää kaikki nimetyt ja nimetyt kuljettamattomat. Kuljettajat, jotka eivät kvalifioidu kilpailuun, katsotaan mitättömiksi. Kilpailu on suoritettava viikon sisällä alkuperäisestä ajankohdasta, jotta vedot ovat voimassa. Virallinen NASCAR-voittaja ratkaisee vedonlyönnissä voittajan (sisältää myös keskeytetyt kilpailut).
3.25.2. Kuljettajien vertailuvedot
3.25.2.1. Kaikki vertailut ratkaistaan virallisen NASCAR-tuloksen mukaan. Jos toinen kuljettaja ei suorita kilpailua, toinen katsotaan voittajaksi. Jos molemmat eivät suorita, suoritetut kierrokset määräävät tuloksen. Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, virallinen sijoitus määrittää tuloksen.
3.25.2.2. Molempien nimettyjen kuljettajien on aloitettava kilpailu (esim. ylittää starttilinja) vedon voimassaolo edellyttää. Jos kuljettaja vaihdetaan ennen starttia, vertailut mitätöidään. Jos kuljettaja vaihdetaan kesken kilpailun, vedot pysyvät hänen korvaajalleen.
3.25.3. Kilpailun prop-vedot
Vedot ratkaistaan virallisten NASCAR-tulosten mukaan.
3.26. CART ja INDY RACING
3.26.1. Suorat vedot kilpailuun
Kenttä sisältää kaikki nimetyt ja nimetyt kuljettamattomat. Kuljettajat, jotka eivät kvalifioidu kilpailuun, katsotaan mitättömiksi. Kilpailu on suoritettava viikon sisällä aikataulutetusta ajasta. Virallisen elimen määrittämä voittaja ratkaisee vedot, mukaan lukien keskeytetyt kilpailut.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. Kaikki vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan, palkintoseremonian aikaan. Myöhemmät tutkimukset eivät vaikuta. Katso Formula 1:n säännöt erityisistä markkinoista.
3.27.2. Kuljettajien mestaruus
Jokainen osallistuja hinnoitellaan kauden parhaaksi kuljettajaksi virallisen mestaruustaulukon mukaan ja sääntöjen mukaisesti.
3.27.3. Yksittäiset kilpailuvedot
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelylenkin, katsotaan osanottajiksi. Palkintopallisijat määrittävät 1., 2. ja 3. sijan vedonlyöntiä varten.
3.28. A1
3.28.1. Kaikki vedot ratkaistaan A1GP-järjestön virallisen luokituksen mukaan palkintoseremonian aikaan. Myöhemmät tutkimukset eivät vaikuta. Katso Formula 1:n säännöt erityisistä markkinoista.
3.29. RALLY
3.29.1. Kaikki vedot ratkaistaan virallisen järjestäjän luokituksen mukaan. Myöhemmät tutkimukset eivät vaikuta.
3.30. MOOTTORIPYÖRÄT
3.30.1. Kaikki tulokset perustuvat viralliseen palkintopallitulokseen välittömästi kilpailun jälkeen. Myöhemmät muutokset ja hylkäykset eivät vaikuta vetoihin.
3.30.2. Yksittäiset kilpailuvedot
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelylenkin, lasketaan osallistujiksi.
3.30.3. Otteluvedot
Molempien on aloitettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot mitätöidään. Eniten kierroksia suorittanut kuljettaja katsotaan voittajaksi.
3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedot
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen kokonaisen kierroksen mukaan. Virallisia uusintoja ei huomioida, paitsi jos ensimmäinen kierros ei valmistu kokonaan. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen kokonaisen kierroksen mukaan.
3.30.5. Ryhmävedot
Kaikkien nimettyjen kuljettajien on aloitettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään.
3.31. SÄBÄ
3.31.1. Otteluvedot
3.31.1.1. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät, jos kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotija vierasjoukkue vaihtavat paikkaa listatulla ottelulla, vedot mitätöidään.
3.31.1.2. Ottelun on oltava kokonaan pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tulos ole jo ratkaistu. 2-tie markkinoilla Push/void-säännöt sovelletaan, ellei toisin mainita. Yksittäisvedot palautetaan, moninkertaiset vedot käsitellään ei-osallistuvana.
3.31.2. Ennakko-vedot
Kaikki ennakko-vedot sulkevat lisäajan pois, ellei toisin mainita.
3.31.3. Live-vedot / ottelun aikana
SULJE LISÄAIKA ELLEI TOISIN MAINITA. Live-vedot neljännes-/puoliaika-vedot SULKEVAT LISÄAIKA pois. Määritetty neljännes/puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tulosta ole jo ratkaistu.
3.32. OLYMPIALAISET
3.32.1. Kaikki vedot palkintopalloon / mitalivedot perustuvat viralliseen palkintopallojärjestykseen.
3.32.2. Myöhemmät hylkäykset eivät vaikuta vetoihin.
3.32.3. Yleiset säännöt: vedonlyönti laji kerrallaan, kyseisen lajin normaalit vedonlyöntisäännöt soveltuvat.
3.33. POOL
3.33.1. Suorat vedot
Kaikki turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus suoraan. Ei-osallistujan veto mitätön. Suorat markkinat voivat olla alttiita Rule 4 -vähennykselle.
3.33.2. Otteluvedot
Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja tai joukkuekilpailussa pisteet voittajalle myönnetty pelaaja katsotaan voittajaksi vedon ratkaisemista varten.
3.33.3. Handicap / Kokonaisrack-vedot
Jos ottelussa määrätty määrä rackeja ei valmistu, vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, vedot ovat mitättömiä, ellei lopputulos ole jo selvillä.
3.34. Rugbyliiga
3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuuttia sisältää kaikki tauot. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään.
3.34.2. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät, jos kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotija ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa listatulla ottelulla, vedot alkuperäisen listauksen mukaan mitätöidään.
3.34.3. Keskeytetyt ottelut
Kaikki vedot ovat mitättömiä, lukuun ottamatta markkinoita, joiden lopputulos on jo selvillä.
3.34.4. Suorat vedot
3.34.1. Vain runkosarja ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitus määräytyy suunnitellun otteluohjelman päättyessä ilman playoff- tai myöhempiä tarkistuksia (ja mahdollisia pistevähennyksiä) liigojen sääntöjen mukaan.
3.34.2. Viimeiseksi sijoittuva - ratkaistaan runkosarjan päättyessä alimman sijoituksen saaneen joukkueen mukaan. Pudotettava - markkinoilla, joissa tämä on tarjottu, ratkaisu perustuu kyseisen liigan sääntöihin.
3.34.5. Otteluvedot
3.34.5.1. Handicap-vedot / Vaihtoehtoiset handicap-vedot (sis. live/ottelun aikana)
2-tie markkinoissa vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.34.5.2. Kokonaispisteet 2-tie / Vaihtoehtoiset kokonaispisteet 2-tie / Joukkueen kokonaispisteet 2-tie
Jos pisteet ovat tasan vedon kohteen kanssa, vedot mitätöidään.
3.34.5.3. Ottelu- ja joukkuekokonaispisteet / Vaihtoehtoiset kokonaispisteet (sis. live/ottelun aikana)
2-tie markkinoissa, jos pisteet ovat tasan vedon kohteen kanssa, vedot mitätöidään.
3.34.5.4.1. Tasapeli - Ei-vetoa
Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitättöminä / palautetaan.
3.34.5.4.2. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole lisäaikaa tai muuta tapaa ratkaista voittoa; tällöin vedot pysyvät virallisen tuloksen mukaan.
3.34.5.5. 1./2. puoliaika Tasapeli - Ei-vetoa
Jos määritellyn ottelun 1. tai 2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään / palautetaan.
3.34.5.6. Seuraava yritys 2-tie
Jos seuraavaa yritystä ei tule, vedot mitätöidään.
3.34.5.7. Kokonaisyritykset / Joukkueen kokonaisyritykset / Eniten yrityksiä -markkinat (sis. vaihtoehdot)
2-tie markkinoissa, jos pisteet ovat tasan vedon kohteen kanssa, vedot mitätöidään. Näissä markkinoissa yrityksiin lasketaan myös rangaistusyritys.
3.34.5.8. Ensimmäinen pisteytys / Joukkueen ensimmäinen pisteytys / Ensimmäinen pisteytys 2. puoliaika / Pisteet ensin (2. puoliaika) / Joukkue, joka pisteyttää ensin / Joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen / Viimeinen pisteytys 1. puoliaika / Viimeinen pisteytys ottelussa / Joukkue, joka pisteyttää viimeisen / Joukkue, joka tekee viimeisen yrityksen / Ajan ensimmäinen yritys / Joukkueen ajan ensimmäinen yritys
Kaikissa näissä markkinoissa yritykset sisältävät rangaistusyrityksen. Pisteytysmarkkinoissa konversiot eivät vaikuta.
3.34.5.9. Joukkue, joka pisteyttää ensimmäisenä, voittaa ottelun
Sisältää lisäajan, jos pelataan.
3.34.5.10. Kaksinkertainen tulos
Ennusta ottelun tulos puoliajan ja täysajan kohdalla.
3.34.5.11. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen
Vedon ratkaisemiseksi käytetään täysajan marginaalia (tasapeli vaihtoehto saatavilla).
3.34.5.12. Kilpa markkinat
Ennusta joukkue, joka saavuttaa määrätyn pistemäärän ensimmäisenä (ei molemmat vaihtoehtoa).
3.34.5.13. Puoliaikavedot
1. puoliajan vedot ratkaistaan 1. puoliajan päättyessä. 2. puoliajan vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä, lisäaikaa ei huomioida.
3.34.6. Muut markkinat
3.34.6.1. Live-vedot voittaa lisäajalla / pääsee jatkoon / nostaa palkinnon
Tarjotessa kaikki markkinat ratkaistaan, sisältäen kaikki mahdolliset lisäajat.
3.34.6.2. Live-puoliaikavedot
Live/ottelun aikana puoliaikavedoissa määritelty puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei lopputulos ole jo selvillä). Lisäaikaa ei huomioida, ja 2-tie puoliaikavedoissa tasapelin sattuessa vedot mitätöidään / palautetaan.
3.34.6.3. Joukkueen kokonaisyritykset
Rangaistusyritykset lasketaan. Vedot ratkaistaan vain varsinaisen peliajan perusteella.
3.34.6.4. Joukkue voittaa molemmat puoliajat / Voittaa molemmat puoliajat / Joukkue voittaa jommankumman puoliajan
Molempien puoliaikojen on oltava suoritettu, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.34.6.5. Teekö kumpikaan / joku joukkue 3 vastaamatonta yritystä?
3.34.6.5.1. Kumpikin/joku joukkueen on tehtävä 3 yritystä ilman vastustajan yritystä välissä. Rangaistusyritykset lasketaan. Muu markkinat, jotka vaikuttuvat kesken jääneistä turnausohjelmista, mitätöidään. Poikkeukset koskevat markkinoita, jotka ovat jo selvillä.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – koskee Rugby League Challenge Cup finaalia. Ottelun parhaaksi pelaajaksi valitaan lopussa ja hän saa Lance Todd Trophy -palkinnon. Hinta tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuvalle pelaajalle.
3.34.7. Rugby League Nines
Ellei toisin mainita, Rugby League Nines -ottelut ratkaistaan turnauksen sääntöjen mukaan, lisäaikaa ei huomioida.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Yleiset säännöt
Ellei toisin mainita, kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin mukaan. Termi sisältää tauot. Rugby sevens- ja tens-ottelut ratkaistaan turnauksen sääntöjen mukaan, lisäaikaa ei huomioida. Vastustajan vaihtuessa vedot mitätöidään.
3.35.2. Keskeytetyt ottelut
Kaikki vedot ovat mitättömiä, paitsi markkinoilla, joiden lopputulos on jo selvillä.
3.35.3. Otteluvedot
3.35.3.1. Handicap-vedot / Vaihtoehtoiset / Lisähandicap-vedot (sis. live/ottelun aikana) / Ottelu- ja joukkuekokonaispisteet / Vaihtoehtoiset kokonaispisteet (sis. live/ottelun aikana)
2-tie markkinoissa sovelletaan mitätön/palautetaan-sääntöjä. 3-tie markkinoissa tasapelin sattuessa yksi vaihtoehto lasketaan voittajaksi.
3.35.3.2. Kokonaispisteet parillinen / pariton ja joukkueen kokonaispisteet parillinen/pariton
Nolla lasketaan parilliseksi vedon ratkaisemiseksi.
3.35.3.3.1. Tasapeli - Ei-vetoa
Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitättöminä / palautetaan.
3.35.3.3.2. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole lisäaikaa tai muuta tapaa ratkaista voittoa; tällöin vedot pysyvät virallisen tuloksen mukaan.
3.35.3.4. 1./2. puoliaika Tasapeli - Ei-vetoa
Jos määritellyn ottelun 1. tai 2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään / palautetaan.
3.35.3.5. Seuraava yritys 2-tie
Jos seuraavaa yritystä ei tule, vedot mitätöidään.
3.35.3.6. Kokonaisyritykset / Joukkueen kokonaisyritykset / Eniten yrityksiä markkinat (sis. vaihtoehdot)
2-tie markkinoissa, jos pisteet ovat tasan vedon kohteen kanssa, vedot mitätöidään. Näissä markkinoissa yritykset sisältävät rangaistusyrityksen.
3.35.3.7. Joukkueen kokonaispisteet parillinen / pariton 2-tie
Nolla lasketaan parilliseksi vedon ratkaisemiseksi.
3.35.3.8. Ensimmäinen pisteytys / Joukkueen ensimmäinen pisteytys / Ensimmäinen pisteytys 2. puoliaika / Pisteet ensin (2. puoliaika) / Joukkue, joka pisteyttää ensin / Joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen / Viimeinen pisteytys 1. puoliaika / Viimeinen pisteytys ottelussa / Joukkue, joka pisteyttää viimeisen / Joukkue, joka tekee viimeisen yrityksen
Kaikissa näissä markkinoissa yritykset sisältävät rangaistusyrityksen. Pisteytysmarkkinoissa konversiot eivät vaikuta.
3.35.3.9. Tekee ensimmäisen yrityksen / 1. puoliajan tulos
Ennusta joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen, yhdistettynä ensimmäisen puoliajan tulokseen. Hinta voidaan ilmoittaa myös vaihtoehdolle "Ei yrityksen tekijää". Tässä markkinassa yritykseen lasketaan myös rangaistusyritys.
3.35.3.10. Joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen ja ottelun tulos
Ennusta joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen yhdistettynä ottelun tulokseen, ei mukaan lukien jatkoaika, jos sitä pelataan.
3.35.3.11. Eniten pisteitä tehnyt puoliaika/joukkue, jolla eniten pisteitä tehnyt puoliaika
Toisen puoliajan kokonaispisteet eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Tasapeli on vaihtoehto.
3.35.3.12. Kaksinkertainen tulos
Ennusta määritellyn ottelun tulos puoliajan ja täyden ajan jälkeen.
3.35.3.13. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen
Selvitystä varten käytetään täyden ajan marginaalia (tasapeli-vaihtoehto on saatavilla).
3.35.3.14. Kilpailuun liittyvät markkinat
Ennusta joukkue, joka saavuttaa ensin määritellyn pistemäärän (Vaihtoehto "Ei kumpikaan" ei ole saatavilla).
3.35.4. Puoliaikavedonlyönti
Ensimmäisen puoliajan markkinat selvitetään ensimmäisen puoliajan lopussa. Toisen puoliajan markkinat selvitetään normaalin peliajan lopussa, ei mukaan lukien jatkoaika. Vastaava puoliaika on pelattava, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinatuloksen lopputulos ole jo määrätty.
3.35.5. Ottelun tulos (4-tie)/Voitto jatkoajalla/Pokaalin voittaminen/Karsintaan pääsy/Ottelu jatkoajalle
Selvitykseen sisällytetään jatkoaika/kuolemanpelin ratkaisu ja potkutilanne, jos niitä pelataan.
3.35.6. Live/puoliaikavedonlyönti
Live/puoliaikavedonlyönnissä merkityn puoliajan on oltava pelattu, jotta vedot ovat voimassa (ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo määrätty). Live-puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa.
3.35.6.1. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen yrityksen
Markkina sisältää vaihtoehdon "Ei yritystä".
3.35.6.2. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen yrityksen
Sisältää jatkoajan, jos sitä pelataan.
3.35.6.3. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/voittaa molemmat puoliajat/joukkue voittaa jomman kumman puoliajan
Molempien puoliajien on oltava pelattu, jotta vedot ovat voimassa.
3.35.7. Ensimmäinen/Viimeinen/Milloin tahansa yrityksen tekijä -markkinat
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.
3.35.7.1. Ensimmäinen yrityksen tekijä
Jos pelaajasi astuu kentälle yrityksen jälkeen, vetosi mitätöidään/palautetaan. Jos pelaajasi on kentällä ennen ensimmäistä yritystä, vetosi pysyy voimassa. Rangaistusyritys ei kuulu tähän markkinaan. Jos ensimmäinen yritys on rangaistusyritys, toisen yrityksen tekijä katsotaan voittajaksi selvitystä/laskentaa varten.
3.35.7.2. Viimeinen yrityksen tekijä
Vedot pysyvät voimassa pelaajille, jotka osallistuvat otteluun viimeisen yrityksen tekijän osalta. Jos viimeinen yritys on rangaistusyritys, vedot selvitetään edellisen yrityksen tekijän mukaan.
3.35.7.3. Milloin tahansa yrityksen tekijä (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi)
Vedot pysyvät voimassa pelaajille, jotka osallistuvat MITÄ tahansa ottelussa. Vedot pelaajista kesken jääneessä ottelussa mitätöidään/palautetaan, paitsi jos lopputulos on jo määrätty (eli pelaaja on jo tehnyt yrityksen).
3.35.8. Yleisvedonlyönti
3.35.8.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitus runkosarjan päätyttyä määrää lopulliset sijoitukset ilman huomioita pudotuspeleistä tai liigojen mahdollisista jatkokyselyistä ja pistevähennyksistä.
3.35.8.2. Sijoittuu viimeiseksi - Selvitetään joukkueen mukaan, joka sijoittuu viimeiseksi säädetyn liigan runkosarjan päätyttyä.
3.35.8.3. Pudotus - Jos tämä markkina on tarjolla, selvitys perustuu kyseisen liigan sääntöihin.
3.35.9. Kausivedonlyönti
3.35.9.1. Paras yrityksen tekijä - Selvitetään vain runkosarjan perusteella (pudotuspelit eivät kuulu mukaan).
3.35.9.2. Sijoittuu viimeiseksi - Selvitetään taulukon viimeiseksi sijoittuneen joukkueen mukaan (riippumatta putoamisesta tai ei-putoamisesta).
3.35.9.3. Muut markkinat, joita kesken jääneet turnaukset vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määrätty.
3.35.10. Rugby-erikoismarkkinat
3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue saavuttaa kilpailussa saman vaiheen, käytetään tasapelisääntöjä. "Yhteensä/ottelu/joukkueen yritys" -markkinoilla rangaistusyritykset lasketaan selvitystä varten.
3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta päätyy tasapisteisiin liigassa/ryhmässä, viralliset kilpailusäännöt määräävät voittajan selvitystä varten.
3.35.10.3. Muut markkinat, joita kesken jääneet turnaukset vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määrätty.
3.36. Snooker
3.36.1. Yleisvedonlyönti
Non-runner no-bet - Paitsi Ante-Post-vedot pelaajasta, joka osallistuu karsintaan mutta ei pääse pääturnaukseen. Tällaiset vedot hävitään selvitystä varten. Kaikki turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus kokonaisuudessaan. Yleisvedonlyöntimarkkinat voivat olla Rule 4:n (vähennykset) alaisia.
3.36.2. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voitto myönnetty pelaaja katsotaan voittajaksi selvitystä varten.
3.36.2.1. Ensimmäinen laillisesti pussitettu väri/ensimmäinen pallo/viimeinen pallo (ei mukaan lukien vapaa pallo)
Jos kehys pannaan uudelleen, alkuperäinen kehys lasketaan selvitystä varten, jos pallo/väri on pussitettu. Vedonlyöntiin ei kuulu virhepallot.
3.36.2.2. Ensimmäisen kehyksen pelaajan kokonaispisteet Parillinen/Pariton
Selvitystä varten nolla lasketaan parilliseksi.
3.36.2.3. Johtaja ensimmäisten 4 kehyksen jälkeen/Pisteet ensimmäisten 4 kehyksen jälkeen
Ensimmäiset 4 kehystä on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.4. Korkein sarja ottelussa
Jos kehys pannaan uudelleen, vain virallisesti laskettu kehyksen korkein sarja määrää selvityksen. Tasapelisääntöjä sovelletaan. Jos ottelun säädettyjä kehyksiä ei ole pelattu, niitä on muutettu tai ne eroavat tarjotuista kehyksistä, vedot mitätöidään.
3.36.2.5. Ottelun kokonaiskehykset Parillinen/Pariton
Jos ottelun säädettyjä kehyksiä ei ole pelattu, niitä on muutettu tai ne eroavat tarjotuista kehyksistä, vedot mitätöidään.
3.36.2.6. Sessio-vedonlyönti (ennen ottelua ja Live)
3.36.2.6.1. Kaikki sessio-vedot koskevat tiettyä kehysmäärää - kuten markkinoilla ilmoitettu, esim. Kehykset 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 jne. Selvitys perustuu kyseiseen kehysväliin. Ensimmäinen kehyksen on oltava pelattu, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti session aikana, vedot pysyvät voimassa (esim. pelaaja voittaa 10-2; kehysvedot 10-13 selvitetään kehysten 10-12 tulosten perusteella). Seuraavien mini-session markkinoiden osalta, jos ottelu keskeytetään, pelaaja luopuu tai suljetaan kilpailusta, vedot mitätöidään, ellei markkinan tulosta voida ennakolta määrittää.
3.36.2.7. Korkein sarja turnauksessa
Tasapelisäännöt pätevät.
3.36.2.8. 147 sarja ottelussa / Yhteensä 50+ sarjaa ottelussa
Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo määrätty.
3.36.2.9. 50+ sarja ensimmäisessä kehyksessä / Vuosisarja ensimmäisessä kehyksessä
Jos ensimmäistä kehystä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo määrätty.
3.36.2.10. Kilpailu 3, 4, 5 kehykseen
Kyseinen kehys on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.11. Yksilön korkein sarja (ottelu/turnaus)
Pelaajan on pelattava vähintään yksi kehys/ottelu, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.12. Kehysten määrä ottelussa
Jos ottelun säädettyjä kehyksiä ei pelata, vedot mitätöidään, ellei ole mitään mahdollista tapaa pelata ottelua loppuun ilman, että markkinan tulos määräytyy ehdottomasti.
3.36.3. Päivitetty otteluvedonlyönti
Jos päivitysvedonlyönti on tarjolla (sessioiden välillä), seuraavan session vähintään yksi kehys on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.4. Voittajan kansallisuus
Vedot pysyvät voimassa vetäytymisistä huolimatta.
3.36.5. Eliminointivaihe
Pelaajan on suoritettava vähintään yksi lyönti turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.6. Live/Toiminnassa
3.36.6.1. Ensimmäinen laillisesti pussitettu väri kehyksessä / Seuraavan kehyksen ensimmäinen pussitettu väri (ei mukaan lukien vapaa pallo)
Jos kehys pannaan uudelleen, alkuperäinen kehys lasketaan selvitystä varten, jos väri on pussitettu. Vedonlyöntiin ei kuulu virhepallot.
3.36.6.2. Pelaaja pussittaa ensimmäisen pallon / Seuraavan kehyksen ensimmäinen pallo
Jos kehys pannaan uudelleen, alkuperäinen kehys lasketaan selvitystä varten, jos pallo on pussitettu. Vedonlyöntiin ei kuulu virhepallot.
3.36.6.3. Seuraavan kehyksen markkinat
Jos nimetty kehys ei pelata, vedot mitätöidään.
3.36.6.4. Seuraava kehys / Seuraava kehys Handicap (pisteet) / Nykyinen kehys voittaja / Seuraavan kehyksen voittomarginaali
Jos kehys alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään. Vedot pysyvät voimassa uudelleenpelatussa kehyksessä.
3.36.6.5. Seuraavan kehyksen kokonaispisteet / Seuraavan kehyksen korkein sarja
Jos kehys alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo määrätty. Vedot pysyvät voimassa uudelleenpelatussa kehyksessä.
3.36.7. Live/Toiminnassa mini-sessio
3.36.7.1. Voittaja - Ennusta määritellyn mini-session tulos
3.36.7.2. Handicap - Ennusta määritellyn mini-session tulos, kun handicap on sovellettu
3.36.7.3. Pisteet - Ennusta ottelun pisteet määritellyn mini-session jälkeen.
3.37. Speedway
3.37.1. Joukkue-/klubispeedway
Ennen ottelua - Jos ottelu keskeytetään ennen kilpailun päättymistä, kaikki vedot pysyvät voimassa olettaen, että ottelun kulku ei olisi vaikuttanut tulokseen, tai jos tapahtuma järjestetään uudelleen/jatkuu 24 tunnin sisällä, muuten vedot mitätöidään. Kaikki markkinat selvitetään viimeisen erän (liigaottelut) tai palkintojenjaon (yksilö-/Grand Prix -kilpailut) tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset, sulkemiset ja pistevähennykset eivät vaikuta.
3.38. Squash
3.38.1. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun alkamisen jälkeen pelaaja suljeta kilpailusta. Tällöin pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai saa voiton, katsotaan voittajaksi selvitystä varten. Jos säädettyjen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa tarjotuista, voittaja selvitetään samalla tavalla.
3.38.2. Handicap-vedonlyönti / Ottelun kokonaispisteet
Vetojen voimassaolo mitätöidään vetäytymisen tai sulkemisen sattuessa, ellei tulos ole jo määrätty. Jos säädettyjen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.3. Live/Toiminnassa pistevedonlyönti
Vedot koskevat pelaajaa, joka voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata ottelun tai pelin päättyessä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään. Jos piste myönnetään rangaistuspisteenä, vedot mitätöidään.
3.38.4. Nykyinen ja seuraava peli Parillinen/Pariton
Jos peli alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.5. Pelaajan kokonaispisteet / Ottelun kokonaispisteet
Vetojen voimassaolo mitätöidään vetäytymisen tai sulkemisen sattuessa, ellei tulos ole jo määrätty. Markkinoiden vedot, joiden lopputulos ei ole määrätty, ovat mitätöityjä.
3.38.6. Nykyinen ja seuraava peli Voittaja / Nykyinen ja seuraava peli / Voittomarginaali, kokonaispisteet / Nykyinen ja seuraava peli Kilpailut
3.38.6.1. Jos peli alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määrätty.
3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat säädettyyn pelien määrään. Jos määrä muuttuu tai poikkeaa tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.6.3. Oikea pelin pistetulos / Pelaajan kokonaispisteet / Ottelun kokonaispisteet / Nykyinen ja seuraava peli voittaja / Nykyinen ja seuraava peli kokonaispisteet / Nykyinen ja seuraava peli kilpailut / Nykyinen ja seuraava peli voittomarginaali.
3.39. Pöytätennis
3.39.1. Tarvittaessa palkintojenjako määrittää vetojen selvityksen. Myöhemmät sulkemiset tai valitukset eivät vaikuta. Jos nimetty pelaaja vaihtuu ennen ottelun alkua, vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei markkinan lopputulos ole jo määrätty.
3.39.2. Live/Toiminnassa pelimarkkinat (nykyinen ja seuraava)
Määritelty peli on pelattava, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määrätty.
3.39.3. Live/Toiminnassa Kilpailuun-markkinat
Vedot selvitetään ensimmäisenä määriteltyyn pistemäärään pääsevän pelaajan mukaan. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta vaadittua pistemäärää (esim. keskeytyksen vuoksi), vedot mitätöidään. Jos peliä ei pelata, kaikki kyseisen pelin kilpailumarkkinat mitätöidään.
3.39.4. Live/Toiminnassa pistevedonlyönti
Vedot koskevat pelaajaa, joka voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata ottelun tai pelin päättyessä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään.
3.39.5. Kokonaispistevedonlyönti
Markkinat perustuvat säädettyyn pelien määrään. Jos määrä muuttuu tai poikkeaa tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.
3.39.6. Live/Toiminnassa handicap-vedonlyönti
Markkinat perustuvat säädettyyn pelien määrään. Jos määrä muuttuu tai poikkeaa tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.
3.40. Tennis
3.40.1. Seuraavissa olosuhteissa kaikki vedot pysyvät voimassa:
- Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos
- Pelipaikan muutos
- Siirtyminen sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin
- Alustan muutos (ennen tai ottelun aikana)
Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo määrätty. Vedot markkinoilla, joiden tulosta ei ole määrätty, ovat mitätöityjä.
3.40.2. Otteluvedonlyönti, mukaan lukien Live/Toiminnassa
3.40.2.1. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun alkamisen jälkeen pelaaja suljeta kilpailusta, jolloin pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai saa voiton, katsotaan voittajaksi selvitystä varten.
3.40.2.2. Viivästynyt, pelaamaton tai siirretty ottelu käsitellään ei-kilpailijana ja vedot mitätöidään/palautetaan vain, jos ottelu tai tapahtuma/kilpailu perutaan.
3.40.3. Suora vedonlyönti / Ilman suosikkia / Neljännesvedonlyönti / Puolikasvedonlyönti
Ei-kilpailija -vedot mitätöidään. Markkinat voivat olla alttiita Säännön 4 (Vähennykset) mukaisille vähennyksille.
3.40.4. Voittava neljännes / Voittava puolikas
Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja tulee (1./2./3./4.). Nimeä turnauksen puolikas, josta voittaja tulee (Ylä/Alas). Määritelty turnaus on pelattava kokonaan, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.5. Nimeä finalistit / Finaaliennuste / Saavuta finaali
Ei-kilpailija -vedot mitätöidään. Määritelty turnaus on pelattava kokonaan, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.6. Turnausotteluvedonlyönti
Molempien pelaajien on pelattava vähintään 1 piste määritellyssä ottelussa, jotta vedot ovat voimassa. Jos pelaajat etenevät samaan turnauskierrokseen, vedot mitätöidään.
3.40.6.1. Erävedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos säädetty määrä eriä ei pelata tai niitä muutetaan.
3.40.6.1.1. Ensimmäisen erän voittaja
Jos ensimmäistä erää ei saada päätökseen, vedot mitätöidään.
3.40.6.1.2. Tiebreak ensimmäisessä erässä
Jos ensimmäistä erää ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei tiebreak ole alkanut; tällöin vedot lasketaan “Kyllä”-tuloksena.
3.40.6.1.3. Tiebreak ottelussa
Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tiebreak ole jo tapahtunut tai jos tiebreakin toteutuminen on mahdotonta.
3.40.6.1.4. Kaksoistulos
Hintoja voidaan tarjota nimetyllä pelaajalla voittaakseen tai hävitäkseen 1. erän ja sen jälkeen voittaakseen tai hävitäkseen ottelun. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään.
3.40.6.1.5. Kokonaismäärä eriä
Tarjolla voi olla 2-tie- ja 3-tie-markkinat. 3-tie sisältää vaihtoehdon "Tasan". Vedot mitätöidään, jos säädetty määrä eriä ei pelata tai niitä muutetaan.
3.40.6.2. Eniten ässiä
Jos pelaaja suljetaan tai vetäytyy, vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitys ole jo määrätty. Vedot selvitetään virallisten turnaustilastojen perusteella.
3.40.6.3. Ensimmäinen syöttöpeli
2-tie-markkina nimetyllä pelaajalla pitää tai murtaa ensimmäisen syöttöpeli ottelussa. Ensimmäinen syöttöpeli on pelattava kokonaan, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.6.4.1. Ensimmäinen murto
Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka murtaa syötön ottelussa. Jos ottelussa ei tule murtoa, vedot ratkaistaan push/mitätön.
3.40.6.4.2. Murtopisteen saaminen
3.40.6.4.2.1. Vedonlyöntiä tarjotaan sille, että pelaajalla on murtopiste, esim. 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Jos pelimuoto määrää, että 40-40 jälkeen on pelattava vähintään kaksi pistettä, "Kyllä"-valinta lasketaan voitoksi, kun ei-syöttävä pelaaja saa yhden pisteen edun.
3.40.6.4.2.3. Jos pelimuoto määrää, että 40-40 jälkeen pelataan vain yksi piste, "Kyllä"-valinta lasketaan voitoksi, kun pisteet saavuttavat 40-40.
3.40.6.5. Erien määrä, mukaan lukien Live/Toiminnassa
Jos pelaaja suljetaan tai vetäytyy, vedot mitätöidään, ellei viimeinen erä ole alkanut tai vedon selvitys ole jo määrätty.
3.40.6.6. Markkinat perustuen kokonaispeliin / Handicap-pelit, mukaan lukien Live/Toiminnassa
Nämä säännöt koskevat pelejä yksittäisissä erissä, ottelun pelejä, pelaajan pelejä ja handicap-vedonlyöntiä (perustuen voitetuihin peleihin). Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen selvitykseen. Tiebreak tai ottelun tiebreak lasketaan yhdeksi peliksi. Handicap, ottelun kokonaispelit ja pelaajan pelit perustuvat säädettyyn määrään eriä (ks. erävedonlyönti). Jos säädetty määrä eriä muuttuu tai poikkeaa tarjotuista, vedot mitätöidään. Ottelun lopussa lasketaan jokaisen pelaajan voittamat pelit ja sovelletaan handicapia selvitykseen.
3.40.6.7. Voittajan kansallisuus
Kansallisuus urheilun hallintoelimen mukaan. Vedot pysyvät voimassa vetäytymisistä huolimatta.
3.40.6.8. Turnauksen nopein syöttö
Pelaajan on syötettävä vähintään 1 pallo, jotta vedot ovat voimassa. Vedot selvitetään virallisten turnaustulosten mukaan.
3.40.6.9. Ässien / Kaksivirheiden määrä
Jos pelaaja suljetaan tai vetäytyy, vedot mitätöidään, ellei vedon selvitys ole jo määrätty. Vedot selvitetään virallisten turnaustilastojen perusteella.
3.40.6.10. Kuinka monta erää pelaaja häviää turnauksen aikana
Jos pelaaja vetäytyy ottelusta tai ei aloita ottelua (luovutus), se lasketaan 2 erän häviöksi paras kolmesta -ottelussa ja 3 erän häviöksi paras viidestä -ottelussa.
3.40.6.11. Eliminointivaihe
Pelaajan on pelattava vähintään 1 piste turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.6.12. Ottelun tiebreakit
Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat yhden erän tasapelin, ratkaistaan ottelutiebreakilla. Jos ottelu ratkaistaan ottelutiebreakilla, se lasketaan kolmanneksi eräksi. Erävedonlyönti ratkaistaan 2-1 ottelutiebreakin voittajalle. Mahdolliset virheelliset vedot oikeasta pistetuloksesta tai kolmannen erän pelien määrästä mitätöidään.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Ottelutiebet - Selvitys perustuu viralliseen tulokseen. Yhden erän ottelut - erityisesti viimeisen yhden erän ottelutiebissä, selvitys perustuu ensimmäiseen pelaajaan/pelaajiin, joka saavuttaa 6 peliä (ja tulos siihen mennessä), ja ohittaa myöhemmät "catch-up" pelit. Jos pelaaja vaihdetaan erän aikana, vedot pysyvät voimassa.
3.40.6.14. Live/Toiminnassa pelimarkkinat (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.14.1. Pelaaja, joka syöttää kyseisessä pelissä, merkitään (Server/Svr/•). Jos väärä pelaaja on merkitty, kaikki vedot Nykyiseen tai Seuraavaan peliin, Nykyiseen tai Seuraavaan pelipisteeseen, Nykyiseen tai Seuraavaan Deuce-peliin, Pistevedonlyöntiin tai Seuraavaan pelin ensimmäiseen pisteeseen mitätöidään tuloksesta riippumatta.
3.40.6.14.2. Jos seuraava aikataulutettu peli on tiebreak tai ottelutiebreak, kaikki vedot kyseiseen peliin mitätöidään, paitsi Seuraava pelin ensimmäinen piste. Game to Deuce selvitetään "Kyllä", jos joku pelaaja/joukkue voittaa pelin 40 pisteeseen tai pistemäärä saavuttaa 40-40 milloin tahansa.
3.40.6.14.3. Jos peliin annetaan tuomarin toimesta rangaistuspisteitä, kaikki vedot kyseiseen peliin pysyvät voimassa. Jos tuomari antaa rangaistuspeliä tai peli keskeytyy pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki vedot kyseiseen peliin mitätöidään, paitsi Game to Deuce, jos selvitys on jo tehty. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen selvitykseen.
3.40.6.15. Live/Toiminnassa erävedonlyönti
Ottelun on oltava pelattu kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pelaaja suljetaan kilpailusta tai vetäytyy, kaikki vedot mitätöidään.
3.40.6.16. Live/Toiminnassa erän voittaja (Nykyinen ja seuraava)
Jos erä alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitys ole jo määrätty.
3.40.6.17. Live/Toiminnassa 3./4./5. erä Kyllä/Ei
Jos erä alkaa mutta ei pääty, vedot pysyvät voimassa, kunhan kyseisen erän yksi piste pelataan.
3.40.6.18. Live/Toiminnassa erätulos (Nykyinen ja seuraava)
3.40.6.18.1. Jos seuraavaa erää ei pelata, vedot kyseiseen erään mitätöidään. Nimetty erä on pelattava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen selvitykseen.
3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat yhden erän, ratkaistaan ottelutiebreakilla. Jos ottelu ratkaistaan ottelutiebreakilla, se lasketaan kolmanneksi eräksi. Erävedonlyönti ratkaistaan 2-1 ottelutiebreakin voittajalle, ja kolmannen erän voittaja selvitetään vastaavasti. Vedot seuraavan pelin voittajasta tai seuraavan pelin pistemäärästä mitätöidään, jos seuraava peli on ottelutiebreak, mutta vedot seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä pysyvät voimassa. Mahdolliset virheelliset vedot oikeasta pistetuloksesta tai kolmannen erän pelien määrästä mitätöidään.
3.40.6.19. Live/Toiminnassa kokonaispelit seuraavassa erässä
Jos seuraavaa erää ei pelata, vedot kyseiseen erään mitätöidään. Katso myös yleiset säännöt Kokonaispelit-markkinoista. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen selvitykseen.
3.40.6.20. Live/Toiminnassa pistevedonlyönti
Vedot tarjotaan nimetyllä pelaajalla voittaakseen tietyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättyessä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään. Luovutetut pisteet lasketaan lopulliseen selvitykseen. Jos nimetty piste annetaan rangaistuspisteenä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään. Vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, pelataanko piste tiebreakissa vai ei.
3.40.6.21. Live/Toiminnassa tiebreak-markkinat (mukaan lukien ottelutiebreakit)
3.40.6.21.1. Jos nimetyssä erässä ei pelata tiebreakia, kaikki vedot kyseisiin markkinoihin mitätöidään. Vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, sisältääkö tiebreak rangaistuspisteen. Jos tuomari antaa tiebreakin rangaistuspelinä ennen pelin alkamista, kaikki vedot tiebreakiin mitätöidään.
3.40.6.21.2. Jos tiebreak annetaan rangaistuspelinä kesken pelin, vedot tiebreakin voittajasta pysyvät voimassa, mutta vedot tiebreakin pisteistä mitätöidään. Vedot tiebreakin kokonaispisteistä ratkaistaan vain, jos tiebreak on jo ylittänyt kyseisen rajan tai sen täytyisi ylittää raja luonnollisen lopputuloksen saavuttamiseksi.
3.40.6.21.3. Jos tiebreak ei valmistu sulkemisen tai vetäytymisen vuoksi, kaikki vedot tiebreakiin mitätöidään, paitsi edellä mainitut vedot tiebreakin kokonaispisteistä.
3.40.6.21.4. Jos tiebreakin virallinen lopputulos on määrittelemätön (esim. joko annettu rangaistuspelinä tai sulkemisen seurauksena), kaikki vedot tiebreakiin mitätöidään, paitsi edellä mainitut vedot tiebreakin kokonaispisteistä.
3.40.6.22. Live/Toiminnassa - Pelaaja murrettavaksi ottelun aikana
Jos pelaaja suljetaan tai vetäytyy, vedot mitätöidään, jos pelaajaa ei ole vielä murrettu (ellei ole mahdollista, että pelaaja syöttää uudelleen – tällöin vedot ratkaistaan niin, että pelaajaa ei murreta).
3.40.6.23. Live/Toiminnassa - Väärä syöttäjä
Jos väärä pelaaja on merkitty (Server/Svr/•), kaikki vedot Nykyiseen tai Seuraavaan peliin, Nykyiseen tai Seuraavaan pelipisteeseen, pistevedonlyöntiin tai seuraavan pelin ensimmäiseen pisteeseen mitätöidään, tuloksesta riippumatta.
3.41. Lentopallo
3.41.1. Ennen ottelua
3.41.1.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata kokonaan, ellei kyseisen markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty
- Voittaa ottelu
- Ottelun kokonaispisteiden parillisuus/parittomuus
- Oikea erätulos
- Kaksoistulos (1. erän ja ottelun tulos)
- Ottelun Handicap – Erät
- Ottelun Handicap – Pisteet
- Kokonaispisteet
- Joukkueen kokonaispisteet
Yksittäisten erien markkinoilla, jos erää ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty:
- Ensimmäisen erän voittaja
- Ensimmäisen erän kokonaispisteiden parillisuus/parittomuus
- Ensimmäisen erän Handicap
- Ensimmäisen erän kokonaispisteet
- Ensimmäisen erän voittomarginaali
- Ensimmäisen erän oikea pistetulos
- Pistemäärä 2./3. erän jälkeen
3.41.1.2. Jos erotuomari määrää pistemenetyksiä, virallisia tuloksia käytetään selvitykseen kaikilla markkinoilla.
3.41.1.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatussa ottelussa kotija vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on virallisesti merkitty kotijoukkueeksi, muuten vedot mitätöidään.
3.41.1.4. "Kvalifioituminen" ratkaistaan sen joukkueen edetessä seuraavalle kierrokselle määritellyssä kilpailussa ja sisältää Golden Set -tuloksen, jos sellainen pelataan.
3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kahden ottelun yhteistulos ratkaistaan Golden Setillä, Golden Set ei vaikuta tavallisten ottelu-/erämarkkinoiden selvitykseen.
3.41.2. Live/Toiminnassa
3.41.2.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata kokonaan, ellei kyseisen markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty: Voittaa ottelu / Erävedonlyönti / Kokonaisottelupisteet / Joukkueen kokonaisottelupisteet / Handicap-erävedonlyönti.
3.41.2.2. Yksittäisten erien markkinoilla, jos erää ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty.
3.41.2.3. Live/Toiminnassa pistevedonlyönnissä vedot tarjotaan joukkueelle voittaakseen nimetty piste. Jos pistettä ei pelata pelin tai erän päättyessä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään.
3.41.2.4. Nykyinen / seuraava erän johtaja jälkeen: Jos annetun pistemäärän saavuttamista ei saavuteta kyseisessä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi. Erotuomarin määräämien pistemenetysten tapauksessa virallisia tuloksia käytetään selvitykseen, paitsi jo määritetyissä "Race to" -markkinoissa ja pistevedonlyönnissä.
3.41.2.5. Golden Set (jos sovellettavissa ja tarjotaan) lasketaan vain kyseisen (golden) erän tapahtumien perusteella.
3.42. Vesipallo
3.42.1. Suora vedonlyönti kattaa koko kilpailun. Jos sovellettavissa, palkintoseremonia määrää vedonlyönnin selvityksen. Myöhemmät sulkemiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.42.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin mainita.
3.42.3. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty.
3.42.4. Parillinen/Pariton -markkinat
Mikä tahansa nollatulos katsotaan parilliseksi selvityksen kannalta.
3.42.5. Live/Toiminnassa -markkinat
3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty: Handicapit / Täysiajan tulos / Kokonaismaalit / Vaihtoehtoiset handicapit / Seuraava maali / Joukkueen kokonaismaalit / Double Chance / Voittomarginaali / Double Result / Race to -markkinat / Kokonaismaalit Parillinen/Pariton / Joukkueen kokonaismaalit Parillinen/Pariton / Draw-No-Bet.
3.42.5.2. Seuraavat Live/Toiminnassa -markkinat ratkaistaan jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun lopussa: Ottelun voittaja 2-Way / Jatkoajalle / Jatkoajan kokonaismaalit / Rangaistuslaukauskilpailuun / Voittaa rangaistuslaukauskilpailun / Joukkueen seuraavan rangaistuslaukauskierroksen pistemäärä.
3.42.5.3. Seuraavat erikoismarkkinat voidaan tarjota jokaiselle puoliajalle tai erälle ja ne ratkaistaan kyseisen puolikkaan/erän lopussa. Jos tiettyä puolikasta/erää ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty.
3.42.5.4. Ottelun voittaja; vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa määrittää voittoa), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen mukaan.
3.43. Talviurheilu
3.43.1. Lajit:
- Alppihiihto
- Ampumahiihto
- Kelkkailu
- Maastohiihto
- Freestyle-hiihto
- Liukukelkka (luge)
- Yhdistetty hiihto
- Luistelu
- Skeleton
- Suunnistusmäkihyppy (ski jumping)
- Laskettelu lumilaudalla
3.43.1.1. Tapahtumamarkkinat (mukaan lukien suora vedonlyönti / palkintopalli / voittava maanosa / voittava kansallisuus) ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), virallisen olympiakomitean tai muun kilpailuihin valtuutetun virallisen elimen virallisten tulosten/pisteytyksen mukaan. Myöhemmät sulkemiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman olosuhteita muutetaan alkuperäisestä virallisen hallintoelimen ilmoituksesta, vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitys ole jo määrätty, esim. muutettu virallinen matka (huom: maastohiihdossa ja ampumahiihtossa vedot mitätöidään, jos virallinen (listattu) matka muuttuu, mutta pysyvät voimassa, jos todellinen reitin pituus muuttuu) / vähemmän kierroksia tai tapahtumien järjestys, paitsi mäkihypyssä, jossa tulokset pysyvät markkinoilla, kunhan yksi kierros on pelattu kokonaan (mukaan lukien uudelleenkäynnistetyt tapahtumat/kierrokset, mutta ei Voittomarginaali -katso alla oleva sääntö).
3.43.1.3. Erityisesti Live/Toiminnassa mäkihyppy, jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksella, jolloin 1. kierroksen tulokset tulevat virallisiksi tuloksiksi; vedot, jotka asetetaan 1. kierroksen päättymisen jälkeen, mitätöidään.
3.43.1.4. Erityisesti maastohiihdossa, Tour de Ski ja Ski Tour Canada -suorissa markkinoissa; selvitys perustuu viralliseen lopulliseen sijoitukseen, riippumatta siitä, pidetäänkö kaikki suunnitellut tapahtumat.
3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määritetty kun lopullinen kilpailijaluettelo on tiedossa) keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, kunnes tapahtuma on suoritettu.
3.43.1.6. Osallistujan on ylityttävä lähtöviiva/portti, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy / suljetaan ennen tiettyä tapahtumaa, sovelletaan sääntöä 4 (vähennykset).
3.43.1.7. Vedot osallistujasta, joka osallistuu kvalifiointiin, mutta ei pääse pääkierroksille, luokitellaan häviöiksi.
3.43.1.8. Selvitystä varten tulos määräytyy palkintopalloseremonian aikaan. Myöhemmät sulkemiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.9. Erityisesti yhdistettyjen hiihtojen vedonlyönnissä, jos alustavan kilpailukierroksen tuloksia käytetään maastohiihdon aloitukseen, kaikki tapahtumavedot ovat mitätöityjä. Kierros / Hyppy 1 Live/Toiminnassa -markkinat - Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen valmistumista, vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitys ole jo määrätty.
3.43.1.10. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen 1. kierroksen/hypyn aikana, kaikki In-Play/Live -markkinoille ennen uudelleenkäynnistystä asetetut vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitys ole jo määrätty.
3.43.1.11. Ryhmävedonlyönti
Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu tiettyyn tapahtumaan, vedot mitätöidään. Tasapelit ratkaistaan dead-heat -säännön mukaan.
3.43.1.12. Kvalifikaatiomarkkinat
Kun markkinoita tarjotaan (mukaan lukien otteluvedonlyönti) erityisesti karsintavaiheisiin/kierroksiin liittyen, käytetään virallisten hallintoelinten tuloksia. Kvalifikaatiosijoitukset perustuvat aikoihin/pitkiin ja/tai pisteisiin (FIS) tarpeen mukaan. (Jos kaksi osallistujaa saa saman ajan, voittajaksi katsotaan vähiten FIS-pisteitä saanut osallistuja). Jos FIS-pisteitä ei sovelleta, samaa aikaa/pituutta saavat osallistujat ratkaistaan Push-menetelmällä.
3.43.1.13. Otteluvedonlyönti
3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on lähdettävä lähtöviivalta/portista, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, virallisia tuloksia kyseisestä kierroksesta käytetään selvityksessä. Jos pelaaja suljetaan pois tai vetäytyy kierroksen alkamisen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Kierros 1 otteluvedonlyönti (Juoksu 1 tai Hyppy 1); molempien osallistujien on lähdettävä lähtöviivalta/portista, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen valmistumista, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.2. Live/Toiminnassa mäkihypyn kokonaisotteluvedonlyönti; jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksen aikana, jolloin 1. kierroksen tulokset tulevat virallisiksi tuloksiksi; vedot, jotka asetetaan 1. kierroksen päättymisen jälkeen, mitätöidään. Monikierroksisissa tapahtumissa, jos molemmat osallistujat eivät pääse seuraavalle kierrokselle, selvitys perustuu virallisiin 1. kierroksen/juoksun sijoituksiin.
3.43.1.13.3. Jos molemmat osallistujat epäonnistuvat saamaan tulosta virallisissa 1. kierroksen/juoksun sijoituksissa joko keskeyttämällä tai sulkemalla itsensä pois 1. kierroksen/juoksun aikana, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat pääsevät seuraavalle kierrokselle mutta kumpikaan ei suorita tapahtumaa loppuun, vedot mitätöidään. Maastohiihdon sprinttien ottelupareissa käytetään lopullista virallista sijoitusta tapahtuman selvitykseen.
3.43.1.13.5. Jos pelaaja suljetaan pois tai vetäytyy aloitettuaan joko ennen ensimmäisen kierroksen valmistumista tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet seuraavalle kierrokselle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi, edellyttäen että kyseinen pelaaja suorittaa kierroksen loppuun.
3.43.1.13.6. Jos pelaaja suljetaan pois myöhemmällä kierroksella, kun toinen otteluvedonlyönnin pelaaja ei ole enää päässyt kyseiselle kierrokselle, suljettu pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.43.1.13.7. Jos tietyn tapahtuman olosuhteita muutetaan alkuperäisestä virallisen hallintoelimen listauksesta, vedot mitätöidään, esim. lyhyemmät radat / vähemmän kierroksia tai hyppyjä / tapahtumien järjestys; lukuun ottamatta mäkihyppyä, jossa tulokset pysyvät otteluvedonlyönnissä, kunhan yksi kierros on pelattu kokonaan (mukaan lukien uudelleenkäynnistykset).
3.43.1.14. Ampumahiihto – Aikatappiot
Selvitys perustuu vain radalla käytettyyn aikaan (ei kokonaisaikaan mukaan lukien ampumarangaistukset).
3.43.1.15. Maastohiihdon osuudet – Otteluparit
Selvitys perustuu nopeimman määritellyn osuuden aikaan.
3.44. Muut Urheilulajit
3.44.1. Ilmahoki
Ottelut pelataan paras viidestä tai paras seitsemästä periaatteella. Jokainen erä on ensimmäinen, joka saavuttaa 7 pistettä erän voittajan määrittämiseksi (ei kahta piste-eroa -sääntöä). Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty.
3.44.2. Jousiammunta
3.44.2.1. Suora vedonlyönti kattaa koko kilpailun. Palkintoseremonia määrää vedonlyönnin selvityksen. Myöhemmät sulkemiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.2.2. Otteluvedonlyönti – jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinatuloksen selvitys ole jo määrätty.
3.44.2.3. Nuoli, joka vain koskettaa pistemäärän rajaa (ns. Line Breaker tai Line Cutter), saa korkeamman pistemäärän.
3.44.2.4. Nuoli, joka pomppaa tai roikkuu maalitaulusta, saa silti pisteet sen mukaan, mihin merkki osuu maalitauluun.
3.44.2.5. Nuoli, joka osuu kokonaan ohi maalitaulun, saa 0 pistettä (lasketaan ohi menneeksi).
3.44.2.6. Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnanvaraisia.
3.44.2.7. Yksilöammunta (Jousiammunta)
3.44.2.7.1. Tämän kierroksen aikana kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolta (6 sarjaa, joissa 6 laukausta per sarja).
3.44.2.7.2. Jos ampujat saavat saman pistemäärän, tasatilanteen ratkaisee se, kuka on saanut enemmän 10:siä (jos tasan, sitten 9:siä, 8:ia jne.).
3.44.2.7.3. Suositut markkinat
Ottelupisteiden kokonaismäärä Over/Under
1. erän pisteiden kokonaismäärä Over/Under
1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, 6, 5, muu (myös ohi menneet)
1. erän 1. laukauksen pisteiden kokonaismäärä Over/Under
1. erän 1. laukauksen tarkka väri Keltainen/Punainen/Sininen/Musta/Valkoinen
1. erän pisteiden kokonaismäärä Pariton/Parillinen
3.44.2.8. Yksilökohtainen otteluvedonlyönti (Recurve)
3.44.2.8.1. Näissä erissä osallistujat ampuvat 3 nuolta per erä (mahdolliset 5 erää).
3.44.2.8.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä voittaessaan erän kolmen nuolen jälkeen.
3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän erän jälkeen, molemmat saavat yhden pisteen.
3.44.2.8.4. Ensimmäinen urheilija, joka saa kuusi pistettä, voittaa pelin.
3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin, 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off / lisäaika. Kukin urheilija ampuu yhden nuolen; korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman pistemäärän tai ohittavat, tarvitaan uusi nuoli.
3.44.2.8.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off / lisäaikaa.
3.44.2.9. Yksilökohtainen otteluvedonlyönti (Compound)
3.44.2.9.1. Näissä erissä osallistujat ampuvat 3 nuolta per erä (mahdolliset 5 erää).
3.44.2.9.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä voittaessaan erän kolmen nuolen jälkeen.
3.44.2.9.3. Tässä variaatiossa käytetään kumulatiivista pistelaskua.
3.44.2.9.4. Urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 laukauksen jälkeen, voittaa pelin.
3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off / lisäaika. Kukin urheilija ampuu yhden nuolen; korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman pistemäärän tai ohittavat, tarvitaan uusi nuoli.
3.44.2.9.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off / lisäaikaa.
3.44.2.10. Suositut markkinat
Ottelun voittaja W1/W2
Erän voittaja W1/X/W2
Ottelun pisteiden kokonaismäärä Over/Under
Erän pisteiden kokonaismäärä Over/Under
1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, muu
1. erän 1. laukauksen pisteiden kokonaismäärä Over/Under
1. erän 1. laukauksen tarkka väri Keltainen/Punainen/Sininen
1. erän pisteiden kokonaismäärä Pariton/Parillinen
3.44.2.11. Joukkue-erä
3.44.2.11.1. Jokainen Recurve-ottelu koostuu parhaista neljästä kuuden nuolen erästä (kaksi per urheilija) ja Compound-ottelu neljästä kuuden nuolen erästä (kaksi per urheilija) kumulatiivisessa pistelaskussa, joka huipentuu joukkueotteluun.
3.44.2.11.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, järjestetään kolmen nuolen shoot-off pisteiden ratkaisemiseksi, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä; jos pisteet ovat tasan, joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskustaa, voittaa; jos edelleen tasan, toinen (tai kolmas) nuoli lähimpänä keskustaa ratkaisee voittajan.
3.44.2.11.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off / lisäaikaa.
3.44.2.12. Sekajoukkue-erä
3.44.2.12.1. Jokainen Recurve-ottelu koostuu parhaista neljästä neljän nuolen erästä (kaksi per urheilija) ja Compound-ottelu neljästä neljän nuolen erästä (kaksi per urheilija) kumulatiivisessa pistelaskussa.
3.44.2.12.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, järjestetään kahden nuolen shoot-off pisteiden ratkaisemiseksi, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä; jos pisteet ovat tasan, joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskustaa, voittaa; jos edelleen tasan, toinen (tai kolmas) nuoli lähimpänä keskustaa ratkaisee voittajan.
3.44.2.12.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off / lisäaikaa.
3.44.2.12.4. Olympialaisissa, Maailmanmestaruuskilpailujen ja Archery World Cup -tapahtumien mitalipeleissä joukkueet ampuvat vuorotellen kolmen nuolen segmenteissä. Muissa tapahtumissa vuorottelu on valinnainen.
3.44.3. Yleisurheilu
Kaikissa yleisurheilulajeissa käytetään tulosta palkintoseremonian tai mitaliseremonian ajankohtana. Myöhemmät hylkäykset, mistä tahansa syystä, eivät vaikuta. Pidätämme oikeuden soveltaa Sääntö 4:n vähennystä, jos kilpailija vetäytyy ennen tapahtuman alkua.
3.44.5. Koripallolaukaukset
Pelataan useiden pelaajien välillä, jotka suorittavat 2- tai 3-pisteen heittoja useassa erässä, kunnes jäljellä on lopullinen voittaja. Jos pisteet ovat tasan, kaikki pelaajat, joilla on sama pistemäärä, etenevät seuraavaan erään. Jokainen pelaaja vuorollaan suorittaa 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivalta, onnistuneesta heitosta saa kaksi pistettä ja epäonnistuneesta nolla. Tämän jälkeen pelaajat vuorollaan suorittavat 10 heittoa samasta kolmen pisteen paikasta, onnistuneesta heitosta saa kolme pistettä ja epäonnistuneesta nolla.
3.44.6. Kanootti/Kajakki
Kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.7. Shakki
Kaikki vedot perustuvat viralliseen pelitulokseen. Jos peli siirtyy tai pelaaja vaihtuu, kaikki vedot mitätöidään. Peli on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietty markkinatulokseen ole jo ratkaistu. Ottelun voittaja; jos tarjottu, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa määrittää voittoa), jolloin vedot pysyvät virallisen tuloksen mukaan.
3.44.8. Kamppailulajit
Suora vedonlyönti on kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta. Hintoja tarjotaan kullekin ottelijalle voittaakseen ottelu, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos toinen ottelija korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.9. Curling
Suora vedonlyönti – kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Otteluvedonlyönti – Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Vedonlyönnin tarkoituksia varten ylimääräiset päät lisätään. Päät-vetojen osalta, jos Blank End -hintaa ei tarjota tietylle päätökselle, kaikki vedot mitätöidään, jos päätös on tyhjä (0-0).
3.44.10. Sukellus
Osallistujien on suoritettava vähintään yksi sukellus, jotta vedot pysyvät voimassa; muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.11. Ratsastus
Kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Vedot pysyvät voimassa, vaikka ratsastajat vaihtaisivat nimettyjä hevosia tapahtuman aikana.
3.44.12. Fencing / Miekkailu
Suora vedonlyönti on kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta. Ottelun voittaja – hintoja tarjotaan kullekin osallistujalle voittaakseen kaksintaistelun, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos joku osallistuja korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.13. Voimistelu
Kilpailijoiden on suoritettava vähintään yksi laji/erä, jotta vedot pysyvät voimassa. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.14. Judo
Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan tapahtumahetkellä. Myöhemmät hylkäykset/muutokset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.15. Kabaddi
Pelin on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietty markkinatulokseen ole jo ratkaistu. Ottelun voittaja; jos tarjottu, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa määrittää voittoa), jolloin vedot pysyvät virallisen tuloksen mukaan.
3.44.16. Lacrosse
Turnauksen suora vedonlyönti – kaikki vedot ovat voimassa. Otteluvedonlyönti – Pelien on kestävä täydet 60 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa. Jatkoaika sisältyy lopputuloksen ratkaisuun. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei pelata aikataulun mukaisesti. Pelaajiin liittyvät vedot – Molempien pelaajien on osallistuttava peliin, jotta vedot ovat voimassa. Pelaajamarkkinat – sekä Pelaajan pisteet että Ottelupelaajien vertailut määritellään kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen mukaan, kuten kunkin liigan tai turnauksen virallisella verkkosivustolla ilmoitetussa tilastossa. In-Play/Live – Jatkoaika sisältyy lopputuloksen ratkaisuun. Pelin on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietty markkinatulokseen ole jo ratkaistu.
3.44.17. Moderni viisiottelu
Osallistujien on ylittävä lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa; muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.18. Pelota
Niille markkinoille, joiden tulos on jo määritelty, varhaisessa keskeytyksessä, peruutuksessa, keskeytyksessä jne. kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa.
3.44.19. Pesäpallo
Kaikkien pelien on aloitettava aikataulun mukaisena päivänä, jotta vedot ovat voimassa. Laskennan tarkoituksia varten ylimääräiset vuoroparit eivät lasketa. Jos peli on siirretty tai peruttu ennen sen aloitusaikaa, kaikki vedot mitätöidään. Ottelun voittaja; jos tarjottu, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa määrittää voittoa), jolloin vedot pysyvät virallisen tuloksen mukaan.
3.44.21. Soutu
Kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos kilpailu on alkanut mutta ei saatu päätökseen (esim. ei katsota voittajaa), kaikki vedot mitätöidään.
3.44.22. Purjehdus / Jahtipurjehdus
Kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittaakseen ottelu – Jos kilpailu on alkanut mutta ei saatu päätökseen, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittajaksi määrätty katsotaan voittajaksi vedonlyöntien selvitystä varten.
3.44.23. Ampuminen / Pistooliammunta
3.44.23.1. Kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos ottelu on alkanut mutta ei saatu päätökseen, markkinat mitätöidään, ellei tietty markkinatulokseen ole jo ratkaistu. Tasatilanteessa voidaan käyttää countbackia; viimeisen erän kymmenien lukumäärästä, sitten aiempien erien kymmenien lukumäärä ja ykkösten jne. mukaan tarvittaessa.
3.44.23.2. Pistooliammunta yksilö
Kymmenen laukausta per erä
Maali koostuu pisteistä 1–10 (vähintään 1, enintään 10)
Maalissa on 2 väriä (1–6 Valkoinen) ja (7–10 Musta)
Jokaisessa erässä pelaaja voi saada enintään 100 pistettä, pelissä enintään 300 pistettä.
Ohilaukaus = 0 pistettä.
3.44.23.2.1. Suosituimmat markkinat
Ottelun pisteet yhteensä Over/Under
1. erän pisteet yhteensä Over/Under
1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, muu (sisältäen ohilaukaukset)
1. erän 1. laukauksen pisteet yhteensä Over/Under
1. erän 1. laukauksen tarkka väri Musta/Valkoinen
1. erän pisteet yhteensä Parillinen/Pariton
3.44.23.3. Pistooliammunta H2H
- Peli koostuu yhdestä erästä
- Kymmenen laukausta per pelaaja
- Maali koostuu pisteistä 1–10,9 (vähintään 1, enintään 10,9)
- Maalissa on 2 väriä (1–6,9 Valkoinen) ja (7–10,9 Musta)
- Pelaaja voi saada enintään 109 pistettä
- Ohilaukaus = 0 pistettä
3.44.23.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen yhden kerran.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Voittaja on se, joka saa enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat edelleen tasan, ammutaan uudelleen.
3.44.23.3.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off / lisäaikaa.
3.44.23.3.4. Suosituimmat markkinat
Ottelun voittaja W1/W2
Ottelun pisteet yhteensä Over/Under
1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, muu
1. erän 1. laukauksen pisteet yhteensä Over/Under
1. erän 1. laukauksen tarkka väri Musta/Valkoinen
1. erän pisteet yhteensä Parillinen/Pariton
3.44.24. Sumo
Ottelu/ottelun voittaja määritetään ottelun lopussa päätuomarin/erotuomarin toimesta. Myöhemmät hylkäykset tai muutokset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos ottelu ei tapahdu 24 tunnin kuluessa aikataulutetusta aloitusajasta, vedot mitätöidään.
3.44.25. Surfing
Suora vedonlyönti – Saattaa olla alisteinen Säännölle 4 (vähennys). Osallistujien on aloitettava kilpailun 1. kierros, jotta vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintopallin tilanne (virallisen ASP-tuloksen mukaisesti) määrittää vedonlyönnin lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos tiettyä tapahtumaa ei saateta loppuun, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Ottelut – Selvitetään sen surffarin perusteella, joka etenee pisimmälle kyseisessä kilpailussa. Jos molemmat listatut osallistujat putoavat samalla kierroksella, voittajaksi vedonlyöntitarkoituksessa katsotaan surffaaja, jolla on korkein pistemäärä. Tasapisteiden sattuessa vedot mitätöidään. Molempien listattujen surffaajien on osallistuttava 1. kierrokseen, jotta vedot pysyvät voimassa. Heat-vedonlyönti – Kaikkien surffaajien on mentävä veteen kyseistä Heatia varten, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.26. Uinti (ja taiteellinen uinti)
Kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.27. Taekwondo
Kaikki vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaisesti. Myöhemmät hylkäykset/muutokset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.28. Triathlon
Osallistujien on ylittävä lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Niille markkinoille, joiden tulos on jo määritelty, varhaisessa keskeytyksessä, peruutuksessa, keskeytyksessä jne. kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa.
3.44.30. Painonnosto
Kaikki mukaan, kilpaillaan tai ei. Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Paikalla olevien aikataulujen tapauksessa, joissa virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu, sääntö 3 ei koske.
3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaapaini ja olympialainen)
Palkintoseremonia määrittää vedonlyöntien lopputuloksen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Ottelun voittaminen – Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.32. WWE Paini
Ottelut selvitetään lopullisen tuomion perusteella, joka annetaan lähetyksen aikana. Myöhemmät muutokset lähetyksen jälkeen eivät vaikuta vedonlyöntiin. Kaikki vedot ei-tag-tiimiotteluissa, joissa on viisi tai enemmän osallistujia (esim. The Royal Rumble), ovat “Kaikki mukana tai ei”, panokset ei-osallistujille menetetään ja kaikki listaamattomat kilpailijat lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.
4. YLEISET SÄÄNNÖT ESPORTSILLE
4.1. Kaikki esports-markkinat perustuvat pelin sisäisiin pistetapahtumiin tai tuloksiin suunnitellun ottelun/kartan lopussa. Kaikki vedot selvitetään virallisen pistelaskun ja tulosten mukaisesti, jotka ilmoitetaan virallisessa videolähetyksessä tai pelin sisäisessä streamissa.
4.2. Kaikki Esports-otteluiden aloituspäivät ja -ajat ovat vain ohjeellisia eivätkä takaa oikeellisuutta. Vedot pysyvät voimassa, vaikka ottelun päivä ja/tai aika olisi väärin ilmoitettu.
4.3. Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä uutta aikaa aseteta 24 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki vedot kyseiseen otteluun mitätöidään. Jos ottelu siirretään tarkalleen 24 tunniksi, vedot pysyvät voimassa.
4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, vedot pysyvät voimassa, ellei ole ilmeistä, että kirjoitusvirhe viittaa eri tahoon.
4.5. Jos joukkueen nimeä muutetaan, koska joukkue lähtee organisaatiosta, liittyy toiseen organisaatioon tai virallisen nimenmuutoksen vuoksi, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii sijaispelaajat ja on virallinen tulos, vedot selvitetään normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan sijaisilla, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelu.
4.7. Jos järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen odottamattomien olosuhteiden (esim. huijaus) vuoksi, kaikki vedot kyseiseen otteluun mitätöidään. Tämä sääntö koskee 72 tuntia ottelun päättymisen jälkeen; tämän jälkeen emme muuta lippujen tulosta.
4.8. Jos ottelu on julistettu walkover-voitoksi turnauksen järjestäjän toimesta, kaikki vedot mitätöidään.
4.9. Jos yksi joukkue luopuu ottelun aikana, vain vedot päätettyihin yksittäisiin karttoihin selvitetään. Ottelu-, otteluosamarkkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat mitätöidään. Vedot seuraaviin karttoihin, jotka pelataan, selvitetään virallisten tulosten mukaisesti. Kaikki live-tarjoukset keskeytetään tässä ottelussa ja siirretään uuteen otteluun, jolla on eri ottelutunnus, joka vastaa pelin tilaa. Ainoa poikkeus: Joukkue A voittaa kartan 1 ja luopuu kartasta 2. Tällöin kaikki vedot ratkaisemattomiin ottelu- ja karttamarkkinoihin mitätöidään ja tarjous jatkuu kartassa 3.
4.10. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.
4.11. Jos ottelun formaattia muutetaan tai se eroaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.12. Jos ottelu on listattu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.13. Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua aloituspäivää/-aikaa, kaikki vedot ottelun alkamisen jälkeen palautetaan. Kaikki ennen ottelun alkua tehdyt vedot pysyvät voimassa.
4.14. Jos ottelu tai kartta uusitaan järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään ja uusitut ottelut/kartat käsitellään uutena otteluna.
4.15. Jos pelissä alkaa alle kymmenen pelaajaa, kaikki vedot kyseiseen karttaan mitätöidään.
4.16. Markkinakohtaiset säännöt – ottelumarkkinat. Jos pelin lopullinen kesto on tarkalleen tietty raja, se ratkaistaan OVER:na.
4.17. Yleiset säännöt – outrightit
4.17.1. Outright-markkinat ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.
4.17.2. Joukkueen vaihtuessa pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja jatkaa outright-markkinoiden tarjoamista uuden version alla.
4.17.3. Jos turnaus siirretään, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.17.4. Jos turnaus perutaan, kaikki vedot mitätöidään.
4.18. Yleiset säännöt – pelaajamarkkinat
4.18.1. Pelaajavaihdon sattuessa kaikki vaikutetut pelaajamarkkinat mitätöidään.
4.19. Pelikohtaiset säännöt – pelaajamarkkinat
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten hltv.org:n kanssa.
4.19.1.2. Jos hltv.org:n tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.1.3. Joukkueen tappauksen, itsemurhan tai pelaajan pudotessa kartan rajojen ulkopuolelle, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan hltv.org:n ja/tai muiden virallisesti saatavilla olevien tietojen perusteella.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten vlr.gg:n kanssa.
4.19.2.2. Jos vlr.gg:n tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.2.3. Joukkueen tappauksen tai pelaajan itsemurhan sattuessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan.
4.19.2.4. Kartan uudelleenaloituksen (bugi/ yhteysongelmat) sattuessa, joka normaalisti johtaisi kierroksen uudelleenlähdölle, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.19.2.5. Tietyt agentit (Phoenix, Kay/O…) voivat kaatua ultimaalisen kykynsä seurauksena. Nämä kaatumiset eivät lasketa pelaajan tappoihin.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten dotabuff:n kanssa.
4.19.3.2. Jos dotabuff:n tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.3.3. Denyn (estämisen) sattuessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan dotabuff:n perusteella.
4.19.3.4. Jos tappo tapahtuu ja siihen osallistuu useampi sankari, ja tämä sankari viimeistellään neutraalin creep:in tai tornin avulla, tappo jätetään virallisista tuloksista pois eikä sitä lasketa pelaajamarkkinoihin.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan gol.gg:n kanssa.
4.19.4.2. Jos gol.gg:n tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.4.3. Jos execute ilmenee, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan gol.gg:n perusteella.
4.19.4.4. Chronobreakin sattuessa pre-match-vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo tehdyt live-vedot perutaan ja live-tarjonta jatkuu uuden ottelutunnuksen alla muiden markkinoiden kanssa. Uusi ottelutunnus ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
5.1. CS2
5.1.1. Jos yksi pelaaja irrottautuu eikä pysty liittymään takaisin tai korvattavaksi kartan loppuun, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki vaikutetut vedot kyseiseen karttaan, otteluun ja otteluosamarkkinoihin mitätöidään.
5.1.2. Jos joukkue luopuu, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kaikkien kartan suunniteltujen kierrosten pelaamista, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään.
5.1.3. Kierrokset 1–12 muodostavat CS2-kartan ensimmäisen puoliskon.
5.1.4. Kierroksen uudelleenlähdön sattuessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistetuloksen perusteella.
5.1.5. Utility-markkinat (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag-kranaatti/Veitsi-tappo) ratkaistaan virallisten tietojen perusteella.
5.1.6. Markkina “Kartalla vähintään yksi Molotov- tai Incendiary-tappo”: a. Sisältää heitetyn projektin (Molotov/Incendiary-kranaatit) vahingon ja tulivahingon.
5.2. Valorant
5.2.1. Jos yksi pelaaja irrottautuu eikä pysty liittymään takaisin tai korvattavaksi kartan loppuun, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki vaikutetut vedot kyseiseen karttaan, otteluun ja otteluosamarkkinoihin mitätöidään.
5.2.2. Jos joukkue luopuu, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kaikkien kartan suunniteltujen kierrosten pelaamista, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään.
5.2.3. Kierrokset 1–12 muodostavat Valorant-kartan ensimmäisen puoliskon.
5.2.4. Kierroksen uudelleenlähdön sattuessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistetuloksen perusteella.
5.3. Dota 2
5.3.1. Jos kartalla alkaa alle 10 kilpailijaa, kaikki vedot kyseiseen karttaan mitätöidään.
5.3.2. Jos kilpailija irrottautuu ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty liittymään takaisin tai korvattavaksi kartan loppuun, kaikki vaikutetut vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Jos kilpailija irrottautuu tai luopuu 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.3.3. Jos walkover tai voitto adminin päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki vedot kartalle mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä annetaan 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.4. League of Legends
5.4.1. Jos kartalla alkaa alle 10 kilpailijaa, kaikki vedot kyseiseen karttaan mitätöidään.
5.4.2. Jos kilpailija irrottautuu ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty liittymään takaisin tai korvattavaksi kartan loppuun, kaikki vaikutetut vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Jos kilpailija irrottautuu tai luopuu 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.4.3. Jos walkover tai voitto adminin päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä annetaan 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.5. King of Glory
5.5.1. Jos kartalla alkaa alle 10 kilpailijaa, kaikki vedot kyseiseen karttaan mitätöidään.
5.5.2. Jos kilpailija irrottautuu ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty liittymään takaisin tai korvattavaksi kartan loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Jos kilpailija irrottautuu tai luopuu 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.5.3. Jos walkover tai voitto adminin päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä annetaan 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.6. eSoccer
5.6.1. Valhalla Cup -turnauksen joukkueet koostuvat puoliprofessionaalisista pelaajista, jotka kilpailevat ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on valvoja-tuomari varmistamassa sääntöjen noudattamisen ja sujuvan toiminnan. Studiolla on käytössä huipputeknologia.
5.6.2. Pelisäännöt:
- Peli: FIFA23 PS5:llä
- Kaikki pelaajat ovat 18+
- Vaikeustaso: Legendary
- Competitor Mode: Päällä
- Pelaajien arviointi: 95
- Ajan hetki: klo 22.00
- Sää: Selkeä
- Kentän malli: Oletus
- Kentän kuluminen: Ei
- Pelin nopeus: Nopea
- Nopeat vaihdot: Kyllä
- Kauden aika: Kesä
- Kamera: Co-op
- Offside: Päällä
- Varoitukset: Päällä
- Käsivirheet: Pois
- Vammat: Pois
- Tuomarin tarkkuus: Oletus
5.6.3. Valkyrie Cup -turnauksen joukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (Women’s Super League), jotka kilpailevat ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on valvoja-tuomari varmistamassa sääntöjen noudattamisen ja sujuvan toiminnan. Studiolla on käytössä huipputeknologia.
5.6.4. Pelisäännöt:
- Peli: FIFA23 PS5:llä
- Kaikki pelaajat ovat 18+
- Vaikeustaso: Legendary
- Competitor Mode: Päällä
- Pelaajien arviointi: 95
- Ajan hetki: klo 22.00
- Sää: Selkeä
- Kentän malli: Oletus
- Kentän kuluminen: Ei
- Pelin nopeus: Nopea
- Nopeat vaihdot: Kyllä
- Kauden aika: Kesä
- Kamera: Co-op
- Offside: Päällä
- Varoitukset: Päällä
- Käsivirheet: Pois
- Vammat: Pois
- Tuomarin tarkkuus: Oletus
5.6.5. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot on asetettu väärillä kertoimilla, kaikki vaikutetut liput peruutetaan.
5.6.6. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään varhain eikä merkittävää tapahtumaa (esim. maalia) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.
5.6.7. Kameran ongelmat: Jos kamera epäonnistuu eikä sitä saada nopeasti kuntoon, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan. Sama pätee keskeisen tapahtuman aikana.
5.6.8. Twitch-lähetyksen ongelmat: Jos lähetys on pois päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos lähetys katkeaa keskeisen tapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.6.9. Peliä rikkovat bugit: Jos bugin ajoitus on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajoitus on selvä, markkinat siihen asti ratkaistaan.
5.6.10. Peli kaatuu/Internetkatkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.6.11. Nimikyltin/pelikonsolin väri: Näillä ei ole vaikutusta markkinoiden peruutukseen.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Valhalla League -turnauksen joukkueet koostuvat puoliprofessionaalisista pelaajista, jotka kilpailevat ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on valvoja-tuomari varmistamassa sääntöjen noudattamisen ja sujuvan toiminnan. Studiolla on käytössä huipputeknologia.
5.7.2. Pelisäännöt:
- Peli: NBA2K23 PS5:llä
- Kaikki pelaajat ovat 18+
- Vaikeustaso: All-Star
- Neljänneksen pituus: 5 minuuttia
- Väsymys: Pois
- Vammat: Pois
- Pelin nopeus: 50
- Foul out: 6
- Shot clock kentällä: Viimeiset 10 sekuntia
5.7.3. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot on asetettu väärillä kertoimilla, kaikki vaikutetut liput peruutetaan.
5.7.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään varhain eikä merkittävää tapahtumaa (esim. maalia) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.
5.7.5. Kameran ongelmat: Sama sääntö kuin FIFA: ratkaistut markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.7.6. Twitch-lähetyksen ongelmat: Sama kuin FIFA: koko ottelun poissaolo peruuttaa markkinat, keskeisen tapahtuman aikana vain ratkaistut markkinat pysyvät.
5.7.7. Peliä rikkovat bugit: Jos ajoitus epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajoitus selvä, markkinat siihen asti ratkaistaan.
5.7.8. Peli kaatuu/Internetkatkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.7.9. Nimikyltin/pelikonsolin väri: Ei vaikutusta markkinoihin.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League -eCricket-turnaus ammattilaispelaajien kesken reaaliajassa.
5.8.2. Pelisäännöt:
- Peli: Cricket 22
- Alusta: PlayStation 5
- Tila: Moninpeli YPL
- Overit: 5
- Wicketit: 5
- Ottelun kesto: 20 min
- Sateen mahdollisuus: Ei
- Kentän asetus: Semi-assisted
- Toss: Pelissä
- Tossin voittaja: Valitsee lyömävuoron ensin
- Kenttä: Vihreä (oletus)
- Stadium: Home Ground (sininen ohjain)
- Ajan hetki: Satunnainen
- DRS: Ei (kaikki tuomarin päätökset lopullisia)
- Lyönti: Arcade
- Pommitus: Standard (cricket 19)
5.8.3. Väärä tulos/kertoimet: Vaikutetut liput peruutetaan.
5.8.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään varhain eikä merkittävää tapahtumaa ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, muut markkinat peruutetaan.
5.8.5. Kameran ongelmat: Ratkaistut markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.8.6. Twitch-lähetyksen ongelmat: Sama kuin FIFA ja NBA2K.
5.8.7. Peliä rikkovat bugit: Jos ajoitus epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajoitus selvä, markkinat siihen asti ratkaistaan.
5.8.8. Peli kaatuu/Internetkatkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.8.9. Nimikyltin/pelikonsolin väri: Ei vaikutusta markkinoihin.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Jos kartalla alkaa alle 10 kilpailijaa, kaikki vedot kyseiseen karttaan mitätöidään.
5.9.2. Jos kilpailija irrottautuu ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty liittymään takaisin tai korvattavaksi 1 minuutin sisällä, kaikki ratkaisemattomat vedot karttaan ja otteluun mitätöidään. 10. minuutin jälkeen vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.9.3. Walkover tai adminin voitto ensimmäisen 10 minuutin aikana mitätöi kaikki ratkaisemattomat vedot. Myöhemmin annettu voitto ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Jos kartalla alkaa alle 10 kilpailijaa, kaikki vedot kyseiseen karttaan mitätöidään.
5.10.2. Sama sääntö kuin Mobile Legends: irtautuminen ensimmäisen 10 minuutin aikana 1 minuutin sisällä mitätöi vedot, muuten ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.10.3. Walkover tai adminin voitto ensimmäisen 10 minuutin aikana mitätöi vedot, myöhemmin ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.
5.11. FreeFire PUBG
5.11.1. Kierroksen voittaja määritetään viimeisenä elossa olevan pelaajan/joukkueen perusteella ("chicken dinner").
5.11.2. Odottamattomien olosuhteiden vuoksi, jotka estävät markkinoiden ratkaisemisen, varauksella mitätöidään kaikki vedot.
5.12. Deadlock
5.12.1. Jos kilpailija irrottautuu ensimmäisen 8 minuutin aikana eikä pysty liittymään 2 minuutin sisällä tai korvattavaksi, vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Myöhemmin tapahtuneet irrottautumiset ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Jos pelaaja irrottautuu eikä pysty liittymään takaisin tai korvattavaksi, joukkueet jatkavat 4v5 vähintään 2 kierrosta, ja kaikki vedot kyseiseen karttaan, otteluun ja ottelun sivumarkkinoihin mitätöidään.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Kaikki GeoGuessr-vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan, joka määritellään turnausjärjestäjän (TO) verkkosivustolla:www.geoguessr.com.
5.14.2. Jos pelaaja keskeyttää, saa voiton adminin päätöksellä tai suljetaan ennen kartan kaikkien kierrosten päättymistä, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Kartan uudelleenkäynnistystilanteessa, jossa kartta aloitetaan alusta, voimme mitätöidä kaikki vaikutetut markkinat.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Jos kartalla alkaa alle 14 kilpailijaa, kaikki vedot mitätöidään.
5.16.2. Jos kilpailija irrottautuu ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty liittymään takaisin 2 minuutin sisällä, kaikki vedot karttaan ja otteluun mitätöidään. Myöhemmin irtautuminen ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.
5.16.3. Walkover tai adminin voitto mitätöi kaikki ratkaisemattomat vedot kartalle ja otteluun.
5.18. Yleiset säännöt CS2 Duels ja Dota 2 Duels -ottelumarkkinoille
5.18.1. Väärä tulos/pelaajat: Kuten muissa peleissä, väärät kertoimet johtavat lippujen peruutukseen. Väärät pelaajat/sankarit voivat johtaa uudelleenkäynnistykseen tai peruutukseen, jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut.
5.18.2. Kamera/Twitch-ongelmat: Sama kuin muissa peleissä, demo-tallenteita voidaan käyttää vahvistamaan ottelut.
5.18.3. Pelin kaatuminen: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.
5.18.4. Nimikyltin ongelmat: Ei vaikutusta markkinoihin.
5.18.5. Pelikohtaiset säännöt - ottelumarkkinat
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Kierroksen uudelleenkäynnistys: Vedot pysyvät voimassa, markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.18.5.1.2. Pelaajan poissaolo: Vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja ei ole paikalla tai kykenevä pelaamaan.
5.18.5.1.3. Internet-ongelmat: Peli voidaan käynnistää uudelleen, jos kertoimet eivät ole muuttuneet, tai peruuttaa, jos ne ovat muuttuneet. Ratkaistut markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Neutraalien creeppien kuolemat lasketaan vastustajan tappoina.
5.18.5.2.2. Internet-ongelmat: Sama kuin CS2 Duels.
5.18.5.2.3. Samanaikaiset kuolemat: Voittaja määritetään sen perusteella, kuka oli kauemmin elossa tai kuka tappoi vastustajan ensin virallisen pelilokin mukaan.
5.18.5.2.4. Väärät sankarit: Jos väärät sankarit valitaan ennen ottelun alkua ja merkittävä tapahtuma (esim. tappo tai merkittävä tornivahinko) tapahtuu, kaikki vedot peruutetaan. Jos merkittävää tapahtumaa ei ole, ottelu käynnistetään uudelleen oikeilla sankareilla ja vedot pysyvät voimassa.